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Después del flop: texturas del flop

Vídeo: Aquí

Introducción

En este artículo aprenderás...
  • Texturas importantes
  • Lo bien que combinan entre ellas las cartas de la mesa
  • Cuántas manos pueden hacerse con una mesa determinada 

La textura

Se considera "textura de la mesa" a la estructura interna y a la interacción entre las cartas comunitarias, por ejemplo en relación a cuántos proyectos permiten.
El flop constituye un momento decisivo en el Hold'em. El valor de una mano puede cambiar drásticamente en relación con ellas. Podríamos jugar una mano mediocre y de pronto, pasar a tener un monstruo.

Pero el lado malo es que una mano fuerte antes que se descubran estas cartas puede rápidamente volverse mediocre o hasta carecer totalmente de valor. Una cualidad crucial de un buen jugador de poker consiste en saber apreciar rápidamente cómo el flop ha conectado con su mano y las posibles manos rivales. En este momento, el análisis de la mesa es vital

 

La textura del flop se valora según tres criterios principales:

  • Cuántas cartas del mismo palo hay
    ¿Cuántas cartas del mismo palo  muestra la mesa? ¿Hay posibilidad de proyectos de color o de color ya completado dentro del flop?
  • Cuán conectado está
    ¿Cuántas cartas conectadas o numéricamente cercanas aparecen en el flop? ¿Hay posibilidad de proyectos de escalera o de escaleras ya completadas?
  • Cuántas cartas altas hay
    ¿Cuántas cartas altas o ases muestra la mesa? A la gente le gusta jugar cartas altas. Cuantas más cartas altas haya en el flop, más probable es que alguien haya conectado.

Para empezar debes clasificar las cartas del flop según cuántas sean del mismo palo y según lo conectadas que estén. Después, has de tener en cuenta las cartas altas y si hay alguna pareja.

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Tablas para el juego antes del flop

Tabla de Odds y Outs


Vídeo: las texturas del flop
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Video anschauen

También puedes ver el contenido de este artículo en un video. Para verlo solo tienes que pinchar en la ventana de la izquierda.

Sin embargo, te aconsejamos que leas este artículo para entender mejor esta estrategia. Seguro que tu cuenta de poker te lo agradecerá.

 

Flop arco iris

Un primer paso para valorar la textura de la mesa en este momento es preguntarse cuántas cartas entre las tres primeras son del mismo palo, es decir, lo suited que es el flop. ¿Hay posibles proyectos de color o puede haber un color ya completado?

En este aspecto, hay tres posibilidades:

  • Flop tricolor: las cartas del flop son de palos distintos.
  • Flop con dos cartas suited: dos de las tres cartas del flop son del mismo palo.
  • Flop con tres cartas suited: las tres cartas del flop son del mismo palo.
FLOP ARCO IRIS

Las tres primeras cartas comunes son de palos distintos el 40% de las veces. En estos casos no hay posibles proyectos de color excepto proyectos que requieren del turn y el river, en lo que se conoce como proyecto backdoor, algo que solo se logra un 4% de las veces.

Dos casos típicos en los que las tres primeras cartas comunes son de palos distintos son aquellos con una sola carta alta o con todas cartas bajas (8 o menos). Por supuesto también se da esta situación con más de una carta alta o con una pareja.

Si tienes un proyecto relativamente débil, como overcards, middle pair o bottom pair con un flop así tienes posibilidades de ganar, gracias a la ausencia de proyectos de color. Con las pot odds adecuadas, puedes intentar llegar al showdown tras ver un flop arco iris.

FLOP ARCO IRIS CON CARTA ALTA

Es la situación en la que las cartas del flop son de distinto palo y una de ellas es una carta alta, es relativamente frecuente y no suele ayudar a la mayoría de jugadores, puesto que no posibilita proyectos de color y solo unos pocos de escalera.

La top pair ser una mano fuerte en estos casos porque la posibilidad de ser superado por un proyecto es relativamente baja.

Incluso una pareja media o mínima es, a menudo, la mejor mano cuando se presenta con pocos jugadores y deberías subir. Si ligas un trío, tendrás una mano tan fuerte que a menudo podemos plantearte jugarla de forma pasiva o débil para mantener a más jugadores en el bote (slowplay).

Pero si el bote es grande o hay calling stations en la mano, nunca deberías hacer slowplay. En su lugar, sube directamente.

Dado que un flop arco iris es raro que haya cartas que le vengan bien a nuestros oponentes, es una situación perfecta para un farol.

