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EstrategiaNo Limit

Después del flop: tienes la iniciativa

Introducción

En este artículo...
  • Por qué nunca debes jugar de forma pasiva en el flop con manos hechas
  • Cuándo puedes hacer apuestas de continuación
  • Por qué nunca debes ir de farol contra más de dos rivales
Si antes del flop posees una mano fuerte y el juego de tu adversario hasta ahora te hace pensar que tienes la mejor mano, entonces subes. Sin embargo, también puedes subir con una mano no tan fuerte si tienes una buena posición y te enfrentas a pocos rivales para, por ejemplo, robar las ciegas.

En este artículo, partimos de la situación de que has subido antes del flop y uno o varios jugadores ven tu subida. Otra situación completamente distinta sería si otro jugador vuelve a subir después de ti. En nuestros artículos de estrategia encontrarás como debes actuar en estos casos.

EJEMPLO 1
Antes del flop - NL25 ciegas: $0,10 / $0,25
Tu posición es MP2
  • UTG1, UTG2, UTG3 y MP1 no van
  • Tú subes $1
  • MP3 y CO no van
  • BU va con 1$
  • SB no va
  • BB va con $0,75
En el flop - jugadores activos (3): Tú, SB, BB - bote: $3,10
 
EJEMPLO 2
Antes del flop - NL25 ciegas: $0,10/$0,25
Tu posición es CO
  • UTG1, UTG2, UTG3, MP1, MP2 y MP3 no van
  • Tú subes $1
  • BU y SB no van
  • BB va con $0,75
En el flop - jugadores activos (2): Tú, BB - bote: $2,10
 

Te encuentras en una situación especial, ya que como eres el agresor antes del flop, tu manera de actuar es diferente a la que tendrías si hubieras visto una subida antes del flop o no existiera subida alguna.

En los siguientes apartados aprenderás...

  • ... cómo calcular la fuerza de tu mano.
  • ... qué es una apuesta de continuación y cuándo puedes hacerla.
  • ... qué importancia tienen las cartas comunitarias y tus adversarios.
  • ... cómo deberías jugar en el flop, en el turn y en el river.

Sin embargo, tienes que tener en cuenta que este artículo no es suficiente para abarcar este tema tan complejo. Como tu estilo es agresivo, normalmente jugarás como agresor en las rondas de después del flop. Jugar bien en estas situaciones es muy importante.

También puedes utilizar todo lo que te ofrece PokerStrategy.com: el material de aprendizaje, los videos, otros artículos de estrategia, los entrenamientos y por supuesto, el foro de discusión para ampliar todo lo posible y consolidar tus conocimientos. Sólo con esto alcanzarás el éxito y los límites altos a largo plazo.

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¿Qué fuerza tiene tu mano?

Cuando llega el flop, miras si alguna carta te sirve y enseguida te preguntas qué valor tiene tu mano. Un as y un rey es una mano fuerte antes del flop, pero si en el flop no encuentras nada puede perder mucho valor.

Básicamente, se pueden clasificar las posibles manos en cinco categorías que no son fijas ya que las manos pueden cambiar.

Estas cinco categorías son:

  • Manos sin valor
  • Proyectos débiles
  • Proyectos fuertes
  • Manos hechas medias
  • Manos hechas fuertes
Manos sin valor

Se trata de cartas con las que no puedes hacer nada en el flop, por ejemplo, una pareja baja de mano en un flop con tres cartas más altas en el o también unas cartas iniciales fuertes como AK o KQ que en el flop no encuentran nada y que ahora sólo son overcards.

EJEMPLO 3 - CARTAS INÚTILES
Antes del flop - NL25 ciegas: $0,10 / $0,25
Tu posición es CO
  • UTG1, UTG2, UTG3, MP1, MP2 y MP3 no van
  • Tú subes $1
  • BU y SB no van
  • BB va con $0,75
En el flop - jugadores activos (2): Tú, BB - bote: $2,10
 
EJEMPLO 4 - PAREJA PEQUEÑA
Antes del flop - NL25 ciegas: $0,10 / $0,25
Tu posición es CO
  • UTG1, UTG2, UTG3, MP1, MP2 y MP3 no van
  • Tú subes $1
  • BU no va
  • SB va con $0,9
  • BB va con $0,75
En el flop - jugadores activos (3): Tú, SB, BB - bote: $3
 
Proyectos débiles

En esta categoría se encuentran todas las manos que tienen pocas posibilidades o ninguna de poder ganar en el showdown y que es muy poco probable que puedan mejorar. Un ejemplo de esto son los proyectos de escalera internos, las parejas pequeñas o también las overcards con un proyecto backdoor (un proyecto que necesita de las cartas del turn y el river para completarse, en vez de como un proyecto normal).

EJEMPLO 5 - GUTSHOT (PROYECTO DE ESCALERA INTERNA)
Antes del flop - NL25 ciegas: $0,10 / $0,25
Tu posición es CO
  • UTG1, UTG2, UTG3, MP1, MP2 y MP3 no van
  • Tú subes $1
  • BU y SB no van
  • BB va con $0,75
En el flop - jugadores activos (2): Tú, BB - bote: $2,10
 
EJEMPLO 6 -  BOTTOM PAIR
Antes del flop - NL25 ciegas: $0,10 / $0,25
Tu posición es CO
  • UTG1, UTG2, UTG3, MP1, MP2 y MP3 no van
  • Tú subes $1
  • BU va con $1
  • SB y BB no van
En el flop - jugadores activos (2): Tú, BU - bote: $2,35
 
Proyectos fuertes

Los proyectos fuertes son aquellas manos que aunque aún no son ninguna mano hecha de valor, es muy posible que puedan serlo más adelante. En esta categoría entran los proyectos de color, los proyectos de escalera de doble punta (OESD) y también los llamados proyectos combinados, como una pareja pequeña más un proyecto de color u OESD o también, un proyecto de color más un proyecto de escalera.

EJEMPLO 7 - PROYECTO DE COLOR
Antes del flop - NL25 ciegas: $0,10 / $0,25
Tu posición es MP2
  • UTG1, UTG2, UTG3 y MP1 no van
  • Tú subes $1
  • MP3 no va
  • CO va con $1
  • BU no va
  • SB va con $0,9
  • BB no va
En el flop - jugadores activos (3): Tú, SB, CO - bote: $3,25
 
Manos hechas medias

El nombre puede llevar a confusión porque a esta categoría pertenecen todas las manos hechas relativamente fuertes en un bote subido que incluso suelen ganar en el showdown. Son, principalmente, todas las overpairs, una top pair con un buen kicker o una pareja de mano alta.

Estas cartas son fuertes pero no invencibles. Por eso, puede que otro jugador tenga algo mejor. Si eso ocurre, muchas veces te quedarás prácticamente sin posibilidades cuando, por ejemplo, tengas una pareja superior y alguien consiga completar su proyecto de color.

EJEMPLO 8 - TOP PAIR CON KICKER ALTO
Antes del flop - NL25 ciegas: $0,10 / $0,25
Tu posición es MP2
  • UTG1, UTG2, UTG3 y MP1 no van
  • Tú subes $1
  • MP3 no va
  • CO va con $1
  • BU no va
  • SB va con $0,9
  • BB no va
En el flop - jugadores activos (3): Tú, SB, CO - bote: $3,25
 
EJEMPLO 9 - OVERPAIR
Antes del flop - NL25 ciegas: $0,10 / $0,25
Tu posición es CO
  • UTG1, UTG2, UTG3, MP1, MP2 y MP3 no van
  • Tú subes $1
  • BU va con $1
  • SB y BB no van
En el flop - jugadores activos (2): Tú, BU - bote: $2,35
 
Manos hechas fuertes

En esta categoría entran los auténticos monstruos. Desde dobles parejas, pasando por tríos y escaleras, hasta llegar a la escalera real de color. Claro que la fuerza de tu mano también depende de las cartas comunitarias y el número de adversarios que tengas, en una mesa con muchos proyectos y contra varios oponentes en la mano, puede que tus dobles parejas no sean tan fuertes, tendrías muchas más posibilidades contra un solo oponente y en una mesa sin proyectos. Tendrás una mano hecha fuerte cuando: a) probablemente tengas la mejor mano y b) no es probable que un oponente pueda completar un proyecto que supere a tu mano.

