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EstrategiaFixed Limit

Cómo jugar en el flop

¿Cómo juegas tu mano?

En este artículo aprenderás...
  • Que con buenas cartas has de apostar siempre
  • Que con monstruos has de presionar a tus adversarios al máximo
  • Cómo has de jugar los monstruos

Después de haber aprendido en el artículo ¿Qué manos puedes tener después del flop? ante qué manos puedes encontrarte una vez repartidas las tres primeras cartas comunitarias, ahora gracias a este artículo aprenderás a jugar esas manos en la segunda ronda de apuestas, es decir, después del flop.

Tu estrategia se basará fundamentalmente en tres principios básicos:

  • Solo apuesta con manos fuertes.
  • Abandona las manos débiles.
  • Solo sigue jugando una mano si hay muchas posibilidades de completar un proyecto.

Lo que te acabamos de decir puede sonar muy banal, pero lo que sí que es cierto es que hay muchos jugadores que pierden muchísimo dinero por no seguir estos principios. Con una mano fuerte intentan tenderles trampas a sus adversarios, en vez de meter dinero en el bote. Con manos débiles van demasiado lejos esperando encontrar una carta que les dé suerte. Además hacen faroles demasiado a menudo, y en los niveles bajos farolear es muy difícil, ya que la oposición a menudo verá con manos débiles.

Vídeo: juego en el flop de Fixed Limit
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Video anschauen

También puedes ver el contenido de este artículo en un vídeo. Simplemente tienes que hacer clic en la imagen para abrir el vídeo.

En cualquier caso, no dejes de leer el contenido del artículo para asegurarte de haber entendido completamente la estrategia. Tu banca te lo agradecerá.

¿Cómo jugar las manos hechas?

MONSTRUO (DE DOBLE PAREJA EN ADELANTE)

Se consideran monstruos las manos hechas que van de doble pareja en adelante. Con estas manos el juego es muy fácil: apuesta y sube siempre que puedas. Así que, como tu mano es tan fuerte, ¡pisa el acelerador a fondo!

Antes del flop: 10 jugadores
Estás en posición final con
  • Un jugador ve.
  • Tú subes.
  • Una de las ciegas resube.
  • Los otros jugadores ven.
En el flop: 3 jugadores activos
  • La ciega apuesta.
  • Los otros jugadores ven.
  • Ahora es tu turno...

Con un monstruo como el trío de este ejemplo deberías ir a fondo en el flop. Tu objetivo es aumentar el tamaño del bote y aparte quieres que los proyectos paguen para ver las cartas comunitarias.

TOP PAIR U OVERPAIR

Con una top pair o una overpair apuestas o subes exactamente una vez. Si otro jugador sube, te limitarás a igualar.

Antes del flop: 10 jugadores
Estás en posición final con
  • Un jugador ve.
  • Tú ves.
  • La ciega grande pasa.
En el flop: 3 jugadores activos
  • La ciega grande pasa.
  • El otro jugador apuesta.
  • Ahora es tu turno...
En el flop has ligado una top pair. Cuando pasa esto ningún oponente quiere apostar. Pero en el ejemplo el primer jugador ha pasado y entonces otro ha apostado. Aquí el movimiento correcto sería subir.

Con una top pair deberías apostar o subir en el flop solo una vez. Si alguien posterior a ti vuelve a subir, deberías limitarte a ver.
Estrategia  

Con monstruo (de doble pareja en adelante)

  • Apuesta y sube siempre que puedas.

Con top pair u overpair

  • Apuestas o subes sólo una vez.
  • Si suben por detrás de ti, simplemente iguala.

¿Cómo juegas los proyectos o manos incompletas?

El modo de jugar las manos incompletas depende de las posibilidades que haya de que puedas completar tu mano o, lo que es lo mismo, de que se repartan las cartas que te faltan para completarla.

PROYECTO MONSTRUO

Si tienes un proyecto monstruo, tendrás la posibilidad de ligar tanto un color como una escalera, y es por eso que las perspectivas de que puedas completar tu mano son muy buenas. Así que si tienes un proyecto monstruo aplica el mismo principio básico que para el monstruo: apuesta o sube siempre que puedas.

