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Los 10 fallos típicos del principiante

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Introducción

En este artículo
  • Todos cometemos errores, pero unos más que otros
  • Los errores que cometen tus adversarios te benefician
  • Los errores que tú no cometes también te benefician

En el poker existe un lema muy sencillo: "obtendrás beneficios si consigues que tu rival cometa un error". Sin embargo, atención, también se puede aplicar lo contrario: "sufrirás pérdidas si tú cometes un error".

Es posible que tu adversario cometa un error muy grave, por ejemplo, que vea todas las apuestas hasta el river con una mano mediocre y luego encuentre alguna carta con la que consiga ganar el bote. Esto siempre puede ocurrir. Sin embargo, desde el punto de vista de un jugador profesional, tu oponente, que acaba de errar, a la larga, saldrá perdiendo porque se ha equivocado y lo volverá a hacer. Así, a largo plazo perderá más dinero del que ganará. Por lo tanto, lo que ha ganado ahora no tiene importancia porque lo que cuenta es el balance al final de la semana, del mes o del año.

Si quieres tener éxito en el poker y también quieres seguir aumentando a largo plazo tu banca e incluso te gustaría llegar a los límites más altos, lo mejor es que sigas los siguientes consejos de los jugadores profesionales.

CONCEPTOS
  • Intentar cometer los menores errores posibles para obtener los mayores beneficios.
  • Intentar conseguir que mi rival cometa los mayores errores posibles para también obtener más beneficios.

Este artículo trata sobre los 10 errores más frecuentes de los principiantes. Por eso, deberías realizar una crítica constructiva y preguntarte verdaderamente si ya conoces alguno de ellos. Por otra parte, este artículo también te sirve para entender los equívocos de tu rival y cómo te puedes aprovechar de ellos. 

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Tabla para el juego antes del flop

Tabla de Odds y Outs

Vídeo: Los 10 fallos típicos del principiante
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También puedes ver el contenido de este artículo en un vídeo. Sólo tienes que pinchar en la imagen de la izquierda para abrir la ventana del vídeo.

Sin embargo, te aconsejamos que leas este artículo para entender mejor esta estrategia. Seguro que tu cuenta de poker te lo agradecerá.

 

Supuesto 1: jugar demasiadas manos

PROBLEMA

Desde un punto de vista matemático, en una mesa con diez jugadores como máximo el 20% de las cartas iniciales te pueden aportar beneficios. Por eso, si juegas con una mano mala, tendrás un EV negativo y dependerás únicamente de tu suerte.

Si, por ejemplo, pagas desde la ciega pequeña para ver el flop con una mano como A2o después de que dos jugadores hayan apostado, las ganancias esperadas en ese momento estarán por debajo de una ciega pequeña. Lógicamente, algunas veces tendrás suerte y ganarás, pero a largo plazo seguramente tus pérdidas serán mayores que tus ganancias.

En el poker la paciencia es la mejor virtud. Si careces de ella y no puedes esperar que te lleguen las cartas adecuadas para jugar, estarás cometiendo un error típico de los principiantes.

SOLUCIÓN

Este error es el más fácil de solucionar. Simplemente, limítate a seguir la tabla de manos iniciales. Con ella podrás estar seguro de que a la larga sólo jugarás en situaciones rentables.

Encontrarás la tabla básica en el artículo sobre el juego en el flop.

Si ya dominas esta y quieres ampliar tu juego, entonces necesitas la tabla de ampliación que aparece en el artículo sobre el juego avanzado antes del flop.

Con respecto a tu actitud en el juego, sólo nos queda decirte que si no consigues ser paciente, no llegarás muy lejos. Como se suele decir, con la práctica se llega a la perfección.

Supuesto 2: hacer cold call con manos débiles

PROBLEMA

Se llama cold call a la situación en la que un jugador ve más de una apuesta a la vez. Si un adversario sube antes del flop y tú ves su subida detrás de él, eso es una cold call. Así que para ver estas cartas estás pagando dos apuestas, la ciega grande y la subida.