¿Cómo deberías jugar en el flop?

En el flop pones la primera piedra de lo que será tu mano. En este apartado aprenderás...

  • ... qué es una apuesta de continuación.
  • ... cuáles son los flops y los rivales más apropiados.
  • ... cuánto deberías apostar.
  • ... qué deberías hacer si alguien apuesta delante de ti.
  • ... qué deberías hacer si alguien sube tu apuesta de continuación.
¿Qué es una apuesta de continuación?

Una apuesta de continuación es una jugada en la que se continúa con la agresión iniciada en la ronda anterior. Si has subido antes del flop, se reparten las cartas del flop y tú apuestas, eso será una apuesta de continuación.

Básicamente, se apuesta por tres razones:

  • Quieres hacer que todos los jugadores abandonen y así llevarte el bote directamente.
  • Tienes una mano hecha y quieres protegerte frente a posibles proyectos. A esto se le denomina protección.
  • Tienes una mano hecha y quieres conseguir el dinero de los rivales con manos malas. A esto se le denomina maximización del valor.
EJEMPLO 10 - APUESTA DE CONTINUACIÓN
Antes del flop - NL25 ciegas: $0,10 / $0,25
Estás en la posición MP2
  • UTG1, UTG2, UTG3, MP1 y tú no vais
  • MP3 sube $1
  • CO no va
  • BU va con $1
  • SB no va
  • BB va con $0,75
En el flop - jugadores activos (3): BB, MP3, BU - bote: $3,10
  • BB pasa
  • MP3 apuesta $2,35
EJEMPLO 11 - APUESTA DE CONTINUACIÓN
Antes del flop - NL25 ciegas: $0,10 / $0,25
Tu posición es CO
  • UTG1 va con $0,25
  • UTG2 y UTG3 no van
  • MP1 va con $0,25
  • MP2, MP3 y tú no vais
  • BU sube $1,5
  • SB y BB no van
  • UTG1 y MP1 van con $1,25
En el flop - jugadores activos (3): UTG1, MP1, BU - bote: $4,85
  • UTG1 y MP1 pasan
  • BU apuesta $3

Seguro que ya conoces esta estrategia por tu experiencia en el juego, por los videos de poker o la televisión. La apuesta de continuación en el flop, después de haber subido antes del flop, es una jugada básica.

Se puede hacer como farol pero también con una mano hecha fuerte, lo que significa que muchas veces harás una apuesta de continuación aunque no tengas nada. Lógicamente, no deberías hacerla con cualquier flop o adversario.

Si sabes que tu rival no se suele retirar casi nunca, entonces no tiene sentido hacer una apuesta de continuación como farol. Si el flop ofrece muchas posibilidades de juego, es decir, si se pueden hacer con él muchos proyectos, entonces tampoco es recomendable hacer una apuesta de continuación como farol. Por eso, existen flops buenos y malos para hacer una apuesta de continuación.

¿Con qué flops deberías hacer una apuesta de continuación?

Regla 1: si tienes una mano hecha buena como una top pair o algo mejor, haz siempre una apuesta de continuación. Tu misión es engordar el bote y proteger tu mano.

Regla 2: si tienes un proyecto fuerte y sólo un adversario, haces una apuesta de continuación. En este caso estarías haciendo un tipo de farol que se conoce como semifarol. Ganarás si se rinde tu rival, pero también si mejoras tu mano en el turn o el river.

Sin embargo, sigue siendo un farol, y sólo te saldrá rentable a largo plazo si tu rival se retira directamente con frecuencia. Para ir de farol, no basta con tener posibilidades de conseguir una mano fuerte porque las probabilidades de que esto ocurra no son lo suficiente altas, a no ser que tengas un proyecto de un monstruo.

Si tienes muchos adversarios o adversarios que no abandonan sus cartas fácilmente, no es muy probable que todos se retiren. Sólo si ves claramente la posibilidad (flop bueno + rivales adecuados) de que todos se retiren directamente, puedes hacer una apuesta de continuación contra varios jugadores.

Si no está claro, juegas tu proyecto basándote exclusivamente en las pot odds, como aprendiste en el artículo de las pot odds y las pot odds implícitas. Pasas y miras si alguien apuesta y cuánto apuesta, es decir, qué pot odds necesitas para ver la carta del turn.

Regla 3: si tienes un proyecto débil, una mano hecha débil o no tienes nada, entonces tu apuesta de continuación será un farol. Sin embargo, si tienes varios rivales o rivales que no suelen dejar sus cartas, ir de farol será tirar el dinero. Normalmente, sólo vas de farol con una mano débil o sin valor si tienes dos adversarios como máximo.

Te encontrarás más veces con el último caso. Has subido antes del flop, uno o dos jugadores ven tu apuesta y en el flop no consigues nada que valga la pena. Ahora la cuestión de si vas de farol o no, dependerá de las cartas comunitarias y el juego de tu rival.

En lo que respecta a las cartas comuniatarias tienes que tener en cuenta lo siguiente:

  • ¿Puedes hacer creer a tus adversarios que has conseguido algo?
  • ¿Pueden haber conseguido ellos algo?

Los flops adecuados para hacer una apuesta de continuación serán aquellos en los que puedas responder a la primera pregunta con un sí y a la segunda con un no. Para este tipo de jugada siempre son buenos los flops con cartas altas como Rey, Reina o As. Como has subido antes del flop, normalmente tendrás cartas altas. Por eso, si haces una apuesta podrán creer que tienes una pareja alta.

EJEMPLOS DE FLOPS BUENOS
Una carta alta
  • Tú apuestas
As y figura
  • Tú apuestas
Una pareja
  • Tú apuestas

Como puedes ver, lo importante de un flop para poder hacer una apuesta de continuación es que ofrezca pocas posibilidades de juego. Tiene que ofrecer pocas posibilidades para hacer proyectos y manos hechas fuertes. Con un flop bueno, puedes representar una mano fuerte y tu oponente rara vez tendrá cartas para ver, incluso si sabe que vas de farol.

En el primer flop, la única posibilidad de hacer un proyecto fuerte es un OESD con 4 y 3 y tampoco se pueden hacer muchas manos fuertes. Aunque es posible hacer un par de combinaciones de dobles parejass, como 52, K5, K2, no es muy probable que tu rival tenga algo así porque ha visto una subida antes del flop. Las únicas manos fuertes que tu rival puede tener son un trío de Cincos o Doses o una top pair de Reyes. Como no hay muchas posibilidades, tu rival casi nunca seguirá jugando si se le presenta un flop como el primero.

El segundo flop también es un buen ejemplo, porque no ofrece la posibilidad de hacer ningún proyecto fuerte y con el As y el Rey puedes representar de manera creíble una mano fuerte. En esta situación, tu rival lo tendrá difícil para conseguir una mano hecha buena, y hacer un proyecto es sencillamente imposible.

Lo mismo ocurre con el tercer ejemplo. La diferencia en este caso es que tú no puedes representar nada mejor que una overpair. Por eso, no le podrás hacer creer a tu adversario con tanta facilidad que tienes una mano buena. Aunque, por otra parte, este flop tampoco ayuda a tus adversarios.

