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Crushing NL 50 5/6 - Juego específico del oponente II

» COLUMNA

Crushing NL 50 (5/6)
Juego específico del oponente II

por Hasenbraten

En el artículo anterior has aprendido los principios básicos del juego específico del oponente: explotación, equilibrio y la aplicación de dichos conceptos a los rangos polarizados.

En esta segunda parte aplicaremos los mismos conceptos a los semifaroles y el engaño. Además estudiarás algunas ideas básicas que puedes aplicar contra distintas clases de oponentes.

El eje será el juego específico del oponente. Atacaremos los errores que cometen las distintas clases de jugadores y sugeriremos conceptos para explotarlos. Estos irán más allá de "farolear al nit" y se basarán en bases teóricas firmes.

Engaño

El término engaño ha aparecido esporádicamente pero hasta ahora no nos habíamos centrado en él. El engaño está unido al equilibrio y en este contexto describe el camuflaje de las manos.

El objetivo es evitar que tu rival te ponga en una mano con tan solo mirar tu forma de jugar. A menudo el engaño es la razón de una apuesta de continuación, pero no debería ser la única justificación para hacerla. Si tu oponente es bueno leyendo manos, podrá tomar excelentes decisiones contra ti, a menos que uses el equilibrio y el engaño. Si no, tendrá una gran ventaja contra ti.

El objetivo es lograr que un oponente inteligente lo tenga muy difícil o incluso imposible para tomar decisiones contra ti. Veamos la situación en términos más generales.

Tu oponente y tú tenéis ciertos objetivos y expectativas para una mano. Estos dependen de tu propia mano y de la mano o rango de manos que crees que tiene tu oponente.

Si puedes determinar el rango de manos de tu oponente con mucha precisión, es improbable que sus objetivos sean los mismos que los tuyos (las excepciones de esta regla son fáciles de jugar). Por lo tanto es crucial que manipules la percepción de tu rango que tiene tu rival. Pero es más fácil decirlo que hacerlo. Contra un buen oponente no debes jugar cada proyecto como un proyecto ni cada mano hecha como una mano hecha.

Faroles puros y semifaroles

Una introducción sencilla a este concepto son los semifaroles. Se deben cumplir los siguientes criterios:

  • Estás jugando shorthanded.
  • Tienes más experiencia.
  • Has mejorado tus habilidades de lectura de manos.

Lo mismo se aplica a tus oponentes. En las mesas secas tienes principalmente dos opciones: o solo juegas así manos que tengan equity suficiente o además de las manos fuertes, juegas los faroles igual.

No seguiremos analizando la opción de no polarizar tu rango, y jugar las manos fuertes y medias de la misma forma. Para un oponente perfecto esto siempre significa que puede pensar "Quiere hacer all-in... cuál es su rango", siempre que muestres fuerza. De la otra forma tendrá que valorar si quieres ir all-in o si estás de farol. Para tomar una buena decisión, necesita información exacta para una situación en particular o buenas estadísticas de la frecuencia de tus faroles.

Si asume que es probable que farolees en ciertas situaciones, esto le conducirá pronto a malas reacciones por su parte. Tu oponente puede asumir fácilmente que faroleas con más frecuencia de con la que lo haces, o asumir que lo haces mucho menos. Si nunca faroleas, le facilitas las cosas. Solo podrá equivocarse cuando calcule tu rango de valor.

Un gran problema de los faroles puros, es que puede cumplir fácilmente la condición de tener equity cero. Contra un rango que sigue jugando, su equity suele ser cero. Y por ellos, un jugador farolero puede cometer errores caros cuando no valora correctamente una situación.

Los semifaroles, más o menos fuertes, son un escenario distinto. Los semifaroles en lugar de tener una equity nula pueden tenerla del 25%-45%. Incluso con esta mano preferirías ver abandonar a tu rival. Sin embargo, la frecuencia con la que él necesita abandonar para que sufras pérdidas, es mucho menor que la del farol puro.

A menudo tu equity será lo bastante alta como para no necesitar fold equity alguna para hacer all-in de forma rentable. Pero a pesar de ello, incluso en esta situación, maximizar tu fold equity es necesario para no solo tener un EV positivo, sino el máximo.

