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EstrategiaFixed Limit

Cómo jugar en turn y river

¿Llevas la iniciativa?

En este artículo aprenderás...
  • Qué es jugar con o sin iniciativa.
  • Que con buenas manos hay que seguir apostando.
  • Que en el river los proyectos son inútiles.

Ya has aprendido las estrategias de juego para la primera y segunda ronda de apuestas. No obstante, la batalla todavía no ha terminado y todavía te quedan por delante dos rondas más, el turn y el river. Ahora trataremos de explicarte cómo actuar en estas rondas de apuestas.

En estas dos próximas rondas tu forma de jugar dependerá, entre otras cosas, de cómo has jugado en flop. ¿Llevas la voz cantante o juegas a la defensiva?

Tienes la iniciativa

Si has sido el último jugador que ha apostado o subido en el flop, entonces se dice que llevas la iniciativa. Llevas la voz cantante y has dado señales de que tienes una mano fuerte.

No llevas la iniciativa

El caso contrario se da cuando en la ronda de apuestas anterior otro jugador fue el último en apostar o subir. Ahora, este jugador tiene la iniciativa.

Vídeo: el juego en el turn y en el river de Fixed Limit
.
Video anschauen

La información que contiene este artículo también puedes encontrarla en vídeo. Para verlo pincha en la imagen de la izquierda.

De todas formas te recomendamos que leas el artículo para que puedas entender mejor las estrategias. Si lo haces, tu bankroll de poker te lo agradecerá.

¿Cómo se juega en el turn?

Ahora las cosas se complican un poquito. A continuación te proponemos un breve esquema con todas las estrategias de juego para el turn. Huelga decir que no puedes recordar todo esto de inmediato, pero no te preocupes porque con un poco de práctica muy pronto serás capaz de entender y aplicar todas.

Todavía no ha apostado nadie y tienes la iniciativa

Apuestas con...

  • Todas las manos hechas, desde top pair en adelante.
  • Proyectos, si tienes un máximo de dos rivales.

Pasas con...

  • Proyectos, si tienes más de dos rivales (para después igualar una apuesta si se da el caso).
  • Cualquier otra mano.

EJEMPLO 1
Antes del flop: 10 jugadores
Estás en posición intermedia con
  • Todos los anteriores a ti han abandonado.
  • Tú subes.
  • 4 jugadores ven la subida.
En el flop: 5 jugadores activos
  • Todos los anteriores a ti pasan.
  • Tú apuestas.
  • 3 jugadores ven la apuesta, uno abandona.
En el turn: 4 jugadores activos
  • Un jugador anterior a ti pasa.
  • Es tu turno...

Antes del flop has subido con KQo. El flop te trae un OESD y tú apuestas siguiendo la estrategia. Tres jugadores ven la apuesta.

El turn no mejora tu mano. Como todavía tienes 3 oponentes, en esta situación no deberías apostar más, a pesar de tener la iniciativa.

Lo mejor sería pasar y después ver una posible a puesta, solo para llegar a ligar una escalera o una pareja en el river.

Con solo un oponente o dos deberías volver a apostar, porque tienes un buen proyecto y puede que incluso logres hacer que los dos oponentes abandonen en el turn.

Todavía no ha apostado nadie y no tienes la iniciativa


Apuestas con...

  • Dobles parejas o una mano más fuerte.

Pasas con...

  • Cualquier otra mano.

EJEMPLO 2
Antes del flop: 10 jugadores
Estás en posición final con
  • Un jugador sube.
  • Otro ve.
  • Tú ves
En el flop: 3 jugadores activos
  • El jugador que ha subido, pasa.
  • El siguiente apuesta.
  • Tú subes.
  • El jugador que ha subido antes del flop abandona.
  • El otro, que ha apostado, vuelve a subir una vez más.
  • Tú ves.
En el turn: 2 jugadores activos
  • El jugador anterior a ti apuesta.
  • Ahora es tu turno...

