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Crushing NL 50 (3/6): el juego después del flop (otros conceptos)

» COLUMNA

Crushing NL 50 (3/6)
El juego después del flop: otros conceptos

por Hasenbraten

En este tercer artículo de la columna "Crushing NL 50" vamos a explicar más conceptos básicos del juego después del flop. Todos ellos son más concretos que los que ya se han explicado en la parte anterior. En este artículo aprenderás qué es un rango y qué pasos debes seguir para poder determinar el rango de tu adversario. También trataremos el juego en situaciones de mano ya hecha (wa/wb: way ahead / way behind), así como aspectos del control de bote, protección y valor.

Pensar en rangos

En un principio un rango es un gran número de manos. Una mano simple como A, T es un rango muy específico. Uno menos específico sería AQs+, AKo o QQ+.

A menudo también se usa el término rango para referirse al rango especial que tiene un jugador respecto a su adversario según lo esperado en una situación concreta. En estos casos se utiliza la grafía XY+ para abreviar. 

El símbolo (+) hace referencia en este caso a la subida de una carta que no pertenece a las cinco que completan la mano (kicker). Por ejemplo, AT+ también contiene AT, AJ, AQ y AK, tanto del mismo palo como de distintos. Esta diferencia puede indicarse por ejemplo mediante AJo+o ATs+ y afecta al rango ATs, AJs, AQs, AKs, AJo, AQo y AKo. En otros casos, (+) puede referirse a manos más fuertes de la misma categoría. Por ejemplo, 65s+ contiene 65s, 67s, 87s, etc.

¿Y ahora cómo piensas en rangos?

Has de tener claro que tu adversario nunca juega una única mano, sino más bien un rango. Así que intenta pensar en rangos. Una vez lo consigas, ya puedes centrarte en la lectura de manos. Pensar en rangos también es imprescindible a la hora de valorar el equity.

¿En qué consiste exactamente el equity?

Este concepto apareció por primera vez en el último artículo y en éste lo hará de forma más precisa, por lo que se va a explicar de nuevo. El equity de un rango en comparación con otro rango indica el valor límite en el reparto del bote entre los correspondientes rangos teniendo en cuenta la mesa.

Un rango puede variar entre la información precisa de una mano exacta y la información más imprecisa de cualquiera de los dos. En el poker tener intuición para el equity es algo imprescindible. Si en algunas situaciones te sientes inseguro, después de la sesión deberías utilizar el Equilator y analizar a fondo tu mano.

Estos son algunos ejemplos de equity en diversas situaciones:

  • Pareja mayor (top pair) contra proyecto de color (flush draw) con cartas bajas: 65% contra 35%
  • Pareja mayor contra proyecto de color con dos cartas altas: 48% contra 51%
  • Set contra proyecto de color y proyecto de escalera de doble punta (OESD: open-ended straight draw): 60% contra 40%
  • QQ contra el rango QQ+ o AK: 40% contra 60%
  • Pareja mayor contra pareja mayor con un kicker peor: 86% contra 13%

Estos valores variarán mínimamente dependiendo de la situación de la mesa, aunque son siempre un punto de referencia muy bueno para el propio juego.

Lectura de manos

Y ahora llega el apartado práctico de este artículo: la lectura de manos.

Esta técnica consiste en determinar el rango del adversario mediante la información disponible. El proceso requiere entre otras cosas mucha experiencia, no sólo tener un gran dominio teórico. La lectura de manos tiene lugar en la mesa y no podrás evitar realizarla y aprender de tus propios errores.

Llevarás a cabo la lectura de manos mediante un principio de reducción. Siempre que el repartidor no favorezca a ningún jugador, al principio de una mano habrá nueve jugadores sentados a la mesa con un rango de cualquiera de los dos y ya sabrás cuál es tu mano.

Y ahora es cuando los jugadores pasan a la acción. Si en este punto un jugador sube, su rango cambia, puesto que no sube cualquiera de los dos, sino un rango menor. Esto depende no sólo de su estilo de juego sino también de su posición y de las acciones que realicen el resto de jugadores.

Si por ejemplo a este jugador le sigue el cutoff y este último sube, es posible que tenga un rango de 22+, A7s+, Ato+, 78s+, T9o+, QTo+ o KT+. Para poder determinarlo con exactitud, deberás tener en cuenta toda la información que tengas a tu alcance.

Es posible que un jugador selectivo suba menos manos; un jugador poco selectivo quizá suba más. En cada una de las siguientes acciones que este jugador realice a lo largo de la mano, este rango puede ir disminuyendo.

