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¿Cómo juegas manos especulativas?

Introducción

En este artículo
  • Cuándo jugar manos especulativas
  • Cómo jugarlas

Manos como cartas conectadas del mismo color (por ejemplo: 87s) o pares bajos son llamadas 'manos especulativas'. Su ventaja se basa en la posibilidad de ganar un gran bote, si ligas en las tres primeras cartas comunes (flop).

Por lo tanto, sólo las juegas en etapas tempranas de un torneo que comienza apenas se registra un número predetermindo de jugadores (SNG: Sit And Go), donde tu pila de fichas y tu posibilidad de ganar en relación a tu apuesta es muy alta. En determinadas circunstancias, también podrías jugarlas en etapas intermedias del torneo. De todos modos, sólo deberías jugarlas si tienes buenas habilidades en el juego posterior a las tres primeras cartas comunes (postflop) y no abusar jugándolas en situaciones marginales.

Las siguientes son manos especulativas:

  • Cartas conectadas del mismo palo

    Cartas consecutivas del mismo palo.

     

  • Cartas conectadas de distinto palo

    Cartas consecutivas de distinto palo.

     

  • Cartas conectadas con un salto

    Esas son cartas que no son directamente consecutivas, tienen un salto entre ellas.

     

  • Ases con carta del mismo palo

    Cartas iniciales del mismo palo, una de las cuales es un as.

     

  • Parejas hechas con las dos cartas del jugador (pocket pairs) bajas

    Parejas hechas con las dos cartas del jugador (pocket pairs) por debajo de 77.

¿Cuándo debes jugar manos especulativas?

Cuando estás jugando manos especulativas hay varias condiciones que deberías cumplir:

  • Barato

    Si igualas (call) antes de las tres primeras cartas comunes (preflop), el precio no debería ser una parte considerable de tu pila de fichas.

  • Imagen de la mesa

    Si estas en posición temprana (early) o posición media (middle), no deberías hacer igualar la ciega (limp) si tienes una imagen agresiva de la mesa antes de las tres primeras cartas comunes (preflop) y tuvieras que preocuparte por posibles subidas (raises) luego de tu apuesta.

  • Número de tus oponentes

    Cuántos más jugadores haya en la mano, más alta será la probabilidad de que te paguen la apuesta, si aciertas en las tres primeras cartas comunes (flop). Igualar (call) antes de las tres primeras cartas comunes (preflop) con manos especulativas estando en posición avanzada (late), luego de varias igualaciones a la ciega (limpers), es, por lo tanto, una situación ideal.

  • Momento adecuado

    Deberías jugar manos especulativas, en particular en las etapas tempranas del torneo. Por una parte, el precio para ver las tres primeras cartas comunes (flop) es comparativamente bajo, y por otra parte, tus oponentes preferirán igualar (call) antes de las tres primeras cartas comunes (preflop), en lugar de subir (raise).

  • Acción de la mano actual

    En general, no debería haber habido ninguna acción antes de que juegues tú.

  • Habilidad postflop

    Deberías tener un buen conocimiento del juego posterior a las tres primeras cartas comunes (postflop), para de esa manera ganar tantas fichas como sea posible habiendo conseguido ligar. También deberías saber como jugar los proyectos, porque ese tipo de cartas comunes entre las tres primeras (flop) son las que vas a ligar.

¿Cómo juegas cartas conectadas del mismo color?

Cartas conectadas del mismo color te dan dos opciones para ligar en las tres primeras cartas comunes (flop): una escalera y color. Pero tienes que saber diferenciar entre los tipos de escalera. JT, T9, 98, 87, 76, 65, 54, 43 ofrecen todo el posible espectro de outs (cartas que harán mejorar la mano) para conseguir escalera, mientras que AK, KQ, QJ, A2, 32 tienen menos de esas cartas para concretarla.