Sin embargo, tu rival podría ver tu farol pero, en esta situación, casi nunca tendrá las cartas para hacerlo. La mayoría de las veces no podrá hacer nada más que ir de farol y subir tu apuesta. Los jugadores agresivos suelen utilizar esta estrategia para atacar en el flop. Por eso, no vale la pena hacer una apuesta de continuación si tu rival es agresivo ya que sabe utilizar este tipo de flops (pareja y cartas sueltas) para hacerte un farol.

EJEMPLOS DE FLOPS MALOS
Con muchas posibilidades de proyectos
  • Tú pasas
Con muchas posibilidades de proyectos
  • Tú pasas
Con muchas posibilidades de proyectos
  • Tú pasas

Los tres ejemplos llevan como título: con muchas posibilidades de proyectos. Si te encuentras en una situación así, sólo harás una apuesta de continuación cuando tengas un único rival.

En el primer ejemplo, muy pocas veces podrás representar una mano fuerte. Además, este flop ofrece muchas posibilidades para seguir juagando. No puedes hacer que se retiren si aún pueden jugar con: 98, 87, 76, 65, 54, 43, 88, 77, 66, 55, 44 y proyectos de color. Con estas cartas tu rival puede ver una subida en el flop con facilidad. Tus adversarios no se retirarán si tienen una pareja de nueves, de dieces u otras combinaciones que pueden formar con ese flop.

No puedes representar nada y además tu rival muchas veces habrá conseguido una buena mano. Por estas dos razones no deberías invertir dinero en ir de farol en este flop, a no ser que tengas sólo un adversario que además sea adecuado para ese movimiento.

En los otros ejemplos ocurre lo mismo porque ambos ofrecen demasiadas posibilidades de juego. Tu adversario podría tener dos parejas o una escalera hecha, o puede que tenga un proyecto de escalera o de color, o una pareja con una gutshot. Es tan probable que no haya encontrado nada en el flop, como que tenga una mano fuerte. Cuando aparece un flop así, lo mejor que puedes hacer es retirarte y esperar a que llegue una oportunidad mejor.

EJEMPLOS DE FLOPS MEDIOCRES
Carta alta con posibilidad de proyecto de color
  • Te lo piensas...
Tres cartas altas
  • Te lo piensas...
As con un posible color
  • Te lo piensas...

Con frecuencia aparecerá un flop que no será el ideal para hacer una apuesta de continuación pero que tampoco será del todo malo, sino algo intermedio. Por un lado, puedes representar una mano fuerte, pero por otro, tus adversarios pueden haber conseguido una buena mano.

Los ejemplos de arriba representan este tipo de flops en los que nunca deberías:

  • Hacer siempre una apuesta de continuación.
  • No hacer nunca una apuesta de continuación.

Todo depende de tus rivales. ¿Qué cartas les pueden servir? ¿Cuáles no les sirven para nada? ¿Con qué cartas verán una apuesta y con qué facilidad se retirarán ante una apuesta de continuación? En este tipo de flops no existe una solución contundente. En caso de duda, mejor que no apuestes nada.

¿Con qué adversarios puedes hacer una apuesta de continuación?

Existen diferentes tipos de rivales y la mayoría responden a una apuesta de continuación de diferentes formas. En general, se pueden diferenciar cuatro tipos de adversarios.

  • Loose-pasivo

    Un jugador loose es aquel que no abandona sus cartas con facilidad, sean las que sean. Por eso, no son los jugadores indicados para ir de farol. Los jugadores loose pasivos se caracterizan además por jugar muy pocas veces de forma agresiva. Apuestan o suben en muy pocas ocasiones pero ven muchas apuestas. En vez de ir de farol contra él, intenta conseguir una mano buena para poder echarle. Así, este tipo de rivales tendrán que pagar mucho por tus apuestas.

  • Loose-agresivo

    Un jugador loose agresivo tampoco suele tirar sus cartas pero juega de forma agresiva. Por ejemplo, van de farol con frecuencia y ven un flop con una pareja, como el de arriba, como una posibilidad para atacar. Por eso, no deberías ir de farol con este tipo de adversario. Te llevarás su dinero si tienes una mano fuerte y simplemente dejas que te pague. Por eso, te retirarás contra él en los botes pequeños para poder ganar más cuando consigas tu mano fuerte.

  • Tight-pasivo

    Los jugadores tight pasivos son los rivales perfectos para hacer una apuesta de continuación. Tight significa que juegan pocas cartas. Se suelen retirar enseguida y sólo juegan de forma agresiva si tienen una mano verdaderamente fuerte. Contra estos rivales podrás hacer muchas veces apuestas de continuación. Si no funcionan, por lo menos ya sabes por qué.

  • Tight-agresivo

    El estilo tight agresivo es también tu estilo. Suelen jugar con cartas fuertes e intentan evitar las situaciones marginales. Por eso, también sirven para ir de farol. Tú también eres un jugador con el que se puede ir de farol, lo que tienes que ver como algo positivo. Si no lo fueras, estaría fallando algo porque con los buenos jugadores siempre se puede ir de farol.

    Contra estos jugadores también puedes atacar muchas veces en el flop siempre que no tengas demasiados rivales tight pasivos. Sobre todo, cuando el jugador en cuestión está jugando en varias mesas a la vez. Entonces, muchas veces seguirá su juego estándar, por el que se retirará en todos los flops en los que no tenga nada.

De esta manera, cuánto más tight sea tu rival y más selectivo sea con sus cartas, más rentable será para ti una apuesta de continuación con un farol. Los peores jugadores para este tipo de estrategia son los jugadores loose agresivos. Ten en cuenta lo siguiente, sobre todo en los límites bajos donde te encuentras con muchos jugadores que no tienen ni idea de poker: no vayas nunca de farol contra un jugador que no sabe cuándo dejar sus cartas.

Tampoco hagas una apuesta de continuación de farol si tu adversario tiene un stack pequeño ya que o se trata de un jugador malo o de un short stack, y ninguno suele retirarse con facilidad. Tu apuesta tendrá peores resultados cuanto menos dinero le quede a tu rival porque a los jugadores que tienen pocas fichas les cuesta renunciar al bote.

También tienes que ver si hay alguna diferencia en el juego preflop y postflop de cualquiera de tus rivales. Hay jugadores que antes del flop piensan mucho con qué cartas apuestan y a partir del flop pasan de tight a loose y no se suelen retirar frente a una apuesta de continuación. Otros no se preocupan por el valor de sus cartas antes del flop porque sencillamente sólo quieren ver el flop y si no consiguen nada, se retiran. Este tipo de jugadores es bueno para ti, porque juega con tantas cartas malas que muchas veces en el flop no le queda nada con lo que jugar.

¿Qué es lo que haces ahora?

Ahora tienes toda la información necesaria para tomar una decisión. Sin embargo, tienes que clasificar esta información en grupos diferentes.

Para empezar los casos fáciles. Tienes una mano hecha de medianamente fuerte a fuerte, como una top pair con un kicker bueno o algo mejor. En un caso como éste, siempre haces una apuesta de continuación. Aquí el número y el tipo de adversarios no es importante porque muchas veces tu mano será la mejor o tendrá muchas posibilidades de mejorar.

Si tienes un proyecto fuerte, siempre apuestas si sólo tienes un adversario y casi siempre si tienes dos. Cuando tienes más adversarios, apostar te valdrá la pena o no dependiendo de las cartas comunitarias y el juego de tus rivales. Te merecerá la pena cuando tengas muchas posibilidades de que todos tus adversarios se retiren después de tu apuesta.

Lo tendrás más difícil si sólo tienes un proyecto débil, una pareja pequeña o si no tienes nada. Con esas manos no puedes apostar y en esta situación ir de farol tiene que funcionar muchas veces para obtener ganancias. Para ello, tendrás que fijarte en el flop y en tus adversarios:

  • Muchos rivales: no vas.
  • Un flop con muchas posibilidades de hacer proyectos: no vas.
  • Un rival loose que ve todas las apuestas:  no vas.

