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Crushing NL 50: el juego antes del flop

» COLUMNA

Crushing NL 50 (1/6)
El juego antes del flop

por Hasenbraten


En este artículo pretendemos abordar una visión más amplia del juego antes del flop en mesa larga (full ring) en la modalidad Hold'em No-Limit. Probablemente ya te hayas leído algunos artículos de estrategia básicos y conozcas la tabla de manos iniciales (SHC: Starting Hands Chart), y seguro que ya tienes un poco de experiencia en las mesas. Aquí aprenderás a variar tu juego antes del flop de forma útil.

El principio de la maximización de EV

Para entender mejor las bases del juego, lo primero que tienes que hacer es reflexionar sobre cuál es tu principal objetivo a la hora de jugar:

Seguro que es ganar dinero.

Quizá te parezca algo muy obvio, pero no lo es. Ése es el principio básico que debe regir todas y cada una de tus jugadas en la mesa. Por ejemplo, en la mayoría de situaciones, la tabla de manos iniciales se ocupa de que tus jugadas tengan el mayor valor esperado (EV: Expected Value), no obstante, lo más importante no es que tomes ciertas decisiones "porque es lo que la tabla dice", sino que lo hagas "porque tu decisión maximiza el EV".

A continuación te presentaremos uno por uno algunos conceptos de juego básicos, con el objetivo de que maximices tu EV en una situación determinada. De esto se deduce que ninguno de estos conceptos es universal, por lo que si hay una razón por la que se supone que habría otra jugada con un EV superior que el que ofrece el concepto presentado, dicha jugada prevalecerá sobre dicho concepto.  

Otro punto que hay que tener en cuenta es el hecho de que para calcular el valor esperado tiene que usarse toda la información de la que disponemos. Cuanta más información tengamos, mejor podremos analizar una situación determinada, porque tendremos datos más precisos que nos ayudarán a calcular el valor esperado con más exactitud. 

La tabla de manos iniciales

Probablemente ya la conozcas: se trata de la conocida Starting Hands Chart. En ella se parte de cierta información antes del flop y se te propone una jugada determinada. Esto se traduce en ventajas muy evidentes:

  • Evita que los jugadores cometan errores
  • Es fácil de usar
  • Es clara

No obstante, ten en cuenta que se trata de un análisis incompleto, porque:

  • Las manos se agrupan en categorías
  • Hay información que no se tiene en cuenta

Por eso, en muchas situaciones puede darse el caso de que la propuesta de la tabla de manos iniciales no sea la óptima en términos de EV. Esto se debe a la concepción de la SHC. El valor esperado se puede considerar desde dos perspectivas diferentes, dependiendo de con qué se compare:  

Por una parte, con el máximo valor esperado posible. El EV de cualquier otra jugada es menor o igual a éste.  

Por otra, con el valor esperado neutro. En este caso, en general se llevan a cabo jugadas sensatas (aunque quizá haya otras que puedan ser mejores) que hacen ganar dinero. Éstas se consideran que tienen +EV y que no son la peor opción, pues con ellas ganas dinero. No obstante, ganarás menos del máximo posible. 

Es muy importante que los principiantes no tomen ninguna decisión con -EV, porque esto les llevaría rápidamente a la bancarrota, sin aprender nada por el camino. Si logras jugar obteniendo un valor esperado neutro o ligeramente positivo, en ese caso, ya estás en condiciones de proponerte conseguir el máximo EV.

El principal objetivo de la SHC es evitar que te arruines, por lo que hay muchas situaciones marginales o en las que se necesitaría que el jugador tomara una decisión meditada que no se contemplan. Cuando una decisión A tiene valor esperado negativo en el 80% de los casos, ésta ya no se recomienda en la SHC. Tu objetivo debería ser reconocer el 20% de las situaciones en las que A tiene un valor esperado positivo.

Esto es sobre todo posible cuando disponemos de toda la información antes del flop: la posición y la mano exactas, los stacks y las tendencias de los rivales, así como sus jugadas exactas antes del flop (cuántos jugadores han entrado en la mano y desde qué posición, el tamaño de la subida de tu rival, etcétera).

A continuación, te presentamos unos ejemplos generales que ilustran el principio de la maximización de EV. (Más adelante encontrarás ejemplos que ilustrarán conceptos más específicos). Aquí podrás comprobar la información incompleta de la que parte la tabla en lo referente al número de limpers

EJEMPLO 1

100 BB Stacks

Preflop: Hero is SB with 46s
UTG+1 limps, MP+1 limps, MP+3 limps, CO limps, BU limps, Hero ???