No es una situación fácil. En el flop has ligado una top pair con una gutshot. El jugador que subió originalmente decidió abandonar la mano pero el otro oponente sube y resube tu subida.

Él apuesta en el turn. Ves esta apuesta. Puede que te haya ganado o puede que vayas por delante. Tu gutshot te es de cierta ayuda. Tus cartas son demasiado fuertes para abandonar y demasiado débiles para subir. Por eso ves.

Alguien anterior a ti hace una apuesta


Subes con...

  • Dobles parejas o una mano más fuerte.

Igualas con...

  • Top pairs u overpairs.
  • Proyecto de monstruo, proyecto de color, OESD o proyecto de doble escalera interna.
  • Gutshot, con pot odds de 10:1 (si el bote contiene como mínimo diez veces el monto de tu apuesta).

Te retiras con...

  • Cualquier otra mano.

EJEMPLO 3
Antes del flop: 10 jugadores
Estás en posición intermedia con
  • Todos los anteriores a ti abandonan.
  • Tú subes.
  • Las dos ciegas ven.
En el flop: 3 jugadores activos
  • La ciega pequeña apuesta.
  • La ciega grande ve.
  • Tú subes.
  • Ambos oponentes ven.
En el turn: 3 jugadores activos
  • La ciega pequeña pasa.
  • La ciega grande apuesta.
  • Ahora es tu turno.

No estás en una gran situación. En el flop un jugador apuesta hasta ti. A eso se le llama donkbet. Tú, con una overpair obviamente subes.

El jugador que solo ha visto pasivamente en el flop, apuesta en el turn. Aquí lo mejor es limitarse a ver. No es seguro que te hayan superado, pero con una subida no te estarás haciendo ningún favor, porque eso haría que las manos más débiles abandonen y las manos más fuertes se verán empujadas a actuar.

Este principio del juego se analiza con más detalle en los artículos avanzados.

Alguien ha hecho una apuesta y después hay una o más subidas


Subes con...

  • Dobles parejas o una mano más fuerte, si tras observar las cartas comunitarias consideras que tienes la mejor mano.

Igualas con...

  • Dobles parejas o una mano más fuerte, si tras observar las cartas comunitarias consideras que puede haber manos mejores que la tuya.

Te retiras con...

  • Cualquier otra mano.
 

¿Qué ocurre cuando otros apuestan detrás de ti?

El capítulo anterior únicamente ha tratado los casos en los que tus adversarios han actuado antes que tú. Pero detrás de ti también puede haber jugadores activos. Dependiendo de cómo actúen, tendrás que tomar futuras decisiones.

El sistema que han ideado nuestros expertos en Fixed Limit para los casos en que tus adversarios apuestan detrás de ti se rige por el número de apuestas que se produzcan después de ti. Si nadie apuesta ni sube, entonces la situación es clara y la ronda de apuestas se da por terminada.

Pero tanto si has pasado y detrás de ti hay alguna apuesta más, como si has apostado y alguien sube una vez después de ti, entonces esta apuesta adicional será 1 big bet. El próximo apartado, titulado "SI DESPUÉS DE TI SE HACE UNA APUESTA MÁS", tratará todas estas situaciones.

Pero, ¿qué ocurre si pasas y detrás de ti un adversario apuesta e incluso otro sube? ¿O, por ejemplo, cuando tú apuestas o subes y después de ti se dan dos subidas más? De esta cuestión se encargará el apartado titulado "SI DESPUÉS DE TI SE HACE MÁS DE UNA APUESTA".

Detrás tuyo solo se ha hecho exactamente una apuesta más

Subes con...

  • Dobles parejas o una mano más fuerte.

Igualas con...

  • Parejas máximas u overpairs.
  • Proyectos monstruo, proyecto de color, OESD o proyecto doble de escalera interna.
  • Proyecto de escalera interna, si tienes pot odds de al menos 10:1.

Te retiras con...

  • Cualquier otra mano.