Un jugador bueno suele hacer apuestas de continuación entre el 65% y 75% de las veces. Cuando estás con posición sobre tu rival, podrás hacer más veces una apuesta de continuación. Un jugador bueno no hace una apuesta de continuación en el flop como media con el 25-35% de las cartas con las que ha subido. El 65-75% restante son faroles puros y manos con las que ha conseguido algo para jugar.

Si sólo tienes un adversario, entonces deberías apostar casi siempre, a no ser que sea un jugador loose de los que no suelen dejar sus cartas en el flop. Cuando tienes dos adversarios tienes que ver si el flop es adecuado para hacer una apuesta de continuación y si tus rivales también lo son. Puedes valorarlos como te hemos explicado más arriba.

Observa los cuatro ejemplos siguientes y decide en cada uno si deberías hacer una apuesta de continuación o no.

EJEMPLO 12 - OVERPAIR
Antes del flop - NL25 ciegas: $0,10 / $0,25
Tu posición es BB
  • UTG1, UTG2, UTG3, MP1 y MP2 no van
  • MP3 va con $0,25
  • CO no va
  • BU va con $0,25
  • SB va con $0,15
  • Tú subes $1,75
  • MP3, BU y SB van con $1,50
En el flop - jugadores activos (4): Tú, SB, MP3, BU - bote: $7
  • SB pasa

La decisión no es difícil. Apuestas pase lo que pase. Tu mano es fuerte pero también la tienes que proteger. Por un lado, quieres poner el dinero de las manos malas en el bote y por el otro, hacer que el precio por ver el turn sea muy alto para que ningún jugador consiga completar un proyecto de color.

Si en una situación como la del ejemplo no tienes una mano buena, no deberías hacer una apuesta de continuación, porque con tres jugadores en un flop que permite hacer proyectos es mejor no invertir más dinero en una mano débil.

EJEMPLO 13 - PROYECTO FUERTE
Antes del flop - NL25 ciegas: $0,10 / $0,25
Tu posición es BB
  • UTG1, UTG2, UTG3, MP1 y MP2 no van
  • MP3 va con $0,25
  • CO no va
  • BU va con $0,25
  • SB va con $0,15
  • Tú subes $1,75
  • MP3, BU y SB van con $1,50
En el flop - jugadores activos (4): Tú, SB, MP3, BU - bote: $7
  • SB pasa

No has conseguido una mano hecha fuerte pero sí que tienes un proyecto fuerte. Por una parte, tienes posibilidades de hacer color, y por otra, también tienes dos cartas superiores con las que podrías conseguir una buena top pair. En este caso, incluso con tres rivales, casi siempre deberías hacer una apuesta de continuación.

EJEMPLO - IR DE FAROL CON 2 ADVERSARIOS
Antes del flop - NL25 ciegas: $0,10 / $0,25
Estás en la posición MP2
  • UTG1, UTG2, UTG3 y MP1 no van
  • Tú subes $1
  • MP3 y CO no van
  • BU va con $1
  • SB no va
  • BB va con $0,75
En el flop - jugadores activos (3): Tú, BB, BU - bote: $3,10
  • BB pasa

Esta es una situación difícil porque si sabes que uno de tus rivales suele jugar loose, deberías retirarte. Pero si no lo sabes o piensas que los dos son tight, entonces puedes apostar. El flop parece bueno y todavía tienes unas cuantas outs con para tu top pair con el As y el Rey.

EJEMPLO 15 - NO IR DE FAROL CON 2 ADVERSARIOS
Antes del flop - NL25 ciegas: $0,10 / $0,25
Estás en la posición MP2
  • UTG1, UTG2, UTG3 y MP1 no van
  • Tú subes $1
  • MP3 y CO no van
  • BU va con $1
  • SB no va
  • BB va con $0,75
En el flop - jugadores activos (3): Tú, BB, BU - bote: $3,10
  • BB pasa
  • Tú pasas

Lo mejor que puedes hacer en este flop es retirarte. Si tus dos adversarios no son muy tight, entonces no te merece la pena una apuesta de continuación. Hay muchas posibilidades de que tus rivales hayan conseguido algo y además tú no puedes representar ninguna mano. La probabilidad de que los dos jugadores se retiren es prácticamente nula con un flop así.

¿Cuánto deberías apostar?

Si has decidido que quieres apostar, ahora tendrás que determinar cuánto.

Normalmente, se apuesta según lo siguiente:

  • Cuanto peor sea el flop y, sobretodo, cuantos más proyectos se puedan hacer con él, más apostarás.
  • También apostarás más cuantos más rivales tengas.

El tamaño de tu apuesta debería estar siempre entre la mitad del bote y el bote entero. Normalmente, la media estará en 2/3 del bote. Si juegas contra dos rivales y en la mesa hay muchos proyectos, puedes apostar con tranquilidad el valor del bote para proteger al máximo tu mano (en este caso no debes ir de farol).

Si juegas contra un sólo adversario en un flop poco peligroso, es suficiente con hacer una apuesta de continuación que ascienda a la mitad del bote. Aquí, no tienes que proteger tu mano de los proyectos y por eso puedes ir de farol. Así, tu farol te saldrá más barato y no hará falta que siempre funcione.

EJEMPLO 16 - FAROL
Antes del flop - NL25 ciegas: $0,10 / $0,25
Tu posición es CO
  • UTG1, UTG2, UTG3, MP1, MP2 y MP3 no van
  • Tú subes $1
  • BU y SB no van
  • BB va con $0,75
En el flop - jugadores activos (2): Tú, BB - bote: $2,10
  • BB pasa
  • Tú apuestas $1,25

En este caso, es suficiente con apostar la mitad del valor del bote. El flop está seco, es decir, no es peligroso y si tuvieras una mano hecha, no te haría falta protegerla. También puedes representar un As con una apuesta baja. De esta forma, tu farol te saldrá más barato y así no estarás obligado a conseguir nada con él.

Tu rival no podrá seguir jugando si no tiene un As o tal vez un Siete. Además, estás en posición sobre él por lo que muchas veces se tendrá que retirar.

EJEMPLO 17 - OVERPAIR
Antes del flop - NL25 ciegas: $0,10 / $0,25
Tu posición es BB
  • UTG1, UTG2, UTG3, MP1 y MP2 no van
  • MP3 va con $0,25
  • CO no va
  • BU va con $0,25
  • SB va con $0,15
  • Tú subes $1,75
  • MP3, BU y SB van con $1,50
En el flop - jugadores activos (4): Tú, SB, MP3, BU - bote: $7
  • SB pasa
  • Tú apuestas $6

Ya conoces este ejemplo. En esta situación, tienes una oportunidad clara de hacer una apuesta de continuación. Como tu mano es vulnerable porque hay posibilidades de hacer un proyecto fuerte con ese flop y tienes tres rivales y dos de ellos además están en posición sobre ti, tu apuesta tiene que ser grande. Por eso, apuestas casi el valor del bote.

EJEMPLO 18 - IR DE FAROL CON 2 ADVERSARIOS
Antes del flop - NL25 ciegas: $0,10 / $0,25
Estás en la posición MP2
  • UTG1, UTG2, UTG3 y MP1 no van
  • Tú subes $1
  • MP3 y CO no van
  • BU va con $1
  • SB no va
  • BB va con $0,75
En el flop - jugadores activos (3): Tú, BB, BU - bote: $3,10
  • BB pasa
  • Tú apuestas $2

Como ya hemos dicho anteriormente, en una situación así hacer una apuesta de continuación es complicado. Puedes simplemente no hacerla, pero si la haces, lo mejor es apostar 2/3 del bote.

¿Qué deberías hacer si alguien apuesta por delante de ti?