En este caso, la SHC propone hacer fold. En la mayoría de situaciones (el 80% del que ya hemos hablado), ésta es la respuesta correcta. No obstante, hay situaciones en bote multijugador en las cuales completar la ciega grande tiene +EV (en contraposición al fold, con EV neutro).

EJEMPLO 2

100BB Stacks

Preflop: Hero is SB with 58s
UTG+1 limps, MP+1 limps, Hero ???

En este caso, la SHC también recomienda tirar la mano. En la mayoría de los casos, sin tener más información, esto es correcto, por lo que también lo es aquí contra dos jugadores desconocidos. No obstante, supongamos que uno de los dos limpers sea un pez con mucha tendencia a entrar en tilt, y que quizá tenga algo más de 100 BB en la mesa, como tú. De repente, el claro fold se habrá convertido en un claro call, debido a lo probable que es que te pague en caso de que ligues.

EJEMPLO 3

100BB Stacks

Preflop: Hero is BU with T9s
UTG+1 raises 2BB(Min), UTG+2 calls, CO calls, Hero???

En este caso, la tabla también sugiere hacer fold, sin embargo, deberías igualar, pues en la tabla no se ha tenido en cuenta ni el tamaño de la subida ni el número de los jugadores que han hecho call.

Nos gustaría mencionar otro ejemplo: cómo reaccionar con AK a una subida. La tabla sólo dice "subir" cuando te enfrentas a una única subida, independientemente del tamaño del stack o de la posición del jugador que ha subido. No obstante, puede ser muy hábil por tu parte limitarte a igualar la subida de un jugador selectivo que está en posición inicial estando en buena posición y sin tener otros rivales. 

El razonamiento es lógico y fácil de entender: pregúntate con qué manos sigues jugando contra una resubida después de haber subido desde la posición UTG. Plantéate si quieres seguir jugando con AK contra un rango similar al tuyo, o si en realidad no es mucho más inteligente por tu parte limitarte a igualar la subida.

Es muy importante que no tomes como recomendación estándar limitarte a igualar por defecto en la situación anteriormente mencionada. Con ello sólo pretendíamos advertirte de la problemática que existe. Si te interesa saber más al respecto, te remitimos al foro de evaluación de manos y a la sección de estrategia de PokerStrategy.com.

El robo de ciegas

Uno de los casos en los que tienes que despegarte de lo que dice la tabla es cuando eres el agresor en situaciones de robo de ciegas. Por una parte, si tenemos en cuenta otros datos, éstos nos harán discrepar enormemente de lo que dice la tabla. Por otra, después del flop tendrás iniciativa y a menudo estarás cara a cara (heads-up) con tu rival. Estas situaciones, por sí mismas, presentan menos dificultades que el juego sin iniciativa o fuera de posición.

La información que no se tiene en cuenta en la tabla de manos iniciales es:

  • El tipo de adversario al que te enfrentas
  • El tamaño del stack
  • El historial

La información más importante aquí es el tipo de rival. Siendo el primero en entrar en la mano desde el CO o el BU puedes ampliar el rango que aparece en la SHC de forma rentable. Esto puedes hacerlo, por una parte, contra jugadores muy selectivos que se deshacen de muchas manos antes o después del flop. Por otra, también puedes hacerlo contra jugadores muy malos contra los que puede ser rentable jugar otras manos después del flop, porque éstos cometerán seguramente muchos errores.

Como ejemplo puedes coger tu propio juego en la ciega pequeña y en la ciega grande: en ese caso, contra una subida te desharías de casi todas las manos. Así pues, a la inversa, cuando jugadores que juegan como tú estén sentados en la ciega pequeña y en la ciega grande, te resultará rentable subir con más manos. En cambio, contra jugadores mejores tendrías que oponer resistencia, pero este es un tema mucho más avanzado que se tratará más adelante.

En principio, se dice lo siguiente: si te enfrentas a jugadores selectivos o malos en las ciegas, contra los que todavía se puede hacer una apuesta de continuación después del flop (palabra clave: tamaño del stack), puedes subir con más manos de las que se dice en la SHC. En este caso, podrías ampliar tu rango a conectores del mismo palo y conectores con un hueco, así como a conectores o manos A high de distinto palo, y manos K high del mismo palo. Si la disposición de los jugadores es la correcta, puedes incluso hacer open raise con más del 40% de las manos desde posición final. Como ya hemos comentado, cuantas más manos sean capaces de tirar tus adversarios, más amplio puede ser tu rango para subir. 