Muy pocas veces es recomendable ver una subida después de otra. La razón nos la explica el autor y jugador profesional de poker David Sklansky con una sencilla teoría: el gap concept. 

GAP CONCEPT: para ver una apuesta se necesita una mano más fuerte que para apostar o subir uno mismo.

Imagínate que tienes AQ. Si alguien sube delante de ti (para que sea más sencillo suponemos que está en una de las primeras posiciones), con ello indica que tiene una mano muy fuerte.

Las manos muy fuertes son: AA, KK, QQ, JJ, TT, AK, AQ, y quizás también AJ y 99. Tu AQ sólo supera a AJ y tiene la misma fuerza que AQ. Contra las demás manos AQ sale perdiendo.

Entonces, ¿por qué deberías arriesgarte si no tienes por qué invertir más dinero?

Si, por el contrario, subes (y eres el primero) con AQ, tienes muchas posibilidades de tener la mejor mano de la mesa. De esta manera, incluso podrías conseguir que un rival con AQ se retirara, siempre que ese jugador sea tan prudente como recomendamos en PokerStrategy.com.

También podrías echar a 88 y parejas pequeñas, aunque AQ sólo está un poco por encima de estas manos. Sin embargo, tus rivales no sabrán que sólo tienes AQ. Podrías tener, por ejemplo, una pareja alta (de 99 en adelante).

Una pareja estándar tiene más o menos un 20% de posibilidades de ganar frente a una pareja alta. Generalmente, no deberías ver dos apuestas a la vez con una pareja pequeña porque o eres el favorito contra dos cartas superiores (AK o AQ y todas las cartas altas en general), o estás muy por debajo de una pareja alta.

Se trata de una situación difícil. Tu AQ, con la que has subido, se puede defender contra una pareja pequeña porque tus rivales pueden creer que se trata de una pareja más alta. En el poker la iniciativa es un bien muy valioso.

SOLUCIÓN

¡Sigue las tablas! No hay otra solución. Siempre que te enfrentes a una subida, mira tus cartas y recuerda el gap concept; piensa si tu mano es lo suficientemente fuerte como para ver más de una apuesta a la vez. Es decir, tu mano tiene que ser bastante más fuerte que una mano con la que tú subirías.

Supuesto 3: Limp con AK o parejas altas

PROBLEMA

A menudo se pueden ver jugadores que, en vez de subir, sólo ven con AK, AA, KK y QQ en el flop para intentar engañar a sus rivales. Esto suele ser un error pero, sobre todo en el caso de QQ, porque puede ser que en el flop esa mano ya no te sirva para nada frente a dos cartas superiores (As o Rey). Si, debido a tu juego pasivo, varios rivales se han animado a ver el flop, la mayoría de ellos conseguirá algo si aparecen en la mesa un As o un Rey.

Si sólo tuvieras un adversario, en el flop tus probabilidades de ganar seguirían siendo buenas. Sin embargo, si juegas contra varios rivales, incluso una pareja de Ases es muy vulnerable. Por eso, siempre deberías intentar llevarte las ciegas con una subida. ¿Cuántas veces hemos visto perder a jugadores con una pareja de Ases contra unas dobles parejas sólo porque permitieron que sus rivales siguieran jugando sin pagar demasiado?

Además, en los límites bajos muchos jugadores suelen hacer cold call. Así, una subida con AA aumentará mucho el bote. No hace falta que juegues con trucos porque muchas más veces en vez de servirte para algo, te harán perder.

Si el bote ya es grande (con la subida), entonces tus adversarios se animarán a ver apuestas en el flop con manos malas o incompletas. Por eso, si aquí tienes una pareja de Ases, obtendrás ganancias fácilmente.

SOLUCIÓN

Juega según las cartas que tengas y siguiendo las tablas. Nada de trucos. Si tienes una mano lo suficientemente buena como para subir, entonces hazlo. Siempre hay algunos principiantes que quieren convencerte de lo bien que les va cuando sólo igualan al empezar la partida con un par de Ases. Se inventan las historias más increíbles de los botes que han ganado con esa jugada. Todo eso son tonterías.