EJEMPLO 4
Antes del flop: 10 jugadores
Estás en posición final con
  • Todos los anteriores a ti abandonan.
  • Tú subes.
  • 2 jugadores ven.
En el flop: 3 jugadores activos
  • Tú apuestas.
  • Ambos oponentes ven.
En el turn: 3 jugadores activos
  • Tú apuestas.
  • Después un oponente sube.
  • El otro jugador abandona.
  • Ahora es tu turno...

En flop utilizaste tu iniciativa para apostar de farol, pero no funcionó ya que ambos oponentes vieron tu apuesta.

En el turn logras una top apir, apuestas y uno de tus oponentes sube. A partir de ahora, solo deberías ver.

Si tuvieras unas dobles parejas o algo mejor, entonces podrías seguir subiendo. Con una mano más débil, como K8, deberías abandonar.

Detrás tuyo se ha hecho más de una apuesta



Subes con...

  • Dobles parejas o una mano más fuerte, si tras observar las cartas comunitarias consideras que tienes la mejor mano.

Igualas con...

  • Dobles parejas o una mano más fuerte, si tras observar las cartas comunitarias consideras que puede haber manos mejores que la tuya.
  • Proyectos monstruo, proyectos de color.
  • OESD y proyecto doble de escalera interna, si la mesa no hace posible un color.

Te retiras con...

  • Cualquier otra mano.
 
EJEMPLO 5
Antes del flop: 10 jugadores
Estás en posición inicial con
  • Tú subes.
  • 3 jugadores ven.
En el flop: 4 jugadores activos
  • Tú apuestas.
  • 2 jugadores ven.
En el turn: 3 jugadores activos
  • Tú apuestas.
  • Un oponente sube.
  • Después otro oponente sube.
  • Ahora es tu turno.
En el turn estaba claro que debías apostar, porque a menudo irás por delante. Pero con 2 subidas por detrás de ti, puede que ya te hayan ganado. Por el otro lado puede que tus oponentes tengan manos como una overpair o dobles parejas y además tienes la posibilidad de lograr un full contra un color o una escalera si en el river aparece una pareja de una de las cartas comunitarias.

Así que ves.

¿Cómo jugarás en el river?

Una de las principales diferencias entre el river y el resto de rondas es que, llegados a este punto, tu mano ya no va a poder seguir mejorando. De ahí que las manos incompletas en el river tengan poquísimo valor. Si por ejemplo has apostado tanto en el flop como en el turn, y un adversario ha igualado tu apuesta las dos veces, las posibilidades de que ahora en el river puedas hacer que se retire echándote un farol serán bien escasas.

La estrategia para el river es breve, y de nuevo diferenciaremos los casos en que llevas la iniciativa de aquéllos en que no la llevas, es decir, si has sido el último en apostar o subir en el turn o no.

Tienes la iniciativa

  • Apuestas con cualquier mano hecha.
  • Si alguien sube después de ti y consideras que por las comunitarias es probable que haya una mano mejor, entonces te conviene sólo igualar la subida. De lo contrario, puedes seguir subiendo, siempre y cuando estés seguro de que tienes la mejor mano.
  • Si un adversario apuesta antes que tú, subirás con dobles parejas o una mano más alta, siempre y cuando consideres que tus adversarios no pueden tener una mano mejor. De no ser así, simplemente iguala.
  • Si no tienes una mano hecha, pasa y retírate del juego ante cualquier apuesta de tus adversarios.
EJEMPLO 6
Antes del flop: 10 jugadores
Estás en posición final con
  • Todos los anteriores a ti abandonan.
  • Tú subes.
  • Ambas ciegas ven.
En el flop: 3 jugadores activos
  • Ambos oponentes pasan.
  • Tú apuestas
  • Ambos oponentes ven.
En el turn: 3 jugadores activos
  • Ambos oponentes pasan.
  • Tú apuestas.
  • Ambos oponentes ven.
En el river: 3 jugadores activos
  • Ambos oponentes pasan.
  • Tú apuestas.
  • La ciega pequeña sube.
  • La ciega grande abandona.
  • Es tu turno...