En etapas tempranas del torneo, deberías jugar cartas conectadas del mismo color principalmente en posición avanzada (late) -es decir: anteúltima posición (CO: Cut Off); botón (button); ciega pequeña (SB: Small Blind); ciega grande (BB: Big Blind)-, si las condiciones antedichas se cumplen. Pero también puedes jugarlas en posición media (middle), si la imagen de la mesa es muy selectiva (tight).

Dependiendo de las tres primeras cartas comunes (flop) y de tus habilidades para el juego posterior a las tres primeras cartas comunes (postflop), deberías jugar de la siguiente manera: si conseguiste color o escalera, deberías tratar de maximizar el valor de esta mano sin presionar a los oponentes y sacarlos del bote. Si hay más jugadores en la mano, eventualmente tendrás que protegerla contra un proyecto o un color mejores.

Si ligaste un proyecto de color o proyecto de escalera luego de las tres primeras cartas comunes (flop), deberías jugar de acuerdo a: Odds y outs - ¿Como jugar un proyecto?. Si ligaste pareja, aún si es un par alto, nunca debieras arriesgar todas tus fichas, debido a que normalmente no tienes muy buen kicker (carta no perteneciente a las cinco que completan una mano). La excepción a lo dicho es AKs y también se puede extender a KQs, debido a que no sólo se pueden jugar por sus opciones para conseguir escalera y color, sino además para conseguir pareja máxima (top pair).

La probabilidad de ligar cartas conectadas del mismo color con el más amplio espectro posible de outs (cartas que harán mejorar la mano) para conseguir escalera y color es de 2.1%.

Posibilidades de ligar en las tres primeras cartas comunes (flop) con cartas conectadas del mismo color:

  • Color: 0,84%
  • Proyecto de color: 10,9%
  • Escalera: 1,3% (cartas conectadas del mismo color con el más amplio espectro)
  • Proyecto de escalera de doble punta (OESD: Open Ended Straight Draw): 1,6% (cartas conectadas del mismo color con el más amplio espectro)
  • Dos pares: 2%

¿Cómo juegas cartas conectadas de distinto color?

En contraste con las cartas conectadas del mismo color, las cartas conectadas de distinto color sólo tienen una oportunidad real de ligar en las tres primeras cartas comunes (flop): una escalera. Por esta razón deberías jugarlas incluso menos que las cartas conectadas del mismo color. La condición más importante para jugar cartas conectadas de distinto color es estar sentado en posición avanzada (late), sin que antes de ti haya habido subidas (raises) o igualaciones a la ciega (limpers).

Las cartas conectadas de distinto color también pueden ser divididas en manos: las que tienen un amplio espectro de outs (cartas que harán mejorar la mano) para formar escalera (JT, T9, 98, 87, 76, 65, 54, 43), y las que tienen menos outs (cartas que harán mejorar la mano) (AK, KQ, QJ, A2, 32). Al igual que en el tercer capítulo, deberías evitar apostar todas las fichas (all-in) en las primeras etapas con par alto y un kicker (carta no perteneciente a las cinco que completan una mano) débil.

La probabilidad de conseguir cartas conectadas de distinto color, con un amplio espectro de outs (cartas que harán mejorar la mano) para conseguir escalera es de 6,3%. La posibilidad de conseguir escalera o un proyecto de escalera de doble punta (OESD: Open Ended Straight Draw) en las tres primeras cartas comunes (flop) es la misma que conseguir cartas conectadas del mismo color.

¿Cómo juegas cartas conectadas con un salto?

Cartas conectadas con un salto, son cartas iniciales en las cuales hay un salto entre ellas, por ejemplo: J9. Si quieres jugarlas, hazlo sólo en las etapas tempranas de un torneo que comienza apenas se registra un número predetermindo de jugadores (SNG: Sit And Go) y sólo si eres ciega pequeña (SB: Small Blind) o ciega grande (BB: Big Blind). Una vez más, las cartas conectadas con un salto es preferible que sean del mismo color, debido a su posibilidad para formar color. La forma de juego posterior a las tres primeras cartas comunes (postflop) es igual tanto para cartas conectadas del mismo color como para cartas conectadas de distinto color.