Se trata de los mismos jugadores que después se quejan de supuestas bad beats, si en la ciega grande consiguen con 72o dos parejas y superan a sus Ases. Al subir antes del flop obligas a las ciegas a abandonar o a cometer un error, así que al final te llevarás su dinero. Y éste es uno de los principios básicos del poker.

Supuesto 4: jugar con manos potencialmente dominadas

PROBLEMA

Muchos principiantes parecen tener problemas con los kickers. Juegan con una mano como A3o, que por lo menos tiene un As, y en el flop consiguen una pareja de ases y piensan: "¡Genial!" por lo cual no tiran su mano hasta que en el river se encuentran con otro jugador con una pareja de Ases con un kicker más alto.

A menudo perderás si te gusta jugar en una de las primeras posiciones con ases bajos como A9 o menores o con Ases con un kicker bajo del mismo color. Si aparece un As en el flop, pueden pasar dos cosas:

  • Ningún otro jugador tiene un As. Todos se retiran y ganas un bote pequeño.
  • Uno de tus rivales tiene un As con un kicker más alto. En ese caso, tienes la segunda mejor mano y pagas el turn y el river para comprobarlo.

Otro ejemplo de manos dominadas (manos trampa) son KJ, KT, QJ, QT y JT. Si consigues una pareja máxima con ellas, muchas veces te enfrentarás a los que también han conseguido esa pareja y que además tienen un kicker más alto. Por ejemplo, KJ perdería contra AK, KQ y AJ.

No es recomendable jugar con manos trampa en las posiciones intermedias o iniciales porque el riesgo de que los jugadores que van detrás tuyo tengan una mano mejor es muy alto. Con este tipo de manos se gana poco y se pierde demasiado.

SOLUCIÓN

Evita jugar con manos trampa y limítate a seguir las tablas. El poker no es un concurso de belleza y porque una mano parezca bonita, no tiene por qué ser rentable. Dos figuras como Rey y Jota parecen buenas pero te pueden causar muchos problemas. Por eso, se dice que uno de los primeros éxitos de un jugador de poker es cuando aprende a tirar un Rey y una Jota.

Supuesto 5: perseguir proyectos débiles

PROBLEMA

Muchos jugadores no entienden los conceptos básicos en los que se basan las pot odds y las outs, es decir, el equilibrio matemático entre las posibilidades y el riesgo de una apuesta.

Hay que reconocer que no es tan fácil acostumbrarse a utilizar estos conceptos, pero son indispensables para tomar la decisión correcta. Lo importante es saber reconocer el momento en el que debes tirar tu mano.

Un proyecto es una mano incompleta con la que, al final, sólo tienes que tener en cuenta el EV, con lo cual, sólo querrás ver una apuesta de tu adversario si, como media, ganas más cuando mejore tu mano en comparación a lo que has invertido hasta ese momento.

La mayoría de los jugadores suelen ir demasiado lejos con sus cartas y acaban pagando más de lo que deberían. Por ejemplo, tienen una mano como A2o y el flop es KQ7, a partir de lo que piensan: "Todavía tengo la posibilidad de que aparezca un as, así que veo la apuesta".

Sin embargo, olvidan que sólo una de cada quince veces puede salir un As en el turn y que si no aparece, tienen una mano bastante débil.

Si en este tipo de situaciones sueles ver las apuestas de tus rivales, a largo plazo te costará una fortuna. Por otra parte, este es el error más frecuente de tus adversarios y, por lo tanto, de donde proceden la mayoría de tus ganancias. No suelen tirar sus cartas porque mantienen la esperanza de que la carta que necesitan todavía aparezca. Parece que no les importa o simplemente no entienden que esperando que esa carta salga habrán perdido demasiado dinero.

