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Tipos de adversario: ¿cómo jugar contra rocas?

Introducción

En este artículo
  • Juega de forma agresiva
  • Realiza robos de ciegas y faroles a menudo
  • Si el rock se vuelve activo, tira las cartas débiles y medio fuertes

Los rocks ("roca" en inglés porque no suelen realizar movimientos en la mesa) son el polo opuesto a los maníacos pero, al contrario que a éstos, a los rocks no se les reconoce tan rápido. Se caracterizan por un juego tight pasivo, por lo que juegan pocas manos y suben en muy contadas ocasiones. Después del flop, sólo apuestan y suben con manos buenas, por lo que nunca verán el showdown con una mano débil y muy pocas veces seguirán un farol. Todo esto les convierte en rivales tranquilos porque siempre sabes qué tipo de mano tienen y así puedes tomar la decisión correcta fácilmente.

Las estadísticas típicas de un rock son las siguientes: 15 / 10 / 1,5 / 35 (VPIP / PFR / AF / WTS). También existen algunos TAG que siguen esta línea por lo que jugarás igual con ellos que con los rocks.

No se pueden obtener muchas ganancias contra adversarios tan consevadores como los rocks porque sólo juegan con manos fuertes. Así que ellos mismos pierden dinero retirándose demasiadas veces. Sin embargo, todos los jugadores de la mesa se benefician de que los rocks tiren muchas de sus manos más o menos fuertes antes del flop. Además, puedes utilizar en tu favor el hecho de que se atrevan muy pocas veces a llegar al showdown.

Por otra parte, también puedes aprovecharte de su "sinceridad" a la hora de jugar: si un rock sube es porque tiene una mano fuerte. Por eso, te puedes retirar sin remordimientos y sin tener que pagarle.

¿Cómo deberías jugar contra los rocks?

Normalmente, los rocks cometen varios fallos de los que tú te puedes aprovechar.

Para jugar contra este tipo de adversarios, deberías tener en cuenta estas cuatro reglas básicas:

  • Ataca sus ciegas.
  • Aíslalo preflop.
  • Si no parece fuerte, ve de farol.
  • Si se vuelve activo, tira las cartas débiles y medio fuertes.
1. Ataca las ciegas del rock

Los rocks no suelen jugar con sus cartas iniciales. Eso les convierte en la presa perfecta para el robo de ciegas. Si un rock está en la posición de ciega grande, muchas veces se retirará ante una subida antes del flop. Dependiendo de la fuerza con la que defienda sus ciegas, podrás subir con más o menos cartas iniciales.

Aunque vea tu subida, a menudo se retirará ante una apuesta de continuación en el flop. Si, por ejemplo, se retira más del 60% de las veces ante un stealraise (folded BB to steal), seguramente la ORC (tabla de open raise) es demasiado tight

Pero antes de que decidas cómo vas a adaptar tu línea estándar de openraise, deberías fijarte en el rival que se sienta entre el rock y tú. Si se trata de un jugador LAG que muchas veces hace 3-bet, no deberías volverte demasiado loose. Si ese no es el caso y se trata de un jugador TAG o de un pez, puedes subir con algunas manos más de las que te indica la ORC.

Normalmente, puedes subir contra este tipo de rivales desde una o dos posiciones más de las que indica la ORC, por ejemplo, con 67 desde CO o con Q8 desde BU. Si te encuentras a un jugador rock extremo con más del 70% de folded BB to steal y el SB es igual de tight, puede resultar rentable robar las ciegas desde BU. Lógicamente, se trata de una situación poco común ya que incluso los rocks defienden por lo menos un poco sus ciegas.

2. Aislar al rock antes del flop

Otra de las ventajas que tiene jugar contra los rocks es que después del flop se retiran muy rápido lo que también las convierte en presas fáciles para las subidas loose para aislar, incluso con manos que tienen pocas posibilidades de ganar.

EJEMPLO

CO: 20 / 10 / 1 / 31
Ciegas: tight

Preflop: Hero está en BU con 89
2 no van, CO va, Hero sube, 2 folds, CO va.

Tu adversario subirá con una mano buena en el preflop pero, como no lo hace, su rango no es muy fuerte. Aunque no tengas la ventaja de la equity a tu favor contra este rango, aislarlo es una buena idea. Además, si las ciegas se retiran a menudo, volverás a tener ventaja. De esta forma, siempre puedes llevarte el bote con una apuesta de continuación si el rock no ha conseguido una mano buena.

Y aunque las ciegas vean la apuesta, estás jugando con un proyecto fuerte y en posición contra tres o cuatro rivales lo que también se puede considerar una buena situación. Independientemente de con qué carta lo aisles, siempre te conviene saber como vas en el flop porque el rock no va a ir de farol.

3. Vas de farol contra el rock

Como ya sabes, un error grave es hacer calldown demasiado loose con manos débiles, porque pierdes mucho dinero y cometerás también ese mismo error si te retiras muchas veces con la mejor mano. Esa es la gran debilidad de los rocks. Se retiran por cualquier cosa en el flop y, por eso, son las víctimas perfectas para los faroles y semifaroles.