No siempre todos tus rivales pasarán y podrás decidir tranquilamente si haces una apuesta de continuación o no. También puede ocurrir que uno de tus adversarios apueste por delante de ti. A esto se le llama donktbet. Tu reacción dependerá del tamaño de su apuesta.

  • Tienes un rival y apuesta muy poco en comparación con el bote (muchas veces de una a tres BB).

    Esta apuesta te indica que puede tener una mano de débil a medio fuerte. Si tu rival tiene un stack muy pequeño de menos de 2,5 veces el bote, no merece la pena hacer un farol. La mayoría de las veces, tu rival no querrá renunciar al bote y no se retirará fácilmente. En este caso, sólo juegas y subes con manos hechas y proyectos fuertes.

    Sin embargo, si tu adversario tiene un stack de medio a grande, puedes subir con manos débiles siempre que no sea demasiado loose. También tienes que asegurarte de que no haya cambiado su estrategia para provocar una subida. Cuando se trata de un jugador tight agresivo que no suele aplicar esta estrategia, una apuesta así de baja puede ser una trampa.

  • Tienes un rival y apuesta bastante

    En este caso, deberías subir únicamente con proyectos fuertes a partir de una top pair con un kicker alto.

  • Tienes más de un rival

    Si tienes varios rivales ya no puedes ir de farol. Normalmente, subirás con manos hechas fuertes y proyectos fuertes. Algunas veces aún puedes ver una apuesta pequeña con proyectos débiles y manos hechas medias como una top pair débil o una middle pair. Pero si no tienes nada, te retiras.

Si delante de ti sube otro jugador más, la situación se complica. Aquí sólo merece la pena jugar con manos hechas fuertes a partir de dobles parejas y proyectos combinados, sobre todo, proyecto de color + OESD. Ni siquiera una top pair e incluso una pareja de Ases de mano será suficiente después de una apuesta y una subida. Claro que todo depende de los jugadores y de las cartas comunitarias.

El segundo jugador que apuesta parece muy fuerte pero si se trata de un jugador agresivo, esto aún no significa nada. En este flop, ¿se pueden hacer muchos proyectos? ¿Puede ser que tu rival tenga unas cartas más débiles que las tuyas pero a él le parecen lo suficientemente buenas como para subir?

EJEMPLO 19 - APUESTA PEQUEÑA
Antes del flop - NL25 ciegas: $0,10 / $0,25
Tu posición es CO
  • UTG1, UTG2, UTG3, MP1, MP2 y MP3 no van
  • Tú subes $1
  • BU y SB no van
  • BB va con $0,75
En el flop - jugadores activos (2): Tú, BB - bote: $2,10
  • BB apuesta $0,5
  • Tú subes $2

En este caso, puedes subir la apuesta pequeña en el flop con facilidad. El jugador en la ciega grande muestra con esta jugada debilidad y tú tienes con tu as la posibilidad de conseguir, como mínimo, un proyecto de color o de escalera en el turn.

EJEMPLO 20 - APUESTA GRANDE
Antes del flop - NL25 ciegas: $0,10 / $0,25
Tu posición es CO
  • UTG1, UTG2, UTG3, MP1, MP2 y MP3 no van
  • Tú subes $1
  • BU y SB no van
  • BB va con $0,75
En el flop - jugadores activos (2): Tú, BB - bote: $2,10
  • BB apuesta $1,5
  • Tú no vas

Nos encontramos en la misma situación pero ahora la apuesta de tu rival es mayor. Por ello, puedes retirarte. Una apuesta grande indica más fuerza, una top pair o incluso 88 o A9.

EJEMPLO 21 - VARIOS RIVALES
Antes del flop - NL25 ciegas: $0,10 / $0,25
Tu posición es CO
  • UTG1, UTG2, UTG3, MP1, MP2 y MP3 no van
  • Tú subes $1
  • BU no va
  • SB va con $0,90
  • BB va con $0,75
En el flop - jugadores activos (3): Tú, SB, BB - bote: $3,00
  • SB checks
  • BB apuesta $0,75
  • Tú no vas

En este ejemplo, la apuesta del jugador en la ciega grande es más baja pero hay más rivales. No has encontrado nada y por eso, no vas. Un farol contra tres adversarios no tendría muchas posibilidades y sería tirar el dinero.

¿Qué deberías hacer si alguien sube?

A menudo también te encontrarás con la situación de que has hecho una apuesta de continuación y entonces un jugador sube.

Está claro que tienes que tirar todas las cartas sin valor, la parejas pequeñas y medianas y los proyectos débiles. Sin embargo, sigues jugando de forma agresiva con proyectos combinados fuertes, como proyecto de color + OESD o proyecto de color + pareja, con los que puedas conseguir el mejor color o escalera posibles. Si tienes más de doce outs claras, puedes ir all-in.

Si sólo tienes un proyecto de color, un OESD o una gutshot doble, entonces, puedes ir dependiendo del tamaño de la subida y según las pot odds y las pot odds implícitas.

Como media puedes ganar en el turn casi la mitad del bote extra si completas tus proyectos. Recuerda como regla general que puedes ver una subida siempre que no tengas que pagar por ella más de 3/4 del bote en ese momento (incluyendo todas las apuestas y la subida de tu rival).

En las últimas rondas, puedes ganar más dinero contra jugadores pasivos -porque con una subida sólo pueden tener una mano muy fuerte- o contra jugadores muy malos. Por eso, puedes ver una apuesta que tenga el mismo tamaño que el bote.

Si tienes una mano hecha a partir de una pareja mayor, deberías fijarte primero en el flop. Si ofrece muchas posibilidades de proyectos de color o de escalera, deberías subir directamente con una mano muy fuerte. En un flop que no sea peligroso puedes simplemente ir para que tu rival no se retire si va de farol o tiene una mano débil.

Si tu adversario no es muy agresivo, no deberías subir si sólo tienes una mano débil como una pareja mayor con un kicker no muy alto.

EJEMPLO 22 - OVERPAIR ASES
Antes del flop - NL25 ciegas: $0,10 / $0,25
Estás en la posición UTG1
  • Tú subes $1
  • UTG2, UTG3 y MP1 no van
  • MP2 va con $1
  • MP3 y CO no van
  • BU va con $1
  • SB y BB no van
En el flop - jugadores activos (3): Tú, MP2, BU - bote: $3,35
  • Tú apuestas $2,5
  • MP2 no va
  • BU sube $7,5

Esta situación es difícil porque el flop ofrece varias posibilidades de proyectos y tu rival puede tener una top pair de Reyes. Por eso, lo mejor en este caso es resubir. También podrías ir directamente all-in, dado que de todos modos quedarías comprometido con el bote.

EJEMPLO 23 - PROYECTO COMBINADO FUERTE
Antes del flop - NL25 ciegas: $0,10 / $0,25
Tu posición es CO
  • UTG1, UTG2, UTG3, MP1, MP2 y MP3 no van
  • Tú subes $1
  • BU va con $1
  • SB no va
  • BB va con $0,75
En el flop - jugadores activos (3): Tú, BB, BU - bote: $3,10
  • BB pasa
  • Tú apuestas $2,5
  • BU sube $8
  • BB no va

Tienes un proyecto de color fuerte y un OESD, en total son 15 outs en una mano, y es muy probable que sea la mejor mano de la mesa. Si alguien sube, deberías ir directamente all-in. Incluso si el jugador en BU siempre ve tus all-in y nunca se retira, seguro que ganas porque tu mano es muy rentable.