¿Cómo juegas ases con cartas del mismo color?

La principal razón para jugar ases del mismo color, es la posibilidad de conseguir el color más alto. Al igual que con otras cartas, generalmente juegas ases del mismo color si nadie ha subido (raise) antes de ti. Dependiendo de la imagen que tengas en la mesa, puedes jugarlas estando en posición temprana (early), pero sobre todo en posiciones medias (middle) o avanzadas (late).

Si no ligaste en las tres primeras cartas comunes (flop), directamente puedes abandonar la mano. Por otra parte, si conseguiste un par doble, es una historia totalmente diferente. En este caso la mayoría de las veces tienes la mejor mano y deberías jugarla agresivamente, sin llegar a sacar a los oponentes del bote (por ejemplo: apostando más del tamaño del bote). Por otra parte, si sólo consigues un par alto deberías jugar muy cuidadosamente. Acá todo el tiempo tienes que tener en cuenta que cuanto más débil sea el kicker (carta no perteneciente a las cinco que completan una mano) y más fuerte sea la oposición, antes deberías dejar la mano. Kickers (cartas no pertenecientes a las cinco que completan una mano) bajos, es decir, menores que J, deberían ser tratados como débiles.

La probabilidad de conseguir ases con carta del mismo color 3,5%. La probabilidad de conseguir color, un proyecto de color o dos pares es igual a la probabilidad de conseguir cartas conectadas del mismo color. La posibilidad de conseguir un par alto en las tres primeras cartas comunes (flop) es aproximadamente 17%.

¿Cómo juegas parejas hechas con las dos cartas propias (pocket pairs) bajas?

El valor de las parejas hechas con las dos cartas propias (pocket pairs) consiste principalmente en su capacidad de conseguir tres cartas iguales (set). Parejas bajas hechas con las dos cartas propias (pocket pairs) son 22, 33, 44, 55, 66.

En las etapas tempranas del torneo deberías tratar de ver las tres primeras cartas comunes (flop) por la menor cantidad de dinero posible. No debería haber habido una subida (raise) antes de ti. Cuantos más subidas (raises) haya habido delante de ti, menos deberías jugar estas cartas en posición temprana (early). Puedes pagar una subida (raise), si tu pila de fichas y las de tu oponente es de más de 20 veces más grande que ésta.

En las etapas intermedias del torneo deberías jugar las parejas bajas hechas con las dos cartas propias (pocket pairs) de manera cuidadosa, debido a que los jugadores con pilas de fichas medianas apostarán todas sus fichas (all-in) y los jugadores con pilas de fichas grandes jugarán más agresivamente. Por lo tanto, en esta etapa, deberías jugar las parejas bajas hechas con las dos cartas propias (pocket pairs) en posiciones medias (middle) o avanzadas (late), y sólo si no hubo una subida (raise) antes de ti y no tienes que invertir más del 5% de tu pila de fichas para ver las tres primeras cartas comunes (flop).

El juego posterior a las tres primeras cartas comunes (postflop) es bastante simple: si no conseguiste trío, tienes que retirarte de la mano.

La probabilidad de conseguir parejas bajas hechas con las dos cartas propias (pocket pairs) como mano inicial es 2,2%. La probabilidad de conseguir trío en las tres primeras cartas comunes (flop) es 10,8%.

Ejemplos

PROYECTO DE COLOR EN EL FLOP

Montón de fichas (chip stack):
Primera posición (UTG: Under The Gun) (t1240)
Héroe (hero) (t1500)
Posición media (MP: Middle Position) 1 (t1480)
Posición media (MP: Middle Position) 2 (t1490)
Posición media (MP: Middle Position) 3 (t1380)
Anteúltima posición (CO: Cut-Off) (t1450)
Botón (button) (t1460)
Ciega pequeña (SB: Small Blind) (t2020)
Ciega grande (BB: Big Blind) (t1480)

Antes de las tres primeras cartas comunes (preflop): Hero es UTG+1 con T J
UTG abandona (folds), Hero iguala (calls) t20, MP1 abandona (folds), MP2 abandona (folds), MP3 abandona (folds), CO abandona (folds), Button iguala (calls) t20, SB iguala (calls) t10, BB pasa (checks).