Es importante tener en cuenta que el rango ya no podrá ampliarse. Si un jugador no sube su mano antes del flop, dicha mano no resurgirá de repente en su rango después del flop. No obstante, no hay ninguna lectura de manos que sea 100% perfecta, por lo que las suposiciones incorrectas iniciales pueden generar también falsas conclusiones.

El siguiente ejemplo ilustra bien esta explicación:

EJEMPLO 1

100BB Stacks
CO (TAG)
BU (Callingstation)

Preflop: all fold, CO raises 4BB, BU calls 4BB, 2 folds

Al considerarlo un jugador selectivo y agresivo (TAG: tight and aggresive), le das a CO el siguiente rango: A2s+, Ato+, 78s+, T9o+, Qto+, KT+, JT.

El siguiente rango es para BU más o menos realista: 22-JJ, A2-AQ, 45+ 46+ 58+, Q2+, K2+, J5+, T5+.

El rango es muy amplio y el jugador no siempre subirá tras una apuesta (cold call) con cada una de estas manos. A lo mejor lo hace siempre con cartas broadway, con conectores más pequeños no. De todos modos aparecen con la suficiente frecuencia como para incluirlos en el rango.

Flop: K, T, 2
CO bets 7BB, BU calls 7BB 

En este caso el jugador TAG ya no volverá a apostar al 100% fuera de posición. Se le podrían dar TX+ o proyectos como proyectos de colores, QJ para el OESD, así como AQ, AJ con proyecto interno de escalera (gutshot) y una carta alta. De este modo, el rango del TAG sería similar a: Ah2h+, KT+, QJ, JT+, 22, TT+.

Dependiendo del nombre, el jugador calling station verá muy a menudo. Posiblemente vea cada pareja, cada proyecto de color, cada proyecto de escalera y en ocasiones también un as. Por tanto su rango es: 2Q+ (es decir, Q2, K2, A2 para posibles parejas), T5+, K2+, QJ, AJ, AQ, J9, Q9, XhYh. Además siempre hay algunas ocasiones en las que ven de forma aleatoria otras manos, como por ejemplo proyectos de color por la puerta de atrás (backdoor flushdraw) con una sola carta, ases o similar. También puede ocurrir con manos de pareja doble+ con las que no siempre se sube.

Turn: 3
CO checks,

A menudo CO volverá a apostar manos hechas, como mínimo pareja mayor+. Una apuesta con Tx+ no sería desacertada pero no siempre podrá hacerse. Las cartas que quedan son manos hechas tales como proyectos, que no son suficientemente fuertes como para echarse otro farol. Si al principio has cometido un error y él se echa meros faroles más a menudo, ahora también los planteará.

Pensemos en el siguiente caso:

CO: JT, T9 como manos hechas más débiles, AQ, AJ, QJ, XY sin proyecto.

BU bets 15BB, CO raises All-In 

En este caso el jugador BU, más bien pasivo, tiene por lo general una mano. Como en el flop no sube necesariamente una mano fuerte, tendrá en general Kx o cartas más fuertes, o en ocasiones manos peores o un proyecto.

En el caso de la imagen no es posible subir. El jugador TAG no tiene ninguna mano en su rango que pueda jugar para rebatir una demostración de fuerza de BU. Por tanto, o bien en algún momento anterior cometió algún error en el análisis del rango o bien la percepción que tenía sobre su juego con el rango era incorrecta.

Si jugando te ocurre esto, deberías intentar encontrar el error tan pronto como pudieras y enmendarlo. Si no lo consigues, sólo te queda una opción: olvídate de la consideración inicial del rango y pregúntate si este juego puede ser un farol, un semifarol o un juego de valor y con qué probabilidad.

En caso de no esperar ni un farol ni un semifarol, debes calcular tu equity con respecto a un rango de valor, teniendo muy en cuenta las manos que en realidad habías descartado. Tu adversario seguro que debe de tener una mano. A continuación te explicamos la mejor manera de utilizar la lectura de manos en la mesa:

Determina el rango de tu adversario. Encuentra suposiciones sobre las posibles reacciones de los componentes del rango del adversario. Partiendo de esta base, halla la decisión más lucrativa sumando todas las posibilidades.

En este caso, 'lucrativo' también tiene un sentido matemático. Cuantas más posibilidades deban tenerse en cuenta, más complicado será. Podemos usar la siguiente fórmula básica:

Valor esperado (EV) = Pfold * bote + (1 – Pfold) * (equity * (bote + apuesta) - ( 1- equity ) * apuesta)

Pfold es la probabilidad de que tu adversario haga fold, el bote sin tu apuesta y el equity de tu parte en el bote. Para calcular el beneficio, al EV se le da el valor '0' y se resuelve en la cantidad deseada o bajo las circunstancias deseadas.