EJEMPLO 24 - TOP PAIR Y MUCHA ACCIÓN
Antes del flop - NL25 ciegas: $0,10 / $0,25
Tu posición es CO
  • UTG1, UTG2, UTG3, MP1, MP2 y MP3 no van
  • Tú subes $1
  • BU va con $1
  • SB no va
  • BB va con $0,75
En el flop - jugadores activos (3): Tú, BB, BU - bote: $3,10
  • BB pasa
  • Tú apuestas $2,75
  • BU sube $8
  • BB y tú no vais

Ahora la situación ha cambiado. Tienes una top pair con un kicker muy bueno, pero este flop ofrece muchas posibilidades que podrían superar tu mano como dobles parejas, un trío, una escalera o un color e incluso AT.

No puedes seguir jugando porque aunque ahora tienes la mejor mano, tu rival tiene demasiadas posibilidades de ganarte. A lo mejor te suena esta regla: los botes grandes son para manos fuertes, los pequeños para manos débiles. Si el bote es grande y tu mano es demasiado débil, no merece la pena seguir jugando.

¿Cómo deberías jugar en el turn?

En el turn tienes que volver a valorar tu mano. ¿Sigue siendo fuerte, puedes mejorarla o aún no tiene valor? ¿Es posible que en el turn tu rival haya conseguido un proyecto?

  • Con manos fuertes hechas sigues jugando de forma agresiva.
  • Si en el flop has ido de farol, en el turn lo dejas.
  • Si tienes un proyecto fuerte sigues jugando de forma agresiva con un sólo rival. Sin embargo, si tienes varios rivales juegas sólo pasivo.
  • Si tienes una pareja fuerte, apuesta. Aunque también puedes pasar o ir si las cartas de la mesa no son peligrosas.
  • Juega con más cuidado si se puede hacer un proyecto. En el caso de que tengas una mano hecha buena que no puede mejorar, deberías apostar y retirarte después de una subida.
  • Si un adversario apuesta delante de ti, sólo subes si tienes una mano muy buena pero nunca vas de farol.
Sigue con tu juego agresivo con una mano hecha fuerte

Sigues jugando de forma agresiva si tu mano aún es fuerte, es decir, si tienes dobles parejas o algo mejor. Si existe la posibilidad de hacer un nuevo proyecto, tendrás que pensar si apuestas y después de una subida no vas o si prefieres pasar y ver la apuesta de tu rival.

EJEMPLO 25 - TRÍO
Antes del flop - NL25 ciegas: $0,10 / $0,25
Estás en la posición MP2
  • UTG1, UTG2, UTG3 y MP1 no van
  • Tú subes $1
  • MP3 y CO no van
  • BU va con $1
  • SB no va
  • BB va con $0,75
En el flop - jugadores activos (3): Tú, BB, BU - bote: $3,10
  • BB pasa
  • Tú apuestas $2,5
  • BU y BB van con $2,5
En el turn - jugadores activos (3): Tú, BB, BU - bote: $10,60
  • BB pasa
  • Tú apuestas $8,5

En el turn todavía tienes la mejor mano. La mesa ofrece posibilidades de hacer proyectos de color y de escalera. Tienes que seguir protegiendo tu trío, pero también quieres conseguir dinero del bote. Por eso, apuestas.

EJEMPLO 26 - SE COMPLETA UNA POSIBLE ESCALERA / COLOR
Antes del flop - NL25 ciegas: $0,10 / $0,25
Estás en la posición MP2
  • UTG1, UTG2, UTG3 y MP1 no van
  • Tú subes $1
  • MP3 y CO no van
  • BU va con $1
  • SB no va
  • BB va con $0,75
En el flop - jugadores activos (3): Tú, BB, BU - bote: $3,10
  • BB pasa
  • Tú apuestas $2,5
  • BU y BB van con $2,5
En el turn - jugadores activos (3): Tú, BB, BU - bote: $10,60
  • BB pasa
  • Tú apuestas $8,5

La mesa ofrece posibilidades de hacer un proyecto de color y de escalera. Sin embargo, tú aún puedes ganar si consigues hacer un full en el river. Puede que tus rivales no tengan color o escalera todavía, pero podrían conseguirlos en el turn.

Probablemente aún estas ganando pero tienes que proteger tu mano. Si ya hay alguien con mejores cartas que tú, aún te quedan los diez outs para un full o un poker.

En este caso no puedes jugar de forma pasiva una combinación tan fuerte, una mano hecha fuerte y un proyecto fuerte, porque otros jugadores van con manos malas a las que tú puedes ganar con facilidad aunque ahora te encuentres por detrás.

En el turn ya no vas de farol

Si en el flop has ido de farol, en el turn lo dejas. No merece la pena seguir jugando con proyectos débiles y manos sin valor. Además, ir de farol te costará caro y casi nunca funciona.

EJEMPLO 27 - FAROL FALLIDO
Antes del flop - NL25 ciegas: $0,10 / $0,25
Tu posición es CO
  • UTG1, UTG2, UTG3, MP1, MP2 y MP3 no van
  • Tú subes $1
  • BU va con $1
  • SB y BB no van
En el flop - jugadores activos (2): Tú, BU - bote: $2,35
  • Tú apuestas $1,4
  • BU va con $1,4
En el turn - jugadores activos (2): Tú, BU - bote: $5,15
  • Tú pasas

¡Está claro! En el flop has ido de farol y no ha salido bien. Tu mano no ha mejorado en el turn y por ello deberías retirarte. Si vuelves a apostar ahora sólo conseguirás engordar el bote con tu farol pero muy pocas veces te servirá para algo. Nunca deberías seguir este tipo de estrategia.

Con proyectos fuertes, juego pasivo

Si tienes un proyecto fuerte, contra varios jugadores tu juego no puede ser agresivo. Pasas y observas si alguien apuesta. Si alguien lo hace, puedes calcular tus pot odds y así decidir si merece la pena ir o es mejor retirarse.

Apostar puede valer la pena si sólo tienes un adversario y si hay muchas posibilidades de que ese adversario se retire después. Si no es así, tendrás que jugar de forma pasiva con tu proyecto y, si es necesario, retirarte.

Aunque tu mano parezca buena, ya sólo queda una carta por repartir en la mesa y las posibilidades de completar tu proyectos son mínimas.

EJEMPLO 28 - PROYECTO FUERTE CONTRA UN ADVERSARIO
Antes del flop - NL25 ciegas: $0,10 / $0,25
Tu posición es CO
  • UTG1, UTG2, UTG3, MP1, MP2 y MP3 no van
  • Tú subes $1
  • BU va con $1
  • SB y BB no van
En el flop - jugadores activos (2): Tú, BU - bote: $2,35
  • Tú apuestas $1,4
  • BU va con $1,4
En el turn - jugadores activos (2): Tú, BU - bote: $5,15
  • Tú apuestas $3,25

En el flop has ido de farol y en el turn consigues un proyecto de color. Como las cartas comunitarias no permiten hacer combinaciones fuertes, puedes volver a ir de farol en el turn.

Top pairs y overpairs

Las parejas te dan dos posibilidades:

  • Apuestas y te retiras si alguien sube

    En el flop una subida puede significar un proyecto o un farol. Sin embargo, en el turn una subida casi siempre indica una mano muy fuerte, sobretodo en los límites bajos. La excepción a esta regla la representan aquellos jugadores que tienen un juego loose agresivo muy marcado, los llamados maniacos. Son tan agresivos que muchas veces suben en el turn con manos hechas débiles, proyectos e incluso faroles. Contra este tipo de jugadores puedes apostar con una top pair o una overpair, siempre que no haya posibilidades de proyectos fuertes en la mesa.

  • Pasas

    Si estás en posición sobre tus rivales y ellos pasan, tú también puedes pasar. Pasas después de ellos y según la carta que aparezca en el river, puedes ver una apuesta. Si no estás en posición, pasas y después ves una apuesta. En el river, tendrás que decidir otra vez.