Tres primeras cartas comunes (flop): (t80) 5 4 5 (4 jugadores)
SB pasa (checks), BB pasa (checks), Hero pasa (checks), Button pasa (checks).

Cuarta carta común (turn): (t80) J (4 jugadores)
SB pasa (checks), BB pasa (checks), Hero apuesta (bets) t60, Button abandona (folds), SB abandona (folds), BB abandona (folds).

Comentario:
Debido al hecho de que la mesa jugó de manera bastante conservadora (hubo muy pocas subidas), puedes igualar (call) en posición temprana (early position).

En las tres primeras cartas comunes (flop) ligaste un proyecto de color. Luego de que dos personas pasaron (check), no hay razón para una apuesta de tu parte. En la cuarta carta común (turn) ligaste par alto (jotas). Pareja máxima (top pair) más el proyecto de color es suficiente para apostar.

PAR MEDIO EN EL FLOP

Montón de fichas (chip stack):
Primera posición (UTG: Under The Gun): t1345
Primera posición (UTG: Under The Gun)+1: t1790
Posición media (MP: Middle Position) 1: t1915
Posición media (MP: Middle Position) 2: t1670
Anteúltima posición (CO: Cut-Off): t2740
Botón (button): t1150
Héroe (hero): t1380
Ciega grande (BB: Big Blind): t1510

Antes de las tres primeras cartas comunes (preflop): (8 jugadores) Hero es SB con 9 T
2 abandona (folds), MP1 iguala (calls)  t50, 2 abandona (folds), Button iguala (calls) t50, Hero iguala (calls) t25, BB pasa (checks).

Tres primeras cartas comunes (flop): T 2 J (t200, 4 jugadores)
Hero pasa (checks), BB pasa (checks), MP1 apuesta (bets) t150, Button iguala (calls) t150, Hero abandona (folds), BB abandona (folds).

Comentario:
Ligaste un par de 10 en las tres primeras cartas comunes (flop), el cual es un par medio. Luego de la subida hecha por MP1 y la igualación del botón, puedes estar bastante seguro de tener que retirarte de la mano. Difícilmente tu mano sea buena.

PAR ALTO EN EL FLOP Y ESCALERA EN EL RIVER

Montón de fichas (chip stack):
Primera posición (UTG: Under The Gun): t3490
Primera posición (UTG: Under The Gun)+1: t820
Anteúltima posición (CO: Cut-Off): t4628
Botón (button): t4346
Héroe (hero): t5066
Ciega grande (BB: Big Blind): t1650

Antes de las tres primeras cartas comunes (preflop): (6 jugadores) Hero es SB con 9 8
2 abandona (folds), CO iguala (calls) t100, Button abandona (folds), Hero iguala (calls) t50, BB pasa (checks).

Tres primeras cartas comunes (flop): 8 4 5 (t300, 3 jugadores)
Hero apuesta (bets) t200, BB iguala (calls) t200, CO abandona (folds).

Cuarta carta común (turn): 7 (t700, 2 jugadores)
Hero apuesta (bets) t400, BB iguala (calls) t400.

Quinta carta común (river): 6 (t1500, 2 jugadores)
Hero apuesta (bets) t950, BB iguala (calls) t950.

Resultados:
Bote final (final pot): t3400
Hero muestra (shows) 9 8
BB no muestra (doesn't show) 5 J

Comentario:
Con tu confortable pila de fichas, a veces puedes igualar (call) al SB. Conseguiste pareja máxima (top pair) con ochos en las tres primeras cartas comunes (flop) y directamente apostaste ya que no querrás ver la cuarta carta común (turn). En esta mano en especial supiste que tu oponente, como último recurso podría haber apostado todas las fichas (all-in) en la cuarta carta común (turn), si hubiera tenido par alto o mejor. Si no hubiera conseguido la escalera en la quinta carta común (river), hubiera pasado (check) y luego pagado una apuesta de tu oponente.