También es importante que seas el último en meter dinero en el bote siempre que con ellos crees fold equity. Por ejemplo, a menudo tendrás que ver un all-in con un proyecto tras un check-raise, a pesar de que las odds no lo recomienden. Si hay una forma de jugar una línea distinta y obligar a tu oponente a tomar la última decisión y posiblemente crear fold equity, deberías seguir dicha línea.

Ejemplo 1

100BB Stacks

Preflop: Hero is SB with 8, 9
UTG raises 4BB, MP calls 4BB, Hero calls 3.5 BB

Preflop, ver es una opción por la posibilidad de un mal jugador en MP/UTG/BB

Flop: T, 7, 2

Este es un flop excelente con toneladas de equity. ¿Cuál es la mejor línea en este caso?

Asume que UTG no es el fish de esta mano. Una donk bet o check-raise son dos formas posibles para meter dinero en el bote. El problema con el check-raise es que solo funciona si un oponente apuesta.

Y esto no es seguro que pase, porque el flop no es ideal. UTG, estando three handed con un fish en la mano, puede pasar muchas manos. Además en el turn de 2/3 a 3/4 del bote sobrarán, dependiendo del tamaño de la apuesta.

Contra varios oponentes solo verías en el flop para ver la carta del turn. Si ligas, abandonarán (al menos contra el color). Y si no completas tu mano, verán. Por desgracia eso es exactamente lo contrario que pretendemos. Sin embargo, puedes representar fácilmente una mano hecha, que era el objetivo. Muchos jugadores jugarían tu línea si tuvieran TT, 77, 22 o incluso T7.

Esto nos deja con una donk bet, que muchas veces es la mejor opción. En el caso de que ambos oponentes abandonen en el flop, podemos estar contentos. Si un oponente sube, puedes hacer all-in en el flop por la gran cantidad de dinero muerto y la posible fold equity. De esta forma evitas situaciones complicadas en el turn.

En caso de que te vean, deberás jugar sin posición en el turn. Lo que es más, es posible que UTG solo suba o abandone manos con las que solo vería en un heads-up. Esto se debe a su posición, aplastado entre un fish y una donkbet.

Por otro lado, puedes decidir en el turn si quieres seguir jugando de forma agresiva o volverte pasivo. En general, la línea bet/3-bet será más fácil de jugar, comparada con check-raise.

¿Qué tiene todo esto que ver con el engaño? Por ahora, nada. Esta línea agresiva es apropiada para manos hechas y que también lo sea para proyectos es un extra. Si juegas los sets como los proyectos monstruo, tu oponente se enfrentará a decisiones muy complicadas desde un punto de vista teórico.

Tendrá que pensar mucho en los posibles tipos de proyectos y manos hechas que tienes. También necesita ser bueno juzgando cómo las jugarías en esta situación. Es importante no revelar información sobre tu rango. Aquí tienes una lista de posibles procesos de razonamiento para alejar las ideas del semifarol en el flop.

Con este flop puedes tener, a grandes rasgos, tres posibles categorías de manos:

  • Manos de fuerza media como top pair o middle pair, puede que JJ. Superan a las overcards y proyectos, pero van por detrás de la parte fuerte del rango de tus oponentes.
  • Manos fuertes como sets o T7. Con éstas está claro que quieres ir all-in. La línea que separa las manos hechas fuertes de las medias depende de la situación y tus oponentes.
  • Por último, los proyectos de fuerza variable. Proyectos combo, de color o escaleras son posibles.

Estos representan a grandes rasgos los grupos de manos que quieres jugar. Muchos jugadores harían check-raise + apuesta con manos fuertes y check/call o check/fold con el resto como líneas estándar. Obviamente aquí no hay mucho engaño. Los rangos no están equilibrados en absoluto y es fácil jugar así.

Una posibilidad para alejarse de estas líneas es jugar bet/3-bet con manos hechas fuertes y algunos proyectos. De esta forma puedes jugar bien ambas manos, pero te puedes meter en problemas:

Cuando juegas check/call en el flop, nunca puedes ver 3-bets a menos que ligues el proyecto. Tienes que vivir con el hecho de que te pueden farolear, o tendrás que incluir las hero calls con manos de fuerza media. Ésta es la línea alternativa que hemos estado valorando. Sin entrar en detalles, habría que mencionar que hay otras posibilidades de equilibrar estas líneas.