EJEMPLO 29 - APUESTAS
Antes del flop - NL25 ciegas: $0,10 / $0,25
Tu posición es CO
  • UTG1, UTG2, UTG3, MP1, MP2 y MP3 no van
  • Tú subes $1
  • BU va con $1
  • SB no va
  • BB va con $0,75
En el flop - jugadores activos (3): Tú, BB, BU - bote: $3,10
  • BB pasa
  • Tú apuestas $2,5
  • BU va con $2,5
  • BB no va
En el turn - jugadores activos (2): Tú, BU - bote: $8,10
  • Tú apuestas $6

En esta situación, apostar tiene sentido si estás fuera de posición o no quieres regalar la carta del river. Aunque en este ejemplo la mesa puede haber completado un proyecto de color, puede que tu rival solo tenga un corazón y ahora tenga un proyecto.

Así que tendrás que apostar para protegar tu mano. Si tu rival sube, es muy posible que tenga una mano mejor que la tuya, así que te retiras. También te hubieras retirado si en el turn no hubiera aparecido el color, sino, por ejemplo, el Diez de tréboles. Si tu adversario sube, también puedes retirarte.

EJEMPLO 30 - APUESTAS Y TE RETIRAS
Antes del flop - NL25 ciegas: $0,10 / $0,25
Estás en la posición MP2
  • UTG1, UTG2, UTG3 y MP1 no van
  • Tú subes $1
  • MP3 y CO no van
  • BU va con $1
  • SB no va
  • BB va con $0,75
En el flop - jugadores activos (3): Tú, BB, BU - bote: $3,10
  • BB pasa
  • Tú apuestas $2,5
  • BU va con $2,5
  • BB no va
En el turn - jugadores activos (2): Tú, BU - bote: $8,10
  • Tú apuestas $6,5
  • BU sube $15
  • Tú no vas

La mejor estrategia en este turn es apostar y si alguien sube, no ir porque tu rival casi nunca sube con una mano más débil que la tuya. Tampoco puedes pasar porque incluso una mano como 22 tiene 14 outs contra tu pareja de Jotas.

Si tu rival sólo ve tu apuesta, entonces te retiras directamente en el river o haces una apuesta pequeña y te retiras después de una subida.

EJEMPLO 31 - PASAS
Antes del flop - NL25 ciegas: $0,10 / $0,25
Tu posición es CO
  • UTG1, UTG2, UTG3, MP1, MP2 y MP3 no van
  • Tú subes $1
  • BU va con $1
  • SB no va
  • BB va con $0,75
En el flop - jugadores activos (3): Tú, BB, BU - bote: $3,10
  • BB pasa
  • Tú apuestas $2,5
  • BU no va
  • BB va con $2,5
En el turn - jugadores activos (2): Tú, BB - bote: $8,10
  • BB pasa
  • Pasas

Puedes seguir esta estrategia si la mesa no ofrece posibilidades de grandes proyectos, y si además estás en posición. En el ejemplo, la mesa ofrece como mucho un proyecto de gutshot. Por eso, no tienes que proteger tu mano en este turn.

Si pasas, esto es lo que ocurrirá:

  • Si tu rival tiene una mano mejor que la tuya, le estás dando menos dinero por ella porque no agrandas el bote.
  • Sin embargo, si tu adversario tiene una mano peor que la tuya como un gutshot, una pareja de Ases mala, una pareja de Ochos u otra pareja, se tirará si apuestas. Pero si pasas, le estás indicando que eres débil y por eso es posible que apueste algo más en el river como farol, o porque cree que tiene una mano mejor que la tuya. Si no apuesta, a lo mejor ve una de tus apuestas.

Un caso especial sería cuando en el turn se puede haber completado un proyecto del flop. Si, por ejemplo, en el flop hay dos cartas de un color y en el turn aparece la tercera, tienes que replantearte tu juego. Es posible que tu rival te haya adelantado. En esta situación lo que puedes hacer si tienes una mano fuerte que no puede mejorar es apostar, y si alguien sube, te retiras.

Si tienes una mano que aún puede mejorar, como una pareja con un proyecto de color fuerte, deberías pasar y ver una apuesta si no estás en posición o pasar y ver una apuesta en el river si estás en posición.

Si tu adversario apuesta en el turn delante de ti, sólo deberías subir si tienes una mano hecha muy fuerte como unas dobles parejas. Si la mesa ofrece la posibilidad de hacer un proyecto mejor, no deberías subir, sino sólo ir. Sin embargo, sí puedes subir con un trío si la mesa ofrece color o escalera.

¿Cómo deberías jugar en el river?

En el river, tienes que volver a calcular si tu mano es lo suficientemente fuerte. Lo primero en lo que te deberías fijar es si la mesa ofrece proyectos que le puedan servir a tu adversario. Si tienes una mano hecha fuerte a partir de dobles parejas y todavía vas por delante, deberías seguir jugando de forma agresiva.

Si has apostado con una top pair o una overpair en el flop y en el turn, es mejor no hacer nada en el river. Pero este consejo no te servirá si tu rival es loose o simplemente malo. Contra los demás jugadores, lo mejor es pasar y sólo ver alguna apuesta. Esto es especialmente importante cuando en el flop había posibilidades de hacer un proyecto de color que no se ha podido completar hasta el river. Si has apostado en el flop y en el turn, puedes pasar en el river si tu adversario es tan agresivo que va de farol aunque no ha podido completar su proyecto de color.

Si aparece una posibilidad de proyecto y tu rival está en posición, es mejor que apuestes, y te retires en el caso de que haya una subida. Con ello, a lo mejor aún puedes conseguir dinero de las manos hechas débiles con las que tu rival tampoco podría seguir jugando. Contra jugadores agresivos también puedes pasar y ver alguna apuesta. Si el juego de tu rival te indica que ya has perdido, entonces te puedes retirar cuando quieras.

En general, en el river no se suele ir de farol muchas veces. Si en el river aparece un color, tú apuestas y tu rival sube, seguramente él lo tenga y por eso deberías retirarte.

Con dobles parejas o algo mejor deberías apostar de nuevo para darle a tu adversario la oportunidad de ir con una mano mala. Sin embargo, en el river no deberías apostar tanto como en el flop o en el turn porque ya no hace falta que protejas tu mano. Como regla general, deberías apostar siempre la mitad del valor del bote y no deberías ir de farol porque los faroles en el river no suelen funcionar.

EJEMPLO 32 - FAROL FALLIDO
Antes del flop - NL25 ciegas: $0,10 / $0,25
Tu posición es CO
  • UTG1, UTG2, UTG3, MP1, MP2 y MP3 no van
  • Tú subes $1
  • BU va con $1
  • SB y BB no van
En el flop - jugadores activos (2): Tú, BU - bote: $2,35
  • Tú apuestas $1,4
  • BU va con $1,4
En el turn - jugadores activos (2): Tú, BU - bote: $5,15
  • Tú apuestas $3,25
  • BU va con $3,25
En el river - jugadores activos (3): Tú, BU - bote: $11,65
  • Pasas

Como ya te habíamos comentado, deberías dejar tu farol antes del river. En este ejemplo, podías seguir jugando en el turn con tu proyecto de color. Si tu rival vuelve a ir, no esperes que en el river se vaya a retirar si aparece un simple dos. Muy pocas veces conseguirás llevarte el bote con un farol.

EJEMPLO 33 - TOP PAIR
Antes del flop - NL25 ciegas: $0,10 / $0,25
Tu posición es CO
  • UTG1, UTG2, UTG3, MP1, MP2 y MP3 no van
  • Tú subes $1
  • BU va con $1
  • SB no va
  • BB va con $0,75
En el flop - jugadores activos (3): Tú, BB, BU - bote: $3,10
  • BB pasa
  • Tú apuestas $2,5
  • BU va con $2,5
  • BB no va
En el turn - jugadores activos (2): Tú, BU - bote: $8,10
  • Tú apuestas 6 $
  • BU va con 6 $
En el river - jugadores activos (3): Tú, BU - bote: $20,10
  • Pasas
  • BU apuesta $10
  • Tú no vas

En este ejemplo casi lo consigues. También puedes intentar jugar en el river con una apuesta pequeña. Si tu rival sube, tú no vas. Pero si él sigue yendo con una mano posiblemente mala, mantienes el precio del showdown bajo y si él sube es que no va de farol.