PROYECTO DE ESCALERA INTERNA EN EL FLOP

Montón de fichas (chip stack):
Primera posición (UTG: Under The Gun): t1580
Primera posición (UTG: Under The Gun)+1: t2750
Posición media (MP: Middle Position) 1: t1990
Anteúltima posición (CO: Cut-Off): t2100
Héroe (hero): t1470
Ciega pequeña (SB: Small Blind): t1480
Ciega grande (BB: Big Blind): t2130

Antes de las tres primeras cartas comunes (preflop): (7 jugadores) Hero is Button with J K
3 abandona (folds), CO iguala (calls) t20, Hero iguala (calls) t20, SB iguala (calls) t10, BB pasa (checks).

Tres primeras cartas comunes (flop): 5 9 Q (t80, 4 jugadores)
SB apuesta (bets) t20, BB abandona (folds), CO iguala (calls) t20, Hero iguala (calls) t20.

Cuarta carta común (turn): J (t140, 3 jugadores)
SB apuesta (bets) t20, CO iguala (calls) t20, Hero iguala (calls) t20.

Quinta carta común (river): K (t200, 3 jugadores)
SB apuesta (bets) t20, CO abandona (folds), Hero iguala (calls) t20.

Resultados:
Final pot: t240
SB showed Q 3

Comentario:
En las tres primeras cartas comunes (flop) sólo tienes 4 outs (cartas que mejorarán la mano) para una escalera y T no es una segura debido al peligro de color.

Más aún, hay algunas peligrosas como K. Apenas podrás pagar la apuesta de 20 fichas. Tú también podrías retirarte de la mano en este punto.

Ligaste un par medio con J en la cuarta carta común (turn). Pero, al mismo tiempo, el peligro aumenta, debido a que alguien podría tener escalera y tu proyecto perdería potencial. Pero el bote ya está en 180 fichas, por lo tanto fácilmente puedes pagar 20 fichas.

Conseguiste dos pares en la quinta carta común (river). Por otra parte, el color está completo y cada 10 genera una escalera. No tiene sentido, en este momento, aumentar la apuesta. Ninguna mano débil te pagaría en este momento, y hay muchas que podrían ser mejores que la tuya. Por esto, sólo deberías igualar (call).

DOS PARES EN EL FLOP

Montón de fichas (chip stack):
Primera posición (UTG: Under The Gun): t1530
Primera posición (UTG: Under The Gun)+1: t1500
Posición media (MP: Middle Position) 1: t1590
Posición media (MP: Middle Position) 2: t1500
Posición media (MP: Middle Position) 3: t1490
Anteúltima posición (CO: Cut-Off): t1560
Botón (button): t1350
Héroe (hero): t1480
Ciega grande (BB: Big Blind): t1500

Antes de las tres primeras cartas comunes (preflop): (9 jugadores) Hero es SB con T 8
UTG iguala (calls) t20, UTG+1 abandona (folds), MP1 iguala (calls) t20, 3 abandona (folds), Button iguala (calls) t20, Hero iguala (calls) t10, BB pasa (checks).

Tres primeras cartas comunes (flop): K T 8 (t100, 5 jugadores)
Hero pasa (checks), BB bets t40, UTG iguala (calls) t40, MP1 abandona (folds), Button iguala (calls) t40, Hero sube (raises) t240, BB abandona (folds), UTG iguala (calls) t200, Button iguala (calls) t200.

Cuarta carta común (turn): J (t860, 3 jugadores)
Hero apuesta (bets) t320, UTG iguala (calls) t320, Button abandona (folds).

Quinta carta común (river): 9 (t1500, 2 jugadores)
Hero pasa (checks), UTG pasa (checks).