Sin embargo, es muy importante fijarse en si el rock ya ha mostrado algo de fuerza. En este caso, aunque tiene un WTS muy pequeño, no deberías intentar ir de farol porque ya ha demostrado con su subida tener una mano buena.

Los rocks también pueden hacer apuestas de continuación. Pero, en este caso, esto no hay que interpretarlo como una señal de fuerza y, por eso, deberías subir de farol su apuesta. Sin embargo, esto sólo es conveniente en mesas en las que no se debería jugar con un rango tight como el suyo.

EJEMPLO 1

BU: 17 / 10 / 1,5 / 31

Preflop: Hero está en BB con T9
2 no van, BU (rock) sube, 1 no va, Hero va.

Flop:(4,5 SB) 2, 5, 8
Hero pasa, BU apuesta, Hero sube, BU va.

Turn:(4,25 BB) 3
Hero apuesta, BU no va

El rock sube desde BU y tiene, además de parejas de mano, muchas cartas superiores en su rango (15% rango: 77+, A7s+, K9s+, QTs+, JTs, ATo+, KTo+, QJo). Como en el turn no seguirá jugando con estas manos, te resultará rentable ir de farol con cualquier carta. Véase el artículo Faroles

EJEMPLO 2

Preflop: Hero está en CO con AT
2 no van, Hero sube, BU (rock) 3-bets, 1 no va, BB (maníaco) caps, Hero va, BU va.

Flop:(12,5 SB) 2, 3, 9
BB apuesta, Hero va, BU va.

Turn:(7,75 BB) 3
BB apuesta, Hero sube

Aunque parece una mano rara, representa una buena oportunidad para ir de farol contra un rock. Si el rock hace una 3-bet antes del flop, eso indica que tiene un rango de aproximadamente AQ+, AJs+ y 99+. Por otra parte, el juego del maníaco es muy agresivo aunque suele seguir esta línea con muchos rangos. Por eso, todavía vas ganado contra muchas de estas manos.

Llegas a la conclusión de que como el rock ha subido sólo puede tener AA o KK ya que con manos más débiles sólo hubiera ido. En el flop vas porque el bote ya es grande y tú todavía tienes el proyecto de color backdoor y otras outs. Además, vas para conseguir información porque según lo que haga el rock, sabrás la fuerza que tiene su mano.

El rock sólo ve el flop. Así que probablemente tendrá AK, AQ o AJs. En el turn, que no aporta nada de valor, subes y así consigues que el rock tire sus cartas superiores. Con eso, has logrado que se retirara un jugador con una mano mejor que la tuya y además tienes muchas posibilidades de ganar contra el maníaco.

4. Si el rock se vuelve activo, tira las cartas débiles y medio fuertes

Los rocks juegan de forma pasiva y sin trucos, es decir, cuando apuestan o suben es porque tienen una mano buena. Esto te permite retirarte con una mano fuerte sin correr el riego de estar tirando la mejor mano. De esta forma, lograrás minimizar tus pérdidas. Aunque tengas una mano fuerte como, por ejemplo, una pareja máxima con un kicker intermedio, deberías tener cuidado si el rock sube cuando, normalmente, sólo suele hacer calldown.

EJEMPLO 1

Preflop: Hero está en BU con 9T
2 no van, Hero sube, 1 no va, BB (rock) va.

Flop:(4,5 SB) 3, 8, K
BB pasa, Hero apuesta, BB va.

Turn:(3,25 BB) 9
BB pasa, Hero apuesta, BB sube, Hero no va.

Si el rock va en el flop, eso ya te indica que ha conseguido algo. Pero como lo que puede tener es el 8 o el proyecto de escalera, apuestas otra vez en el turn. Si otro adversario subiera en el turn, tendrías que hacer calldown porque puede que esté subiendo con el 9, un proyecto o un farol. Si lo hace el rock, deberías retirarte ya que seguramente tendrá un trío o una doble pareja, manos contra los que tú tienes pocas outs.

EJEMPLO 2

Preflop: Hero está en BU con KJ
2 no van, Hero sube, 1 no va, BB (rock) va.

Flop:(4,5 SB) 3, 8, K
BB pasa, Hero apuesta, BB sube, Hero hace calldown.

Contra un adversario convencional, puedes seguir la línea de ir en el flop y subir en el turn. Sin embargo, contra un rock tu mano es demasiado débil porque seguramente ya irás perdiendo. Como en este caso tu mano es demasiado fuerte como para tirarla directamente (él podría tener, por ejemplo, un rey débil), haces simplemente calldown.

 

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Comentarios (2)

#1 juanco3000, 01/03/11 12:35

imprescindible..

#2 bandejapaisa, 04/08/11 23:52

jugar contra rocks es muy aburrido,prefiero los maniacos.un saludo y gracias