Es por eso que los proyectos monstruo son manos muy fuertes, ya que hay muchas cartas, en total 15, que pueden completar tu proyecto y convertirlo en una mano hecha.

Antes del flop: 10 jugadores
Eres la ciega grande con
  • 4 jugadores ven.
  • Tú pasas.
En el flop: 5 jugadores activos
  • Apuestas.
  • Alguien posterior a ti sube.
  • Todos los jugadores ven la subida.
  • Ahora es tu turno.

En este ejemplo tienes un OESD y un proyecto de color, un proyecto monstruo, en el flop. El objetivo con esta clase de mano es engordar el bote al máximo en el flop. Es decir: subes.

PROYECTO DE COLOR, OESD O GUTSHOT DOBLE

Un proyecto de color, un OESD y un proyecto doble de escalera interna se consideran proyectos fuertes. No son tan fuertes como los proyectos monstruo, pero aun así es bastante razonable que se jueguen de forma agresiva, ya que es así como más provecho se les puede sacar.

Por eso, si tienes uno de esos proyectos, nuestro consejo sería que apuestes o subas una vez. Si suben por detrás de ti, simplemente iguala la apuesta. Seguir subiendo en este caso sería una acción arriesgada y desacertada por tu parte.

Antes del flop: 10 jugadores
Eres la ciega pequeña con
  • 2 jugadores ven.
  • Tú subes.
  • La ciega grande y los otros dos jugadores ven.
En el flop: 4 jugadores activos
  • Apuestas.
  • Un jugador abandona.
  • Uno ve.
  • Otro jugador sube.
  • Es tu turno...

Con un proyecto de color, y aquí además tienes overcards, apuestas o subes en el flop una vez. En este ejemplo apuestas. Pero detrás de ti alguien te sube. Mientras que con un proyecto monstruo seguirías subiendo, con un proyecto de color te limitas a ver cualquier subida.

GUTSHOT U OVERCARDS

Ni los proyectos de escalera interna ni las cartas superiores se consideran proyectos especialmente fuertes. Por regla general no vale la pena jugarlos, no obstante, hay excepciones.

Si has subido antes del flop y en el flop te quedan como mucho dos adversarios, entonces apuesta, ya que cuentas con que tus rivales se tirarán.

Si un adversario apuesta o sube, entonces sólo igualarás si el bote contiene como mínimo diez veces la apuesta que tienes que igualar.

Antes del flop: 10 jugadores
Estás en posición final con
  • 2 jugadores ven.
  • Tú ves.
  • La ciega grande pasa.
En el flop: 4 jugadores activos - Bote: 4,5 apuestas pequeñas
  • Un oponente apuesta.
  • Ahora es tu turno...

En este ejemplo tienes una gutshot. Un oponente apuesta. Si puedes ver la apuesta o no, depende del tamaño del bote. En este caso son 4,5 apuestas pequeñas. El oponente añade 1 apuesta pequeña adicional al bote.

El bote debería ser de al menos 10x el tamaño de la puesta, es decir 10 apuestas pequeñas. Esto quiere deicir que en esta situación deberías abandonar. El bote no es lo bastante grande.

GUTSHOT + OVERCARDS

Por separado estos proyectos son débiles. No obstante, si se combinan pueden sumar su fuerza y con ello derivar en un proyecto bastante aceptable. Esta combinación puede jugarse como un proyecto de color o un OESD, con lo que apostarás o subirás una vez. Si alguien sube por detrás de ti, simplemente iguala la apuesta.

Antes del flop: 10 jugadores
Estás en posición media con
  • Un jugador ve.
  • Tú subes.
  • 3 jugadores ven tu subida.
En el flop: 4 jugadores activos
  • Un jugador apuesta.
  • Otro jugador lo ve.
  • Ahora es tu turno...