Si en lugar de estar three handed, estás en un heads-up, hay otra opción. Podrías hacer check raise solo con proyectos sencillos, que abandonarás ante una 3-bet y solo ver con proyectos fuertes, como sets y dobles parejas.

En el turn podrás hacer check raise con todo tu rango. Esto sería una opción para contrarrestar los frecuentes second barrel de tu oponente. De esta forma podrías llevar a una pareja hasta el showdown más fácilmente, gracias a que se ha reducido la frecuencia de second barrel de tu oponente.

El razonamiento que hay detrás de esto es sencillo: juega parte de tu rango de forma diferente a lo que se espera de ti. Deberías asegurarte de que tus oponentes no puedan ponerte en un rango preciso, (mantén siempre los faroles y semifaroles en tu rango). Además, tienes que prepararte para hacer hero calls cuando sean inevitables.

Conceptos básicos contra oponentes diferentes

Hemos evitado una clasificación basada en estadísticas a propósito. Es más importante cómo juega alguien y qué objetivos tiene. Esta información sirve para crear categorías y estadísticas.

TAG tight débil (wTAG)
Podrías llamar a este oponente un mal TAG. Tight agresivo es un buen comienzo. Sin embargo, hay demasiados jugadores que por lo general son débiles, o juegan de forma demasiado esquemática. Esto conduce a debilidades provocadas por la falta de profundidad en el proceso de toma de decisiones.

El wTAG a menudo es un jugador ganador marginal porque ahí fuera hay auténticos fish. Pero no es un jugador fuerte. Le sacarás dinero en los botes pequeños y medios. El wTAG a menudo juega sus cartas sin prestar mucha atención a los rangos de sus oponentes. Por ello, está abierto a los faroles puros. Rara vez será capaz de jugar de forma creativa o empezar grandes faroles.

En los botes grandes lo más probable es que tenga una mano fuerte, así que es improbable que tengas una gran ventaja. En general, esta clase de jugador debería jugar peor que tú. Puedes sacarle dinero regularmente sin arriesgarte demasiado. No será tanto como contra un auténtico fish, pero contra él tendrás +EV.

A veces puedes intentar comprar botes pequeños y medios con riesgos moderados. Preflop podrás hacer 3-bet muy a menudo porque no es probable que te topes con mucha resistencia. Deberías asegurarte de que su rango inicial no sea demasiado pequeño, (¡Subida desde UTG!) o te toparás con light calls o 4-bet y 4-bet de farol.

Por el otro lado, a menudo habrá situaciones rentables para un cold call. Con frecuencia podrás comprar el bote, tanto si haces tu mano como si no. Tienes que prestar atención a los squeeze, porque el wTAG tiende a ser víctima de ellos.

En el flop, las subidas y los float son buenas jugadas para echar a un wTAG de la mano. Con las subidas en el flop no tienes que prestar mucha atención a qué quieres representar, porque el wTAG probablemente te vea solo porque tu mano parece un farol. Incluso aunque te pague en el flop, a menudo verás abandonos. El wTAG no hace second barrels con la frecuencia suficiente y a menudo juega en el flop y el turn demasiado tight.

Esta clase de jugador también es susceptible a los three barrel de farol porque rara vez hace slowplay con sus manos fuertes sin posición. Así que tras una línea check/call, check/call, no es probable que tenga una mano con la que quiera ver en el river, así que a menudo abandonará ante una (incluso aunque debería haber hecho una hero call).

TAG sólido (TAG)

Tal y como el nombre indica, es una mejor versión del wTAG. Las debilidades que mencionábamos antes han desaparecido. El TAG juega de forma parecida al wTAG. Sin embargo él sí es capaz de desviarse de su plan de juego. Tiene una base tight, pero cuando se enfrenta a demasiada agresividad y faroles frecuentes, se adaptará de una forma u otra.