SOLUCIÓN

Dominar las pot odds y las odds es complicado porque la teoría en la que se sustentan es compleja. Sin embargo, es suficiente con saber cómo se calculan las outs, cómo determinan la fuerza de tu mano y cómo se puede saber con ellas cuántas posibilidades tienes de mejorar tu mano con la siguiente carta (lee el artículo Las matemáticas del poker - Odds y Outs).

Supuesto 6: juego pasivo con manos potentes (slowplaying)

PROBLEMA

Muchos principiantes del Hold'em suelen decir lo siguiente: "Mis adversarios juegan con todas las cartas posibles. No paro de apostar y subir pero ellos no se retiran, sino que ven todas las apuestas hasta el river. Y allí, consiguen la carta que necesitaban para ganarme. Por eso, lo mejor es no apostar al principio".

Desde un punto de vista matemático, esto representa un error claro: por una parte, estás regalando posibles ganancias y, por otra, le das la oportunidad a tu rival de ver gratis la siguiente carta.

SOLUCIÓN

Observemos este ejemplo desde una perspectiva matemática: tienes AK, uno de tus rivales tiene 76 y el flop es K62. Así que por el momento vas ganando. Como media, ganas en más del 80% de los casos.

Si ahora apuestas 1 dólar y tu rival va, a ti te corresponden de esos 2 dólares del bote aproximadamente el 80%, es decir, 1,60 dólares. Por lo tanto, a tu rival sólo le pertenecen 40 céntimos. Así que has ganado 60 céntimos con tu apuesta y tu rival ha perdido otros 60 céntimos.

Estas cifras son sólo una aproximación aunque a largo plazo se suelen cumplir. Cada vez que algún adversario vea tu apuesta sin sentido, tú ganarás dinero.

Obtendrás ganancias si tus rivales van con manos malas. Sin embargo, lo que debes hacer es proteger tu mano, con la que aún vas ganando, con apuestas y subidas. Tienes que conseguir que ver la siguiente carta sea lo más caro posible para tus rivales. De esta forma, minimizas sus ganancias y maximizas las tuyas.

Pero, ¿qué es lo que pasa con las manos que no es necesario proteger porque con ellas vas a ganar de todas maneras? A eso se le llama slowplay. Como tu rival casi nunca tirará su mano en los límites bajos, no vale la pena jugar de esta manera. Por una parte, tus adversarios pagarán de todas maneras cada apuesta y, por otra, muchas veces piensan que estarías haciendo un farol si hicieras demasiadas jugadas.

Supuesto 7: no saber cuándo retirarse

PROBLEMA

A algunos jugadores les resulta difícil separarse de sus cartas aunque esté claro que van a perder.

Situación 1: tienes A 2 y estás en la ciega grande. El flop es A 5 9. No hay posibilidades de hacer proyectos de color o de escalera. Apuestas, un rival lo ve y otro sube. Ahora está claro que vas a perder. Así que ver las apuestas de tus rivales en todas las rondas hasta llegar al showdown sería un grave error.

Situación 2: tienes A A. El flop es 7 8 9. Un jugador en una de las primeras posiciones apuesta. Otro jugador ve esa apuesta y, por último, otro incluso sube. En este caso, lo correcto sería tirar tus ases porque es muy probable que hayas perdido. Y aunque fueras ganando, correrías el riesgo de dejar de hacerlo en el river.

SOLUCIÓN

En realidad, en todas las situaciones no está tan claro como en estos ejemplos cuándo vas perdiendo y cuándo deberías retirarte. La experiencia que necesitas no tienes por qué adquirirla únicamente jugando al poker. Para ello también te sirven los entrenamientos de PokerStrategy y los foros de manos ejemplares. Si no estás seguro de cómo has jugado una mano, introdúcela en una discusión del foro y déjate aconsejar por los analistas de manos profesionales. También te recomendamos que observes las manos de otros jugadores y los análisis que hacen de ellas.