Un ejemplo típico: Estamos en la ciega grande y el flop es K75, de distinto palo. En la mano, aparte de nosotros, participan un jugador que antes que se descubran estas solo iguala la ciega grande y la ciega pequeña. La ciega pequeña pasa. Ahora podemos hacer un semifarol o incluso un farol total. Con un bote de tres apuestas pequeñas, basta que nuestros rivales se tiren un 25% de las veces para ganar dinero con el farol.

FLOP ARCO IRIS CON SOLO CARTAS BAJAS

Este tipo de situación en la que el flop son sólo cartas bajas, no ayuda a la mayoría de jugadores que han puesto dinero voluntariamente en el bote, puesto que en general se tiende a jugar cartas altas. Aún así, jugadores que han entrado igualando (limpers) podrían haber ligado un set y jugadores muy loose también podrían haber conectado una pareja

Con un trío, o cuando ligamos dobles parejas en una de las ciegas, está claro que tenemos una mano muy fuerte. Con dobles parejas deberíamos apostar de cara o bien pasar y resubir si nuestro rival apuesta. Estas manos son demasiado débiles para jugar slowplay. Incluso cuando ligamos un trío, deberíamos subir y resubir en el flop para sacar la máxima rentabilidad a nuestra mano.

Si estas manos extremadamente fuertes no están presentes, la mejor mano, suele ser una overpair. Estas últimas son manos fuertes, pero también son vulnerables y hace falta protegerlas subiendo y resubiendo.

En esta clase de mesa los faroles no suelen funcionar bien, ya que los oponentes seguirán jugando con casi cualquier carta, ya que no hay una carta alta que les de miedo.

A menudo lograrás en el flop una pareja débil si obtienes un freeplay desde la ciega grande. Por ejemplo, T6 en un flop 652. Contra uno o dos oponentes deberías apostar siempre, ya que hay bastantes posibilidades de que tengas la mejor mano.

Cuantos más oponentes participen en la mano, mejor es pasar. Ahora, dependiendo de cómo se desarrolle la mano, tendrás que considerar pasar y subir o con qué intención vas a jugar. Por ejemplo, si todos pasan hasta el botón y éste juega agresivo y apuesta, deberías pasar y subir (check-raise) para eliminar rivales. Si, en cambio, alguien apuesta en primeras posiciones y después otro sube, puedes tirar tus cartas tranquilamente porque en muy pocas ocasiones tendrás la mejor mano.

Flops suited

FLOP CON DOS CARTAS DEL MISMO PALO

Este tipo de situación, en el que dos de las tres cartas del flop son del mismo palo sucede un 55% de las veces. Por lo tanto, para los jugadores que hayan empezado con dos cartas del mismo palo, es posible tener un proyecto de color. Si tú mismo tienes un proyecto de color, entonces deberías jugarlo hasta el river.

Los proyectos de color son manos fuertes porque se completan en el 35% de los casos entre el turn y el river.

El proyecto de color tiene un poco menos de valor si al mismo tiempo hay una pareja en la mesa, ya que existe el riesgo de que los oponentes tengan dobles parejas, un trío o incluso un full que superará a tu color. Pero incluso en este caso deberías jugar el proyecto de color, eso sí, de forma menos agresiva.

Las manos hechas, la mayoría de las veces top pairs suelen ser algo más débiles en estos flops que en los arco iris, ya que existe el riesgo de que un rival haga color. Pero a pesar de esto deberías jugar las top pairs de forma agresiva desde el flop, apostando y subiendo. Aunque tu oponente no tire su proyecto de color, es importante hacerle pagar mientras todavía tengamos la mejor mano.

Debido a los posibles proyectos de color, los proyectos débiles solo deberías jugarlos con buenas probabilidades en las mesas arco iris. A menudo los outs de overcards, gutshots o parejas pequeñas pueden ser peligrosos si también conllevan un color. También existe el peligro de lograr una mano en el turn y todavía perder porque alguien ha completado su color en el river. Por esto, no deberías jugar mucho los proyectos débiles, y si lo haces, que sea siempre con unas pot odds muy buenas.

Un jugador que tenga As o Rey del mismo palo que dos de las cartas del flop tiene un proyecto de color que necesita del turn y el river para completarse, lo cual sucederá aproximadamente el 4% de las veces. Este proyecto puede añadir algo de valor a manos marginales, pero nunca deberías jugarlo por si mismo
FLOP DE TRES CARTAS DEL MISMO PALO

Aproximadamente el 5% de los flops contienen tres cartas del mismo palo (3-suited flop). En estos casos, es posible tener color ya en el flop.