Responderá a las 3-bet ligeras viendo, haciendo 4-bet y modificando su rango de apertura. Los float y ataques en el flop se contrarrestarán con refaroles y refloat además de con call down ligeros cuando haga falta. Resumiendo, el TAG no querrá jugar contra ti mientras te considere un oponente superior a la media. Si te interpones en su camino, prepárate para la batalla.

Cuando dos jugadores que utilizan la misma estrategia se enfrentan, uno de ellos tiene que ceder, o el jugador que haya perfeccionado más el estilo acabará ganando. Tienes la opción de continuar con tu estilo tight agresivo y confiar en tu intuición o "sexto sentido", en las situaciones complicadas. Pero también puedes adaptarte a la situación volviéndote más tight, evitando las situaciones complicadas, o volviéndote más loose (cambiando la dinámica).

La última opción puede funcionar si juegas bien, si no, solo te saldrá cara. Si los TAG no tienden a ser wTAG, te costará sacarles dinero. El TAG no te causará problemas a propósito, pero no va a ser tu jugador favorito de la mesa.

Loose-agresivo (LAG)

No vamos a diferenciar entre LAG buenos y malos porque los LAG malos suelen ser TAG malos que juegan demasiadas manos o meros maníacos. Un LAG tiene una perspectiva diferente de un TAG. Intenta mucho más provocar errores para obtener beneficios. Esto lo logra enfrentándose a los oponentes con una agresividad inusual.

Incluso preflop hay un comportamiento básico que puede ser rentable, por ejemplo los robos. Coge a un jugador que abre subiendo el 27% desde CO. Si le hacen 3-bet, él a menudo solo jugará TT+ y AK, es decir, el 35%. Por lo tanto abandonará un 87% de las veces como reacción predeterminada cuando se enfrenta a una 3-bet.

Si un jugador arriesga 12BB por una 3-bet, tras una apertura de 4BB y tú ignoras los casos en los que un tercer jugador entra en el bote, esta subida creará un beneficio directo de EV = 0,87 * 5.5 - 0,13 * 12 = 3,225 BB.

Es un EV muy alto por tan solo arriesgar 12BB. Un buen TAG es consciente de esto. En contraste con un LAG, él no fuerza la explotación demasiado. Un TAG sencillamente sube su frecuencia de 3-bet, mientras evita presionar demasiado al que ha subido inicialmente, por lo que es improbable que cambie su plan de juego. Un LAG, por el otro lado, va a atacar este punto débil mucho más, lo que obliga al oponente a reaccionar y destruye la situación que en un principio era +EV.

Si tienen suerte la situación es reemplazada por otra que les es aún más rentable. Por lo general esta clase de comportamiento también causa un impacto en la imagen del LAG. Esto puede proyectarse al comportamiento tras el flop.

Una vez más, un TAG va a intentar ganar valor de las situaciones a medida que se presenten. El LAG, en cambio, tiende a abusar de la situación tanto que el oponente se ve obligado a reaccionar de alguna forma. Esta reacción a menudo es mala porque el jugador deja de estar en su zona de comodidad, mientras que el LAG sabe perfectamente qué está haciendo.

Aunque un buen tag en la mesa puede ser molesto, uno realmente bueno puede ser todo un problema. No puedes enfrentarte a esta clase de agresividad y juego loose con la misma moneda, en especial porque no estás acostumbrado a jugar así. La única opción que tienes es estudiar al LAG y encontrar los puntos de su juego en los que no juega bien.

Las buenas noticias son que como un LAG tiene que tomar tantas decisiones, algunas de ellas no serán buenas. El problema es que son situaciones marginales en las que deberás entrar si quieres prevalecer.

La respuesta más apropiada sería un estilo pasivo moderado. Juegas con menos agresividad y prestas menos atención a la construcción del bote (para hacer eso ya está el LAG). Te limitas a jugar centrado en el showdown. El mayor número de manos que un LAG juega significa que su equity media es relativamente baja. Si llegas hasta el showdown en buena forma, podrás encontrar el punto de salida para derrotarlo.