En el caso de ver, el Pfold = 0; en el caso de un farol, el equity = 0. Como ejemplo vamos a calcular a continuación el equity necesario del fold para un farol:

0 = Pfold * bote + ( 1 – Pfold ) * ( 0 * (bote + apuesta) - ( 1-0 ) * apuesta) = Pfold * bote – (1-Pfold)*apuesta

Según el tamaño de la apuesta se desprende que el Pfold = apuesta/(apuesta+bote). Si consideras el tamaño de la apuesta como parte del bote, se obtiene que el Pfold = apuesta%/(apuesta%+1) con apuesta% = apuesta/bote. Si un farol con una apuesta igual al tamaño del bote resulta beneficioso, necesitas hacer un fold en 1/(1+1)=0,5, es decir, en uno de cada dos casos. Si por el contrario sólo apuestas medio bote, tu adversario deberá hacer un fold en ½ / (½ + 1) = 1/3, es decir, en uno de cada tres casos.

Estos y otros cálculos constituyen la base del análisis matemático de los valores previstos. En los casos más complicados necesitarás además un análisis de rangos para determinar el equity y además deberás tener en cuenta diversas perspectivas (si hay tres jugadores implicados, pueden llegar a hacer un fold los dos adversarios, uno de ellos o ninguno).

En caso de duda se puede encontrar algún indicio sobre valores previstos, ya que no se puede encontrar ninguna suposición a gusto de uno. También se deduce de mensajes poco claros tales como "Creo que está bien" hasta pruebas fundadas como "Calculo esto y el resultado me da tanto", unas afirmaciones que ofrecen verificabilidad.

Sin embargo, hay muy pocas decisiones que puedan verificarse de forma tan detallada. Ya al principio de la mano resulta muy complicado hallar pruebas fundadas desde el punto de vista matemático debido a la abundancia de situaciones posibles y a la acumulación de fallos por las suposiciones que se desprenden de dichas situaciones.

Way ahead - Way behind

Una vez tratado el aspecto más matemático y después de ver la primera parte práctica de la lectura de manos, vamos a centrarnos en otros conceptos del juego después del flop. El primero se llama way ahead - way behind (abreviado como wa/wb). Describe una situación en la que es aplicable una de las siguientes posibilidades:

  • tienes mucho equity contra una parte del rango del adversario.
  • tienes muy poco equity contra una parte del rango del adversario.
  • ambas partes tienen una probabilidad similar.

De estas suposiciones surge una recomendación de juego que para ti es relativamente fácil, y es:

  • no debes proteger tu mano de proyectos.
  • tu adversario renunciará a menudo a manos peores contra una agresión.

Todo ello lleva a recomendarte que intentes llegar al showdown con un juego pasivo. Esta forma de jugar maximiza las ganancias porque las manos peores se quedan en la mano y a tu adversario no le das la oportunidad de hacer faroles. Además también minimizas tus pérdidas porque no aumentas el bote más allá de la cantidad necesaria.

También cabe destacar el hecho de que no se produce ninguna situación de wa/wb cuando estás muy a menudo por delante y muy pocas veces por detrás o al contrario. Si por ejemplo tienes KK y no crees que tu adversario vaya a jugar AK, estás o bien muy por delante respecto a todo (excepto AA) o bien muy por detrás. 

No obstante por lo general es más probable que tu adversario juegue una pareja peor que una mejor, de ahí que no surta efecto un wa/wb. Esto mismo es aplicable a 77. Si bien es cierto que estás por delante respecto a parejas más pequeñas, tu adversario conseguirá casi exclusivamente parejas más grandes para un all-in o similar, por lo que la conjetura sobre las probabilidades de actuación no es cierta.

EJEMPLO 2

100BB Stacks
(sin información)

Preflop: Hero is CO with JJ
6 folds, Hero raises 4BB, 2 folds, BB calls 3BB

Flop: Q, 6, 3; Pot 8BB
BB checks

Ahora tienes una segunda pareja. Si te hallas por detrás, tendrás dos outs. Si te hallas por delante, tu adversario tendrá un máximo de cinco outs, a menos que tenga 45. Parece que podría surtir efecto un wa/wb. Sin embargo, si casi resulta ser así, prevalecen los motivos para realizar una apuesta:

  • todavía hay algunas manos peores que no podrían hacer un fold contra una agresión (otras segundas parejas).
  • si te limitaras a pasar la mano, no estarías escogiendo bien el rango para apostar en dicho flop, ya que también querrías apostar como farol.

Hero bets 6BB, BB calls 6BB

Turn: 3
BB checks

El 3 es una carta blank, por lo que tu adversario puede o bien tener una mano mejor (Qx) o bien una peor (6X o mano). La mayoría de veces que apuestes, él hará un fold de la segunda y tampoco tienes por qué proteger. Pocas veces harás una segunda apuesta de farol, con lo que puedes jugar bien un wa/wb y hacer un check behind.