Supuesto 8: ignorar la posición

PROBLEMA

El poker no consiste sólo en jugar a las cartas. En particular los principiantes carecen de una visión de conjunto y por ello sólo ven sus propias cartas. Sin embargo, el Hold'em es un juego en el que la posición es muy importante. En los artículos para principiantes ya has aprendido que la fuerza de tu mano depende de la posición en la que te encuentres. Esto también sirve para tus rivales.

Situación 1: un jugador ve la apuesta antes del flop con As y Diez como primer jugador en hablar en la partida (UTG: Under The Gun).

As y Diez no es una mano mala e incluso podrías subir si estuvieras en una de las posiciones intermedias y nadie hubiera apostado. Sin embargo, esta mano es demasiado débil si estás UTG porque todavía tienen que jugar 9 rivales que podrían tener un As más alto que el tuyo o una pareja muy alta.

Situación 2: consigues un proyecto de color en el flop. El jugador que va delante de ti apuesta, tú subes y los demás jugadores se retiran.

La subida ha sido un error porque te has quedado con un solo adversario que seguramente tiene una mano hecha y tú querías jugar con tu proyecto de color contra dos rivales como mínimo.

Si tienes un proyecto de color no deberías hacer que se retiraran tus rivales (la única excepción es cuando el bote es muy grande).

SOLUCIÓN

Una de las primeras cosas en las que te tienes que fijar antes de tomar una decisión es en tu posición y en las posiciones de tus posibles adversarios. En el Texas Hold'em, la posición es fundamental. Por eso, en las tablas siempre se tiene muy en cuenta este factor. A veces, tomar la decisión correcta o la errónea está únicamente separado por una o dos posiciones.

Supuesto 9: ignorar a tu rival y su juego

PROBLEMA

Como ya se ha planteado en el caso de la posición, algunos jugadores también ignoran el factor dinámico que representa su rival y simplemente juegan sus cartas sin fijarse en los demás.

Tu mano no es lo único que tienes que tener en cuenta. Por ejemplo, la fuerza de un trío depende de que tus adversarios tengan o no una escalera o un color. Tienes que tener en cuenta las jugadas de tus adversarios para tomar decisiones porque son las que te indican la fuerza de su mano.

Por decirlo de otra forma, no sólo depende de la cantidad, sino también de la calidad. Es decir, la subida de un jugador muy pasivo y tímido indica que tiene un monstruo, mientras que la subida de un maníaco, es decir, un jugador demasiado agresivo, posiblemente sólo indique que tiene dos cartas en la mano.

SOLUCIÓN

Tienes que estar muy atento. Observa siempre lo que ocurre en la mesa. Si vas a tomar una decisión, pregúntate a ti mismo: ¿qué han hecho hasta ahora mis adversarios y qué puede significar?

Si ya no estás en la mano, observa a tus rivales de todos modos. Fíjate en:

  • Si juegan loose, es decir que juegan demasiadas manos iniciales y ven muchas apuestas.
  • Si juegan tight, es decir, solo con manos iniciales buenas y viendo solo cuando tienen fuerza.
  • ¿Juegan de forma pasiva o agresiva?

Supuesto 10: faroles sin sentido

PROBLEMA

En las películas se da la imagen de que hacer constantemente faroles es la clave del éxito en el poker. Sin embargo, esta idea poco tiene que ver con la realidad. Hacer faroles sólo tiene sentido si con ellos es muy posible que todos tus rivales se retiren. El poker no es un concurso en el que gana el que hace más faroles, aunque algunos piensen lo contrario. En los casos más extremos, como con los maníacos, a veces sabrás que tienen una buena mano porque ya no apuestan tanto.

SOLUCIÓN

Tienes que tener claro que el error principal de los jugadores en los límites bajos es ver demasiadas apuestas. Les encanta ver las apuestas de sus rivales. Por eso, no es una buena idea hacer un farol contra ellos.