En general el LAG es probablemente el jugador más incómodo que podemos tener. Es bueno y no es probable que le saques mucho. Es muy agresivo y si quieres ganar algo tendrás que luchar por ello. Aquí es donde tus habilidades para leer manos, tu creatividad y comprensión del juego tienen que brillar.

Maníaco

La apariencia de los maníacos es parecida a la de los LAG. La gran diferencia es que son malos jugadores. Puedes sacarles un montón de dinero, porque probablemente sea la clase de jugador contra la que tengas más ventaja. Mientras que el LAG intenta aumentar su EV ejerciendo una gran presión, los maníacos a menudo se contentan con crear presión sin más.

Verás esto a menudo, cuando veas que los maníacos no se adaptan a las distintas clases de oponentes. Siempre juegan agresivamente, sin ninguna preferencia, e intentan farolear en las situaciones donde apenas tiene sentido hacerlo.

Mientras que a veces puedes intentar ganar botes contra LAG sin llegar al showdown, contra los maníacos esto es un error. Aquí ganas tus manos en el showdown contra manos hechas mal jugadas y faroles del maníaco. Contra esta clase de jugador, tus armas deberían ser el slowplay los hero calls.

También es importante recordar ciertas jugadas que usa el maníaco. Aunque los buenos jugadores varían sus líneas a menudo, los maníacos, como casi todos los malos jugadores, solo tienen un repertorio muy limitado de líneas a su disposición que utilizan para una única clase de mano.

Ciertos proyectos se suben en el flop o el turn, otros no. A veces pasar en el river se ve respondido con una apuesta, incluso cuando un farol está fuera de toda cuestión. Otros se limitan a hacer check raise en todos los flops, etc.

A menudo verás esta clase de juego, que es malo a rabiar. Los maníacos tienden a jugar proyectos y manos débiles con mucha agresividad mientras que a la vez hacen slowplay muchas veces. Una de las razones para esto es la forma que tiene él de jugar. A veces, todos los jugadores de poker asumen que el resto de jugadores siguen una lógica similar a la suya. Por lo tanto los maníacos hacen slowplay muchas veces ya que es algo que funciona muy bien en su contra.

Esto es otro contraste comparado con un LAG. Un LAG sabe que para poder jugar sus faroles y semifaroles, tiene que jugar también las manos hechas de forma agresiva por valor. Por esto es más fácil jugar contra un maníaco comparado con hacerlo contra un LAG.

Pero no siempre es divertido jugar contra un maníaco. Pero si mantienes el control sobre tu juego y la situación, puede que sea el rival más rentable de todos.

Loose-pasivo (LPA)

A menudo llamado calling station. Un jugador definitivamente loose y muy fácil de superar. Debido a su pasividad, rara vez causará problemas, si llega a hacerlo. Puedes dictar el tamaño del bote y llegar al showdown incluso con manos débiles con las que otro jugador ya te habría echado de la mano. Los LPA normalmente juegan sus cartas. Rara vez juegan agresivamente y cuando lo hacen, suele ser con manos hechas o faroles puros.

Los LPA a menudo juegan los proyectos de forma pasiva en lugar de agresiva, para ver si ligan. Al igual que los maníacos, pierden un montón de dinero en el showdown porque llegan a ellos demasiado a menudo. Sin embargo, son incapaces de ganar botes sin showdowns. Pierden dinero constantemente y son susceptibles a las apuestas por valor.

Su estilo es muy estático. Una vez han decidido lo que quieren, intentan llegar hasta allí. A menudo solo quieren llegar al showdown, otras quieren tirarse un farol. Rara vez o nunca tienen en cuenta el cambio de la situación. Ninguna carta de la mesa o circunstancia marcan diferencia alguna.

Contra los LPA deberás adaptarte de tal forma que puedas ligar más manos de fuerza media. El engaño y los faroles pierden importancia. Debido a su pasividad, rara vez verás un bote grande que requiera una mano fuerte. Por lo general ganarás casi siempre con manos de fuerza media, como top pair.

No creas que los LPA nunca farolean. Eso es un error. Farolean, y son capaces de hacerlo durante varias calles. Por desgracia no lo hacen lo bastante a menudo como para que sean peligrosos.

 

Comentarios (1)

#1 CEAGM, 04/12/11 21:08

:)