Si tenemos la suerte de ligar color en el flop, debemos apostar para proteger nuestra mano de un posible proyecto de color superior, o máximo (nut flush, color al As).

Si tienes el nut flush, que es una mano muy fuerte, debes jugarlo de la manera que más dinero le puedas sacar a tus oponentes. Sigue siendo recomendable jugar agresivo en el flop porque otra carta del mismo palo en el turn podría complicar nuestro juego (ante cuatro cartas del mismo palo, normalmente nuestros rivales tirarán todo menos colores muy altos y será difícil sacarle dinero a manos peores). También existe la posibilidad de que un oponente tenga un set o color más bajo y podamos sacar muchas apuestas antes de que se dé cuenta de que no tiene la mejor mano. Y si vemos que nuestros oponentes tienen manos débiles, a veces, un slowplay es la mejor opción.

Con una de las cartas más altas del palo (As o Rey) y una carta de un palo distinto, lo normal es que juguemos la mano hasta el river. A veces también se dan oportunidades rentables de hacer semifarol. Contra varios oponentes debemos tirar los proyectos de color pequeños directamente, porque el peligro de mejorar nuestra mano y perder contra un color mayor (drawing dead) es demasiado alto.

Cuando nadie tiene un color, el que haya ligado una escalera o un set va a menudo por delante. Incluso una pareja máxima sigue siendo jugable en un flop monocromático (3-suited flop), pero debemos jugarla de manera conservadora. En cambio, manos débiles como pareja media o baja y proyectos de escalera, las deberíamos tirar.

Flop conectado

En segundo lugar al evaluar la textura de la mesa, nos debemos preguntar cómo de conectado está el flop, es decir, si hay cartas conectadas o muy cercanas que hacen posible proyectos de escalera o escaleras ya hechas. Hay dos tipos de especial interés:

  • 2-connected Flops: contienen dos cartas conectadas, como JT.
  • 3-connected Flops: contienen tres cartas conectadas y posibilitan escaleras hechas en el flop.
DOS CARTAS CONECTADAS (2-CONNECTED FLOP)

En el 40% de los casos cae un flop con dos cartas conectadas, que posibilita proyectos de escalera y aumenta la probabilidad de que alguien tenga dobles parejas porque la mayoría de jugadores de poker procuran jugar con cartas iniciales conectadas.

Un OESD, sobre todo en un flop tricolor, es una mano muy fuerte. En el 32% de los casos mejora a escalera entre el turn y el river.

Si tenemos overcards además de un proyecto de escalera abierta, tenemos una mano muy fuerte en el flop y debemos jugarla de esa manera.

Un ejemplo típico es KQ en un flop tricolor de JT2. Otra mano de proyecto jugable es una escalera interna con overcards, en este caso AK.

TRES CARTAS CONECTADAS (3-CONNECTED FLOP)

En los flops de tres cartas conectadas existe la posibilidad de que un jugador ya haya completado una escalera en el flop. Este tipo de flop es, por tanto, muy peligroso para todas las demás manos.

La escalera máxima (nut straight) no es tan fuerte como el nut flush porque existe la posibilidad de perder contra color en el showdown. Además pueden caer más cartas de escalera y un jugador con escalera máxima en el flop puede acabar repartiéndose el bote o incluso perder contra una escalera mayor. Por eso, cuando ligues una escalera en el flop, siempre deberás protegerla.

Solo debes jugar a ligar escaleras hacia arriba y no hacia abajo (llamada escalera del tonto). Si no, corres el riesgo de mejorar tu mano y perder en el showdown contra una escalera superior.

Debes jugar overpairs y top pairs con cuidado porque corres un alto riesgo de que un oponente tenga dobles parejas, ya que la mayoría de jugadores de poker procuran jugar cartas conectadas.

Las overpairs son mucho más fuertes si también tenemos un proyecto de escalera. Por ejemplo JJ en un flop de 987. De vez en cuando podemos jugar también overcards junto con un gutshot.

Una pareja en el flop

En el 17% de los casos, cae una pareja en el flop. Por lo tanto, obviamente un trío es una mano muy fuerte. Pero si hay mucha acción debes tener cuidado con tus tríos, especialmente con kicker bajo, porque un oponente podría tener un kicker mayor o incluso tener ya un full.