En el caso de estar en el botón, y de que la ciega pequeña y la ciega grande sean jugadores bigstack selectivos (del tipo de Pokerstrategy.vom), puedes subir con casi cualquier as, con cualquier conector 45+, con cualquier conector con un hueco 46+, con cualquier mano con un rey del mismo palo, etcétera, siempre y cuando no recibas resistencia que no sea normal en estos jugadores. Con esto nos referimos a lo que se llama adaptación, y se dice que ocurre cuando tus rivales intentan adaptarse a tu juego, tal y como tú has hecho anteriormente con ellos.

Cuando estás en el CO y tienes un rival muy selectivo en el botón (jugador selectivo shortstack o incluso bigstack), para hacer open raise no tienes que variar mucho tu rango. En cambio, si en el botón hay un jugador selectivo o agresivo, desde el CO deberías subir first in con muchas menos manos. Dependiendo de tus rivales, tendrás que usar la (selectiva) SHC de forma más o menos rigurosa. 

Los jugadores contra los que debes subir con menos manos son sobre todo los poco selectivos, y especialmente aquéllos con un stack pequeño. En este caso, debido al pequeño tamaño del stack en comparación con el tamaño del bote, la apuesta de continuación después del flop queda descartada como jugada estratégica. Además, estos jugadores cometerán menos errores importantes contra ti.

Contra jugadores poco selectivos con un gran stack todavía se puede subir con algunas manos, pero en este caso tienes que tener en cuenta que tu mano de fuerza media ha de tener un mejor potencial, porque es muy probable que tengas que ir al showdown, y tus rivales no se desharán de manos similares. Así pues, el +EV que obtienes después del flop será más bien por el triunfo de tu mano en el showdown que por los folds de tus rivales. 

En cambio, contra jugadores selectivos tienes que fijarte muy bien en las manos cuyo potencial es difícilmente reconocible y en aquéllas muy fuertes (sets, colores, escaleras), y menos en las parejas. Estas manos suelen llegar al showdown pocas veces, puesto que o bien tú o bien tu rival os desharéis de ellas antes de que éste llegue.   

El aislamiento

Otro concepto que te puede ayudar a optimizar tu juego es el aislamiento (isolation). En este sentido, se trata de un tipo de robo de ciegas ampliado. Aparte de la información que no se ha tenido en cuenta en el punto de robo de ciegas, aquí hay que añadir el número de limpers y su posición.

A menudo hay situaciones en las que tras un limper es rentable subir con un rango más amplio del que aparece en la SHC. Esto normalmente tiene como objetivo generar una situación heads-up con posición e iniciativa. Un ejemplo claro son los jugadores bigstack que hacen limp. Si le echas un vistazo a la SHC, verás cómo éstos probablemente tengan una pareja baja como 22-99 o, más raramente, conectores del mismo palo como 45s-T9s. Ahora intenta valorar las opciones que tienes sentado en el botón: 

Podrías hacer limp y ver el flop de forma barata. Si tu mano tiene tanto potencial como los conectores del mismo palo, está jugada será rentable. 

En el lado opuesto está la subida: estando en el botón, tienes posición y, siempre y cuando no se haga ninguna 3-bet, también tienes iniciativa. Si las ciegas se retiran, el bigstack igualará con su pareja si se dan probabilidades implícitas (regla del call-20).

No obstante, es probable que éste pase en el flop, y que se retire si recibe una apuesta de continuación, siempre y cuando no ligue el set. No obstante, esto ocurre pocas veces, de modo que este ejemplo no te resulta muy rentable.

Sin embargo, esto no significa que debas subir con dos cartas cualesquiera siempre que un bigstack haga limp. Tienes que tener presente que esta información no es del todo exacta, y que puede que haya otros jugadores que entren en la mano. 

En general, se puede decir que en muchas situaciones en las que hacer limp tras un limper tiene un valor esperado positivo, una subida todavía tiene un EV mayor. Para ello, tienes que tener en cuenta sobre todo tu posición y las posibles situaciones que se den después del flop (quién podría entrar en la mano y con qué stack, barajar la posibilidad de si puedes efectuar una apuesta de continuación o no, etcétera).