Exceptuando algunas situaciones puntuales, aunque te parezca raro, no deberías tirarte faroles. Si, por ejemplo, subes con AK antes del flop, cuatro jugadores ven tu subida y el flop es T-9-2, hay muy pocas posibilidades de que consigas que todos tus rivales se retiren con una apuesta. En este caso, lo único que puedes hacer es pasar y ver qué ocurre después.

Lo que tienes que hacer es jugar los botes grandes con tus manos fuertes y los pequeños con tus manos más débiles.

Conclusión

Todos cometemos errores. La diferencia entre un jugador bueno y uno malo está en que el bueno comete menos. Para lograrlo analiza su juego y sus decisiones constantemente. Tienes que aprender de tus errores.

Al principio, es normal equivocarse algunas veces. Lo que deberías aprender de este artículo es que a menudo lo puedes evitar fácilmente. Utiliza lo que te ofrece PokerStrategy.com, los entrenamientos, los artículos y los foros de manos ejemplares, para seguir mejorando tu juego y convertirte no en un jugador que no comete errores, sino en uno que se aprovecha de ellos.

 

 

Comentarios (23)

#1 santiqwerty, 03/12/08 23:39

GRAN ARTICULO<br />

#2 angeluz1973, 02/01/09 22:02

si esta bien

#3 Bajaire, 28/01/09 17:42

Lo tengo mas claro, gracias!

#4 danilothann, 16/02/09 17:42

Grandísimo artículo que corrige muchos errores. Muchas gracias por la aportación!!

#5 juanjelas, 02/03/09 20:05

Cuantas veces he metido la pata, jeje.. gran articulo para aprender..

#6 jopamaro, 01/04/09 12:40

Esta estupendo, pero ¿cuando habrá una versión descargable en castellano?, por favor

#7 fabianALZATE, 07/04/09 23:13

mira vos, al que le caiga el guante?<br />

#8 killer1422, 26/07/09 20:56

exlente artículo, me dejo muchas cosas en claro<br />

#9 Ouroboros616, 03/11/09 18:19

Viene ver bien tus errores de manera objetiva, sobre todo para nosotros los que empezamos

#10 GamingHard, 05/01/10 15:32

check

#11 Lazios, 18/03/10 21:53

Muy buen artículo!

#12 mistermaxi, 07/06/10 02:28

excelente articulo muy pero muy didactico

#13 omniadeumine, 01/04/11 17:53

yo tengo todas las 10 fallas jejejejejejejeje nono yo tengo mas de 10

#14 ElisaW, 03/04/11 10:27

Efectivamente un gran artículo para los principiantes. Esperamos que os ayude de verdad :-)

#15 bandejapaisa, 07/04/11 23:45

pienso que tengo muchos de estos errores,los tendre muy persentes para mejorar.gracias

#16 APP67, 03/07/11 19:49

Me parece un artículo excelente para seguir aprendiendo.

#17 miguelux, 16/07/11 18:00

Diez errores que son diez montañas por escalar.

#18 0rion78, 15/08/11 20:52

¿Nos hemos vuelto locos? En el supuesto 7 se dice que hay que tirar un trío de ases sólo porque hay tres cartas del mismo palo y los rivales han mostrado fuerza. Yo no tiro un set en el flop ni aunque me apunten con una pistola. Es más, creo que lo correcto en esa situación es resubir. Tienes 7 outs para el turn y otros 10 para el river de conseguir full o póquer.

#19 0rion78, 15/08/11 21:01

Bueno, acabo de ver que el flop de ese supuesto está equivocado, al compararlo con la versión en inglés del artículo. En realidad, el flop es 789 de corazones. Así se entiende que haya que hacer fold.

#20 Faemir, 16/08/11 09:42

@19 Efectivamente tienes razón, es un error en el artículo, que ya ha sido subsanado.

#21 Borjinha10, 17/11/11 14:56

a mi me aparece bien 789h lo deven haber actualizado!! muy buenopara mi :P

#22 djchals, 26/04/12 18:12

muy buen artículo!!!

#23 sergioccolb, 01/03/13 20:09

excelente aprendii muchisimoo kon este articulo, gracias..