Hero checks

River: 9
BB checks

En este caso puedes incluso volver a apostar por el valor. Tu adversario jugaría de forma distinta la mayoría de manos con las que perderías. Si vuelves a apostar la mitad del bote, tu adversario volverá a ver con parejas peores.

Pero si por ejemplo BB apostara 12BB en el river, la respuesta ya no estaría tan clara. Con la demostración de debilidad en el turn, se puede ver a menudo en el river. En este punto tu adversario podría incluso apostar a valor parejas peores o en bloque, o echarse un farol con cartas como 45. Pero en definitiva depende siempre del adversario que podamos hacer una recomendación general.

Control de bote, protección y valor

Tres términos, tres situaciones y tres objetivos de juego:

  • Control de bote. Poder minimizar el bote con una mano de mediana fuerza. Determina un estilo pasivo de juego.
  • Protección. Teniendo una mano hecha, querer impedir que un adversario mejore su mano. Determina un estilo agresivo de juego.
  • Valor. Ampliar el bote suponiendo que tienes la mejor mano. Este caso también determina un estilo agresivo de juego.

Evidentemente estos principios son opuestos y no siempre queda claro cuál de ellos deberías seguir. Si tienes la mejor mano posible o una de ellas, lo tendrás bastante claro: deberás optar por el juego de valor.

Los problemas surgen cuando hay una coincidencia entre el control de bote y la protección y/o las situaciones de valor. Por ejemplo, cuando tienes una pareja superior en mesa seca. Tu adversario podría tener un set o dos parejas y te ganaría. Lo mejor que podrías hacer contra estas manos sería jugar al control de bote o incluso hacer un fold.

Si por el contrario tu adversario tiene por ejemplo una pareja mayor, tendrías que jugar al valor, ya que él también tiene una mano que está dispuesto a invertir.

Algunas posibles situaciones en control de bote vs. valor serían:

  • TT de 923r, KQ de KT5r, etc.

Algunas posibles situaciones en control de bote vs. protección serían:

  • JJ de Q, 9, 3; KJ de J, T, 2; 22 de 9, 8, 2, 4 etc.

Cada una de estas situaciones que tan fácilmente se muestra no es decisiva. En cada uno de los casos debes trazar un plan con ayuda de la lectura de manos y determinar cómo jugará cada jugador una mano en concreto. Por ejemplo, si juega los proyectos de forma activa o pasiva, si quizá juega muy a menudo manos fuertes de forma muy pasiva (slowplay), si en el flop suele subir y de ser así con qué, con qué manos llega al showdown, si suele hacer fold con una pareja mayor, etc.

Para responder estas preguntas debes tener siempre en cuenta que por norma general el jugador reduce mucho su rango en el juego antes del flop (de un 100% según la situación reduce entre un 2 y un 30%). 

» RESUMEN

A través de la teoría adaptada has sentado las bases para ganar los juegos de mesa larga. Tanto el juego antes del flop como después de él debería ser suficientemente sólido como para poder ocuparte de cambiar a mesa corta en la siguiente parte.

Aunque no es algo necesario, tarde o temprano la mayoría de los jugadores lo hacen. En el siguiente artículo abordaremos el juego antes del flop en mesa corta junto con la tabla que se inicia con subida en la primera ronda (open raise chart). Los siguientes capítulos tratarán otros conceptos y formas de juego.

 

Comentarios (3)

#1 cicer0711, 23/04/11 11:40

He leido varias veces los articulos Crushing y todavia no los entiendo del todo, es decir, en como Pensar en rangos, debe haber algun articulo para iniciarse en el tema de pensar en raangos. Haria falta un video de juego donde en cada jugada se pudiera apreciar el rango del villano para de esta manera poder familiarizarse con el tema. Si alguien pudiera daarme eta informacion le quedaria agradecido.

#3 Tyme, 11/05/11 13:06

Hola cicer0711.<br /> <br /> Hay una series de seis videos llamados "Crushing NL50" que creo que te podrían resultar de gran ayuda. Aquí te dejo el link :<br /> <br /> http://es.pokerstrategy.com/video/10123/<br /> <br /> Si tienes alguna otra pregunta o sugencia estaremos encantados de ayudarte aquí o en el Foro de propuestas.<br /> <br /> Un saludo, TyMe.

#4 Quary, 15/10/14 16:19

Leído. Gracias!<br /> <br /> Hay varias partes que están como un poco mal traducidas, al leerlo suenan muy raro :p<br /> <br /> Bueno, sigo con los próximos artículos.... <br /> <br /> saludos