Resultados:
Final pot: t1500
Hero showed T 8
UTG showed K 9

Comentario:
Sólo ocasionalmente juegas T8o, aún estando en SB. En las tres primeras cartas comunes (flop) tuviste una buena oportunidad de tener la mejor mano, con dos pares contra 4 oponentes.

Acá decidiste pasar/subir (check/raise), lo cual significa que pasas y luego que cualquier oponente suba, tu resubes (reraise).

En la cuarta carta común (turn) aparece J , lo cual implica aún más peligro para que se forme una escalera. En este punto, una apuesta de 320 fichas en un bote de 860 fichas sería my poco.

Una apuesta de 2/3 del bote, lo cual sería 600 fichas, sería lo correcto, para de este modo apostar todas las fichas (all-in) si en la quinta carta común (river) aparece una carta segura. El 9 hace que muchas escaleras sean posibles. Por lo tanto pasas (check).

PROYECTO DE COLOR EN EL FLOP

Montón de fichas (chip stack):
Primera posición (UTG: Under The Gun): t1610
Primera posición (UTG: Under The Gun)+1: t4500
Posición media (MP: Middle Position) 1: t1570
Anteúltima posición (CO: Cut-Off): t1450
Botón (button): t1410
Ciega pequeña (SB: Small Blind): t1460
Héroe (hero): t1500

Antes de las tres primeras cartas comunes (preflop): (7 jugadores) Hero es BB con 9 A
UTG iguala (calls) t20, 3 abandona (folds), Button sube (raises) t40, SB abandona (folds), Hero iguala (calls) t20, UTG iguala (calls) t20.

Tres primeras cartas comunes (flop): J J Q (t130, 3 jugadores)
Hero pasa (checks), UTG pasa (checks), Button apuesta (bets) t20, Hero iguala (calls) t20, UTG iguala (calls) t20.

Cuarta carta común (turn): 3 (t190, 3 jugadores)
Hero apuesta (bets) t100, 2 abandona (folds).

Comentario:
Debido a las probabilidades en relación al bote (pot odds), fácilmente puedes pagar una apuesta de 20 fichas. En la cuarta carta común (turn) completas el color. Sin embargo, pierde su valor con una reina o un jack en la quinta carta común (river). Por lo tanto, apuestas un poco más de la mitad del bote, para de este modo: no asustar al oponente, proteger tu color y ganar tanto dinero como sea posible.

Conclusión

Lo importante para jugar manos especulativas es:

  • Sólo juégalas en etapas tempranas del torneo.
  • Trata de ver las tres primeras cartas comunes (flop) por tan poco dinero como sea posible.
  • No debería haber habido una subida (raise) antes de ti -por el contrario, quieres que haya varias igualaciones de ciega (limpers).
  • No las juegues para conseguir un par.
  • Juégalas para conseguir color, escalera, un proyecto o un trío.
  • A excepción de parejas pequeñas hechas con las dos cartas propias (pocket pairs), debes jugarlas en posición avanzada (late). Aún en posiciones tempranas (early) o medias (middle), todavía son fáciles para abandonar (fold).

Si ligaste una mano hecha muy fuerte en las tres primeras cartas comunes (flop), lo cual sucede muy rara vez, tienes que jugarla agresivamente. Más seguido, sin embargo, vas a conseguir un proyecto. Cómo jugar proyectos se explica en el artículo: Odds y outs - ¿Como jugar un proyecto?

 

Comentarios (25)

#1 Nutibara, 25/04/09 07:24

Muy interesante artículo. Sólo un comentario, en la página 12 dice: <br /> <br /> "...Por lo tanto, apuesto un poco más de la mitad del bote, para de este modo: no asustar al oponente, proteger mi color...". <br /> <br /> No entiendo el párrafo, parece contradictorio. Entiendo que por miedo a un posible full deseo proteger mi mano apostando más de la mitad del bote para que mi oponente se asuste y se retire. ¿Acaso no es una contradicción el texto citado?<br /> <br />

#2 kgvgallon, 08/06/09 18:08

Vos proteges tu mano haciendo foldear el rival, tal vez el tiene otro proyecto mas fuerte que el tuyo, en ocaciones es mejor que un oponente se retire a que vea otra carta y nos gane con una mejor mano.