Los proyectos de color y escalera pierden mucho valor cuando hay una pareja en la mesa porque la probabilidad de que se dé un full aumenta y los oponentes tienen redraws más fuertes.

Muy pocas veces (cada 425 manos) cae un trío en la mesa. Obviamente la mejor mano la tiene el jugador con poker. Pero lo normal es que nadie haya ligado poker. En estos casos, las parejas de mano son fuertes y cuanto más altas mejor. Cuando nadie tiene una pareja de mano, un As con carta alta es la mejor mano.

PAREJA ALTA

Especialmente peligroso es un flop con una pareja alta porque las cartas altas se juegan más. Cuantos más oponentes metan dinero en este tipo de flop más normal es que, al menos, un jugador tenga trío.

Cuando pocos jugadores participan en el flop, frecuentemente una overpair, top pair o incluso un As alto es la mejor mano. Se debe a que, cuando hay una pareja en la mesa, solamente cinco cartas conectan con el flop en vez de las nueve habituales.

PAREJA PEQUEÑA

En principio son válidos los mismos conceptos básicos que con pareja alta. En todo caso es extraño que jugadores sólidos hayan conectado trío en primeras o medias posiciones. En una mesa como T44, seria extraño ver a un jugador selectivo con una mano que incluyera un 4. En estos casos se puede jugar más agresivamente con una pareja máxima o una overpair. Si en la mano participan jugadores muy loose o las ciegas, debes siempre tener en cuenta la posibilidad de tríos.

Una mesa con una pareja pequeña en un bote no subido es una buena oportunidad para hacer un farol desde la ciega grande, por ejemplo en una mesa 44J tricolor. Con tres oponentes y si la ciega no participa o ha pasado, deberías apostar en el flop porque hay muchas posibilidades de que nadie tenga una buena mano y desde la ciega grande puedes representar tríos con credibilidad.

Sólo cartas altas

Otro caso especial es un flop con sólo cartas altas como AKT o QJ9. En estos casos necesitas una mano mejor que en la mayoría de otros tipos de flop.

El motivo es que nuestros oponentes suelen preferir jugar cartas altas y por ello la probabilidad de que tengan una buena mano es mayor.

Para tener la mejor mano en un flop de estas características contra varios oponentes, a menudo es necesario tener top pair con un buen kicker como mínimo.

Debes abandonar con proyectos débiles como middle o bottom pair, porque el riesgo de mejorar tu mano y aun así perder es demasiado alto. Dada la naturaleza coordinada de flops con tres cartas altas, a menudo se dan posibilidades de escalera.

Conclusión

Los tres grandes criterios para evaluar flops son lo suited que son, lo conectados que están y cuántas cartas altas tienen. Aparte influye si la mesa muestra una pareja y de ser así, si es alta o baja.

¿Cuántas manos iniciales pueden haber conectado con el flop? ¿Cómo de peligrosa es la mesa para mi mano hecha? ¿Cómo de probable es que uno de mis oponentes esté jugando una de las manos que conectan con el flop? Estas son algunas de las preguntas que uno debe de poder responder. Desde luego, uno no nace sabiendo, sino que debe aprender de la manera tradicional: con los foros, los entrenamientos, los artículos, las evaluaciones de manos y practicando.
 

Comentarios (9)

#1 lionheartKK, 31/12/08 17:14

gracias como siempre muy acertivos en lo que consierne a FL<br /> saludos

#2 raul8090, 23/01/09 02:59

Muy buen artículo me va a ayudar mucho.<br />

#3 GamingHard, 05/01/10 15:28

check

#4 Anay, 09/01/10 10:32

Buenosimo, creo que de los mejores que he leido por el momento. Muchas gracias.

#5 merchan79, 05/03/10 09:59

¿Y qué son los flops denominados "wet" y "dry"? Veo mucha referencia en los foros pero no logro interpretarlo.

#6 cicer0711, 05/07/10 17:16

Solo decir, muy buen articulo, gracias

#7 bandejapaisa, 05/04/11 00:25

buen articulo,nos ayuda a pensar mas facil en el flop

#8 ElisaW, 05/04/11 15:11

#5: El flop "wet" es el que nos da opción a tener proyecto y seguir en el juego, mientras que con el "seco" no has ligado nada.

#9 paqueterias, 09/12/11 18:41

Muy buen artículo. Como la mayoría. Gracias.