Como ya hemos dicho antes, con un proyecto de color o un OESD deberías hacer lo siguiente: subes una vez. Si alguien posterior a ti vuelve a resubir, te limitas a ver con la esperanza de ligar una top pair o una escalera más adelante.

Estrategia  

Con proyecto monstruo

  • Apuesta y sube siempre que puedas.

Con proyecto de color, OESD o gutshot doble

  • Apuesta o sube sólo una vez.
  • Si alguien sube por detrás de ti, simplemente iguala la apuesta.

Con gutshot u overcards

  • Apuesta sólo cuando hayas subido antes del flop y te queden como mucho sólo dos adversarios.
  • Iguala la apuesta o la subida de un adversario sólo si el bote contiene como mínimo diez veces la apuesta que tienes que igualar.

Con gutshot + overcards

  • Apuesta o sube sólo una vez.
  • Si alguien sube por detrás de ti, simplemente iguala la apuesta.
 

¿Cómo juegas las manos basura?

Ocurre con frecuencia que llegas al flop sólo con una mano basura, es decir, sin una pareja u otra mano mejor, y sin ningún proyecto importante. En este caso tu decisión es fácil: abandona la mano y no inviertas más dinero. Sin embargo, hay una excepción:

Si has subido antes del flop y en el flop tienes como mucho dos adversarios, deberías apostar una vez. Échate un farol e intenta obligar a tus adversarios a que se retiren, porque seguramente no habrán ligado nada. No obstante, si un adversario ya ha apostado o alguien sube detrás por detrás de ti, estarás fuera de la mano, así que será mejor que te retires.

Antes del flop: 10 jugadores
Estás en posición final con
  • Un jugador ve.
  • Tú subes.
  • 2 jugadores ven la subida.
En el flop: 3 jugadores activos - Bote: 6,5 apuestas pequeñas
  • Ambos oponentes pasan.
  • Es tu turno...

Conclusión

Este artículo te ha mostrado cómo jugar de la forma más rentable posible las manos que puedas tener en el flop. Te aconsejamos que no pierdas nunca de vista el principio básico de que con manos fuertes ejerzas máxima presión sobre tu adversario y de que te deshagas de las manos débiles en cuanto puedas.

Con el próximo artículo, El turn y el river: tercera y cuarta ronda de apuestas, daremos por terminada esta lección. En dicho artículo te explicaremos cómo seguir jugando tras el turn y el river.

 

Comentarios (8)

#1 badshadow09i, 16/02/08 22:10

Creo que hay un factor determinante a la hora de apostar o igualar o retiararse y es el monto del pot, que es el que indica si vale o no la pena jugar de determinada manera como las ya señaladas.

#2 Anay, 04/09/08 08:34

Estoy de acuerdo el pot tambien es determinante si has invertido una cantidad muy alta de fichas y vas a quedar en muy mala posición detrás de esa jugada yo prefiero seguir adelante ya que tu, por pequeño que sea si has ligado algo no sabes si te estas enfrentando a faroles ciegos sin nada.<br /> Y eso pasa mas veces de las que crees.

#3 soulandbone, 11/02/09 00:45

Eso se ve más adelante en las tablas bronce por si acaso<br /> <br /> Se llama Odds & Outs (sé que estos comentarios fueron hechos hace tiempo, pero para cualquier novato que lea este artículo y piense lo mismo)<br /> <br /> <br />

#4 GamingHard, 05/01/10 15:19

check

#5 estrada26, 06/08/10 04:25

very good

#6 estrada26, 06/08/10 04:25

very good

#7 foran, 07/12/10 07:45

muy buena gracias

#9 MckeijanRNMD, 11/09/12 15:58

Buen artículo, pero mi pregunta o dilema aquí, es que quizás habría que diferneciar tambiém si estamos jugando en limit o no-limit. Ya que en limit pagar los proyectos sale barato y puede ser mucho más rentable que intentar hacer que se tire de la jugada alguíen con algún proyecto (todavía tiene el turn y el river para completar su jugada) que engordar el bote en el flop, no sería más cauto (y al final más rentable que es de lo que se trata) esperar al turn? incluso si ligamos un trio....