#3 sHiVoBrUjO, 17/06/09 12:58

bueno supongo que apostar fuerte con un color tmb sirve para darte una idea de que tan fuerte es tu mano en relacion a la de tu rival... si el no se retira pues tendras que tener cuidado con proyectos mas fuertes,,,por otro lado si tienes posicion tardía tambien te puede servir para que el no apueste y si ves demasiado riesgo mejor checar tmb... considero que un full house es dificil de encontrar contra un color.. a diferencia que cuando hay dos pares en las cartas comunes ciertos proyectos pierden mucha fuerza y son manos muy riesgosas

#4 juanchi36, 07/08/09 23:10

Tiene razon, o proteges o no queres asustar, las dos cosas juntas no van

#5 licestadis, 21/08/09 13:27

coincido con juanchi: "O proteges" o "no queres asustar". Si protejes es para que tire la mano. Si no queres asustar es para que se quede en la mano y así maximizas ganancias. O una o otra. Es como decir el cielo esta nublado y soleado. No van las dos juntas!

#6 mertunica, 30/08/09 18:49

Hay otra cosa que no entiendo: Por un lado dice que lo ideal para jugar manos especulativas es que mucha gente haya igualado la ciega, sin embargo, al decirte como jugar cartas conectadas de distinto color, te dice que solo juegues si no ha habido limpers antes que tu :S

#7 Nutibara, 12/09/09 06:50

El artículo me sigue gutando pero debe mejorar 3 cosas:<br /> <br /> 1. La frase contradictoria que ya mencioné: <br /> <br /> "...Por lo tanto, apuesto un poco más de la mitad del bote, para de este modo: no asustar al oponente, proteger mi color...". <br /> <br /> 2. Lo que comenta Mertunica en lo cual tiene toda la razón. <br /> <br /> 3. El artículo muestra como manos con amplio espectro de outs para formar escalera (JT, T9, 98, 87, 76, 65, 54, 43) y es claro que de este selecto grupo deben sacer la mano 43 ya que es la única que no tiene la posibilidad de hacer escalera 3 cartas arriba y 3 cartass abajo.

#8 irukandji65, 22/09/09 19:59

Me gustó el artículo, es fácil de entender, y creo que aplicándolo, nos puede redituar buenas ganancias, ya que son pocas las veces que da sus frutos pero cuando los da generalmente son frutos muy jugosos.<br /> <br /> Saludos<br />

#9 alejocastillo, 21/11/09 06:59

Muy buen artículo. Realmente te ayudan muchisimo a mejor el juego<br /> <br /> Saludos.

#10 antonioHDEZ, 22/12/09 22:54

no, solo dice q tienes q proteger tu mano, y hacersela lo mas dificil de pagar a tu oponenete, osea q si quiere q se le arme algo q le cueste y jamas dejar una carta gratis en esas condiciones... al menos eso entiendo yo

#11 RiskyB33, 23/01/10 12:50

Con 2 cartas dobladas he visto muchos fulls, o sea que hay que tener en cuenta eso, por eso apuesta algo mas del bote yo creo...<br /> <br /> 1 saludo.

#12 pandeayer, 26/01/10 20:09

alguien me envia el articulo completo porfavor???<br />

#13 MalRitmo, 29/01/10 02:36

Nutibara. No es contradictoria la frase, creo, para protegerte lo normal es 3/4 del bote o incluso el bote, pero no quieres que se tire (aún llevas muchas probabilidades de tener la mejor mano en el river) por lo que no conviene hacer slow play, sino una apuesta de valor pero no forzada. Es decir, si sala la q o la j en el river has invertido no mucho y si no sale tu oponente ha invertido lo suficiente para si por ejemplo tiene el trío te pague un poquito más.<br />

#14 luna565, 13/05/10 16:48

BASTANTE BUENO

#15 blodu, 17/08/10 13:06

Muy bien el articulo pero los ejemplos son bastante irreales.<br /> <br /> Con un bote de 120 que te suban 20.... así es muy fácil tomar decisiones. <br /> <br /> Oponentes un poco flojitos xDD, aunque hay alguna jugada que los bets chirrian.