A continuación te mostramos algunos ejemplos bastante claros:

EJEMPLO 4

100BB Stacks
MP+2 (pez pasivo y poco selectivo) 

Preflop: Hero is CO with Kjs
MP+2 limps, Hero???

Según la SHC, deberías hacer limp. Por lo general, esta jugada tiene +EV, pero todavía tiene más valor esperado subir. A menudo, podrás llevarte el bote antes del flop o en el flop, pero en caso de que esto no suceda, tienes una mano muy fuerte, así como posición e iniciativa.

En cambio, si en el mismo ejemplo hacen limp otros dos jugadores, será mejor que te limites a hacer limp. En este caso, prácticamente ya no vale el argumento de la buena jugabilidad, así como tampoco el de la situación heads-up, por lo que lo mejor será que esperes al flop.

EJEMPLO 5

100BB Stacks
UTG+1 (TAG sensato)
SB + BB (jugador shortstack selectivo)

Preflop: Hero is BU with 67s
UTG+1 limps, Hero???

Aquí también puedes aislar a tu rival. De este ejemplo ya hemos hablado antes: es probable que el TAG tenga una pareja de mano, y que es poco probable que siga jugando OOP después del flop si no liga el set. Las ciegas entrarán en la mano muy raramente, por lo que la subida antes del flop y la apuesta de continuación tendrán +EV.

El EV es mayor si subes que si haces limp. A la hora de seleccionar las manos, es muy importante el potencial que éstas tienen de convertirse en una mano muy fuerte que pueda derrotar a un set. La razón es obvia: si no tiene un set, tu rival pocas veces llegará al showdown, por lo que fijarte en la fuerza de las parejas que puedas ligar es totalmente irrelevante.

La dominación

El concepto de dominación no conduce a reglas tan claras como las que hemos comentado en los conceptos anteriores, pues se limita a indicar el valor de tu mano con relación a la mano de tu adversario. A continuación te explicamos en qué consiste:

Tu mano domina a otra cuando tú tienes XY, tu rival, YZ, y tu carta X tiene mayor valor que la carta Z de tu adversario.

Y lo mismo a la inversa. Si por ejemplo tú tienes AK, tu mano dominará a cualquier otra mano con un as o con un rey. Del mismo modo, 67 será dominada por 78, y así sucesivamente.

Por lo tanto, debe de haber quedado claro cómo influye este concepto en la selección de tus manos:

La probabilidad de que una mano dominada gane contra una mano que la domine es bastante baja. Por lo tanto, deberías intentar jugar (siempre que las otras circunstancias lo permitan) cuando tu mano domine a una gran parte del rango contrario.

En caso de ligar la carta dominada, y que tu rival tenga una pareja (a lo mejor, incluso pareja máxima), para ganar tu rival sólo tendrá 3 outs contra ti. Esta situación es muy rentable.

Al mismo tiempo, deberías evitar meterte en situaciones en las cuales sea muy probable que tu mano esté dominada. Suele ser mejor jugar con 67s en vez de con A2s. Hay muchos jugadores que están acostumbrados a jugar con manos de fuerza media AX, y éstas dominan a A2s.

Aunque en general la mano 67s suele considerarse peor que A2s, dependiendo de la mano a la que te enfrentes, con 67s por una parte tienes más probabilidades de éxito y, por la otra, evitas la peligrosa situación de que tu pareja esté dominada.

» RESUMEN

Te acabamos de presentar algunos conceptos básicos de juego, así como aplicaciones básicas de los mismos antes del flop. En el próximo artículo de esta serie también te enseñaremos conceptos de juego básicos, así como su puesta en práctica, pero en este caso nos referiremos al juego después del flop.


 

Comentarios (6)

#1 VinagreX, 09/05/10 04:05

esta muy bueno el comienzo de esta saga de 8 videos + articulos :D!

#2 Gustavo, 22/05/10 18:48

Disfrútalo VinagreX!

#3 Atuaniv, 23/05/10 14:17

buena saga para NL50 justo lo que estaba buscando, conceptos medios para empezar a jugar NL50

#4 sambamartinez, 21/07/10 22:41

mmm buena teoria complementaria!

#5 mikislaping, 30/01/11 16:13

mmuy bueno

#6 Quary, 15/10/14 22:25

gracias!