En el river, con tu top pair quieres apostar de nuevo. Las cartas comunitarias parecen relativamente inofensivas y no apostar aquí sería ser demasiado débil.

Entonces un jugador sube, obviamente no son buenas noticias, ya que normalmente significa que tiene una mano mejor. Pero no significa que debas preocuparte demasiado. Por eso deberías limitarte a seguir y ver cualquier apuesta para llegar al showdown.

No tienes la iniciativa

  • Apuestas siempre que hayas ligado top pair en el river. Si alguien sube detrás de ti o alguien apuesta antes que tú, igualas la apuesta. Si tuvieras que pagar más de una apuesta, por ejemplo en el caso de que hubiesen apostado y subido antes que tú, entonces te convendría retirarte.
  • Si teniendo top pair u overpair en el flop o en el turn solo has igualado, entonces en el river también igualarás una posible apuesta. En el caso de que varios adversarios sigan apostando, entonces llevas las de perder y deberías retirarte.
  • Apuestas o subes con dobles parejas o una mano más alta, siempre y cuando consideres que tus adversarios no pueden tener una mano mejor. De no ser así, simplemente iguala.
  • Si no tienes una mano hecha, pasa y retírate del juego ante cualquier apuesta de tus adversarios.
EJEMPLO 7
Antes del flop: 10 jugadores
Eres la ciega pequeña con
  • 2 jugadores ven.
  • Tú ves.
  • El jugador en la ciega grande pasa.
En el flop: 4 jugadores activos
  • Tú apuestas.
  • La ciega grande sube.
  • Los otros jugadores abandonan.
  • Tú ves.
En el turn: 2 jugadores activos
  • Tú pasas.
  • Tu oponente apuesta.
  • Tú ves.
En el river: 2 jugadores activos
  • Ahora es tu turno...

Hasta la apuesta en el flop has jugado tu proyecto de color pasivamente. El river no te trae el color, pero te da top pair. Ahora mismo el mejor movimiento sería apostar contra tus oponentes. Si te suben, deberías ver.

EXCEPCIÓN  
Si en el river tienes una pareja cualquiera, aunque no sea top pair o una mano mejor, y sólo te queda un rival, en todo caso te conviene igualar una apuesta de tu adversario.

Conclusión

¡Felicidades! ¡Casi has terminado el curso para principiantes! Ahora ya sabes qué cartas jugar en general. También has aprendido qué manos puedes mantener después del flop y cómo jugar de la mejor forma posible en el flop, así como en el turn y el river.

Pero aún te falta aprender algo muy importante, sin lo que ningún jugador de poker jamás podrá hacer carrera: cómo gestionar tu dinero. Jugar bien tus cartas es una cosa, ¡pero lo importante del juego es engordar tu cuenta!

Con esto me refiero a lo que se conoce como gestión del bankroll. Qué es y cómo consigues administrar tu dinero en el mundo del poker online será lo que aprenderás en el último artículo de esta serie, que encontrarás pinchando en el siguiente link: Gestión del bankroll: cómo administrar tu dinero

 

Comentarios (7)

#1 Electroyorda, 25/08/09 22:17

Gracias por el articulo

#2 orion36, 25/08/09 22:27

Gracias por el articulo.<br /> Nota: cuando se produce mas de una subida no dice nada sobre los proyectos?<br /> Gracias

#3 GamingHard, 05/01/10 15:21

check

#4 foran, 07/12/10 08:36

muy buena gracias

#5 henryctes, 25/07/11 15:24

muy bueno y muy utiles gracias

#7 Borjinha10, 17/11/11 12:18

gran documento para los iniciados en fixed http://resources.pokerstrategy.com/Editorial/es/Data/ps_fl_basic_handout_18022010_es.pdf no dejéis de mirarlo !!

#8 MckeijanRNMD, 11/09/12 16:08

Buen artículo. Y hacer faroles? jejeje también forma parte del juego no? cuándo, cómo hacerlos y cómo detectarlos? Creo que en el poker sin hacer faroles, como en el mus, si no haces nunca es muy difícil ganar.