#16 Reyden1988, 12/11/10 08:03

al que dice que se contradice la frase:<br /> <br /> "no asustar al oponente proteger tu color y ganar tanto dinero como sea posible"<br /> <br /> la frase correcta sería:<br /> <br /> "apuestas algo mas de 1/2 para no asustar a tu oponente PERO proteger tu color, y así ganar tanto dinero como sea posible"<br /> <br /> vamos lo que quiere decir es ponerle cara la carta que le de full, pero seguir sacandole fichas.<br /> <br /> cosa que si que veo algo mas factible, porque: tendría que tener J3-JQ-Q3 para seguir pagando buscando su full ( cosa que ya tendría trío si lleva la J, full si lleva JQ, JX el Q3 se puede descartar por ser una mano marginal, el Jx con kicker alto creo que pagaria cualquier apuesta que se menos del bote...).<br /> <br /> x lo tanto el tio este con dobles o con trío te pagaría posiblemente una apuesta baja-media para ver si sale el full pero no una alta de la cual el intuye que has conectado el color.

#17 alexgoncer, 22/11/10 13:01

Muy bueno, yo recominedo tratar de jugar pocos proyectos. A la larga es una perdida de dinero o fichas.<br /> Lo que si resulta muy rentable, son las parejas bajas.<br /> Las recomiendo

#18 ryck123, 30/11/10 02:41

para que le resulte rentable tienes que jugar estas manos se estas en posicion,de lo contrario estarias metendo diñero en el bote esperando ligar algo en el turn con apenas un proyecto que te sale en 10% de las vezes,e 2.2% para trios

#19 facupro, 29/01/11 23:54

muy bueno

#20 foran, 02/02/11 04:38

gracias

#21 lucastrito, 16/02/11 09:56

Gracias por el articulo. Y tambien por los comentarios que ayudan a complementar el entendimiento de la materia.

#22 Laincito, 17/02/11 00:30

Yo creo que ahí con proteger se refiere a otra cosa.<br /> <br /> Proteger no significa que el oponente tire su mano según yo creo, y si no es así me gustaría que algún experto me ilumine jeje<br /> <br /> Proteger la mano se refiere a estadísticamente una mano como esa a largo plazo.<br /> <br /> Significa dar pot-odds erróneas al oponente, es decir, que pague más de lo que debería.<br /> <br /> Esto hace que a largo plazo, en ese tipo de manos tu ganes más dinero.<br /> <br /> Es decir, si el oponente tiene unas odds de 1 a 4 y tu con tu subida le generas unas potoods de 1 a 3, significa que el a largo plazo perderá dinero, un 25%.<br /> <br /> ¿Y ese dinero que a largo plazo perderán los rivales si tu juegas así a quien irán? Pues evidentemente a uno mismo que es su rival.<br /> <br /> Yo entiendo que cuando en la web de pokerstrategy se habla de proteger la mano se refiere a eso, no a que el contrario tire su mano.

#23 ElGatoRonco, 13/07/11 18:31

Así es Laincito, <br /> no sé en que artículo de acá lo leí..<br /> pero el concepto de protección se refiere a no dejar ver cartas gratis, ni muy baratas tampoco. <br /> Asustar a un oponente sería tirarle all in o más bote y medio o cosas así.<br /> Saludos

#24 MrSergioG, 08/12/11 00:57

Muy bueno .. Yo por lo gral solo juegos cartas conectadas del mismo color .. No me suele dar mucho resultado el jugar pocket pairs o cartas conectadas de distinto color..

#25 klamante, 26/11/12 07:28

#22 A mí me parece que es así como dices.