Por otra parte, la probabilidad de que vaya de farol es muy baja porque ha visto todas las apuestas en el flop y en el turn. Si en el river apuesta, entonces es que tiene algo y tú no puedes competir contra eso. La mayoría de los jugadores no apostarán si tienen un rango malo, sino que se conformarán con llegar al showdown.

Si apuestan, es porque tienen una escalera, un color o en el mejor de los casos un trío pero también puede que vayan de farol. En esta situación, puedes pasar y retirarte si realiza una apuesta que no sea muy baja.

EJEMPLO 34 - TOP PAIR
Antes del flop - NL25 ciegas: $0,10 / $0,25
Tu posición es CO
  • UTG1, UTG2, UTG3, MP1, MP2 y MP3 no van
  • Tú subes $1
  • BU y SB no van
  • BB va con $0,75
En el flop - jugadores activos (2): Tú, BB - bote: $2,10
  • BB pasa
  • Tú apuestas $1,4
  • BB va con $1,4
En el turn - jugadores activos (2): Tú, BB - bote: $4,90
  • BB y tú pasáis
En el river - jugadores activos (3): Tú, BB - bote: $4,90
  • BB apuesta $3
  • Tú vas con $3

En este ejemplo, has elegido la típica estrategia de control del bote. Antes del flop has subido y en un flop que no era peligroso has conseguido una top pair con un kicker intermedio. Apuestas y un rival lo ve.

En el turn no cambia la situación. Tu adversario pasa y tú haces lo mismo. El river no es peligroso. Tu rival apuesta y tú lo ves. Apuestas en el flop, pasas en el turn y ves una apuesta en el river. Recuerda estos pasos.

En una situación como la del ejemplo, no deberías apostar en el turn a no ser que los otros jugadores sean muy malos, porque si lo haces, tirarán las manos más debiles que la tuya. Una mano con un Nueve sigue jugando y a lo mejor también una con un Rey. Ignoras el proyecto de color porque ha aparecido en el turn y no se puede combinar con ninguna carta de las del flop con las que tu rival ha ido.

No tienes que proteger tu mano. Por eso, puedes hacer que tu rival apueste con una mano mala mientras tú te aseguras que no crezca demasiado el bote por si pierdes.

Conclusión

La clave del éxito en el No Limit Hold'em es el juego en posición agresivo y controlado. Por eso, la situación más común e importante para ti es aquella en la que subes antes del flop y a partir de ahí juegas como agresor en las siguientes rondas.

Otra cuestión importante es la apuesta de continuación. En este artículo, ya has aprendido en qué consiste básicamente. Apuesta siempre con manos hechas fuertes y proyectos fuertes y recuerda que el tamaño de tu apuesta debería oscilar entre la mitad del valor del bote y el bote completo.

Si no tienes esas manos, juega de forma pasiva con tus proyectos basándote en lo que aprendiste en los artículos de pot odds y pot odds implícitas. Y no olvides que nunca deberías ir de farol contra más de dos jugadores o contra jugadores loose que no se suelen retirar.

En el turn dejas de ir de farol. Con manos fuertes hechas sigues jugando de forma agresiva. Sin embargo, con proyectos deberías jugar de manera pasiva según las pot odds, a no ser que tengas la suerte de tener un proyecto fuerte y un sólo rival. Si lo que tienes son parejas y estás fuera de posición, deberías apostar. Si estás en posición en una mesa inofensiva, también puedes pasar.

En el river puedes ver una apuesta. Si en el flop y en el turn has apostado con una pareja, no deberías seguir haciéndolo en posición en el river. En ese caso, sólo deberías pasar, a no ser que tus rivales sean muy malos jugadores.

Si estás casi seguro de tener la mejor mano, sigues jugando de forma agresiva en el river pero apuestas menos, aproximadamente la mitad del valor del bote.

El siguiente artículo se centra en la situación contraria, en la que tú eres el que ve una subida de otro jugador antes del flop.

Sigue aprendiendo con el siguiente artículo: Después del flop: Un adversario ha subido antes del Flop

 

Comentarios (38)

#1 PentagramaX, 03/04/09 01:36

Exelente artículo, responde a todas las típicas preguntas de un jugador SSS en el juego postflop en adelante<br /> <br /> Creo que el principal problema que tengo es cuando llevo AK en la mano y no ligo ninguna pareja en el flop...siempre dudaba de lo que estaba haciendo y era precisamente cuando más dinero perdía, porque apostaba cualquier estupidez intentando que mi rival hiciera fold<br /> <br /> Ojalá ahora pueda mejorar un poco con esto :P

#2 PentagramaX, 03/04/09 02:59

Ahora que estoy releyendo el articulo...me fejé que estas recomendaciones son para los BSS y yo soy SSS<br /> <br /> Aunque de todas formas es util xD

#3 guidosuller, 12/04/09 22:28

jajaj, que bueno que te dieras cuenta, los que jugamos SSS llegamos a lo sumo al Turn :P

#4 Rindete, 27/04/09 01:13

Muy bueno...Ademas esta bastante completo porq se encuentra el analisis de todas las calles

#5 Rulo180, 23/05/09 18:13

me parecio uno de los mejores articulos, me saco muchas dudas y me sirvio mucho...

#6 guillermo22, 10/06/09 19:34

Cuantos libros en ingles lei al pedoooooooooo....si hubiera visto estos articulos antes..., muy bien descriptas las jugadas, esto es la pura teoria basica del poker, espero incluir algunas para variar un poco mi juego...

#7 Matiazf, 01/04/10 03:28

Buen artículo!!

#8 kaiser8000, 08/06/10 15:53

Exelente articulo........

#9 usernovell, 23/06/10 02:36

Muy buweno el articulo aunque parece mas dificil de loq eus e ve toca es practicar mucho

#10 celica626, 05/09/10 01:36

esto esta muy bien y cada dia aprendo mucho mas!!!!solo q jugar online a veces los rivales hacen con frecuencia badbeats y eso molesta!!!

#11 allWar88, 30/03/11 03:40

Lo pondre en practica en NL10

#12 elrompecon, 20/04/11 01:29

muy bueno me saco de muchas dudas ..... =D

#13 nofxpeople, 25/04/11 16:25

creo que este artículo es clave y deberían mencionarlo mas.

#14 denvervaldivia, 08/07/11 04:14

muy buen articulo, para leerlo un par de veces mas, es re importante sabes que hacer post-flop

#15 1isildur1, 26/08/11 05:02

uff exelente...el mejor articulo..que eh leido asta ahorita.....tenia claro asta el turn pero no sabia ke hacer en el river ya ke la mayoria de veces finikitaba la mano en el turn..ahora a ponerlo en practica...nos vemos y gracias por magnificos ejemplos..

#16 FelipeT1, 09/02/12 06:25

pero si se esta jugando bss en el ejemplo 33 no tiene sentido tirarce en caso de tener 25 dolares en la mesa porque ya ha invertido 20 o no ?

#17 FelipeT1, 09/02/12 06:30

corrijo hero paso y no aposto

#18 xufywin, 04/05/12 14:27

excelente artículo!!

#19 boymagic21, 20/11/12 14:23

muy bueno el articulo

#20 Matiazf, 26/12/12 04:11

Interesante>!!

#21 gustabenza, 05/06/13 13:36

Genial! Lo voy leyendo como 10 veces!

#22 doctorgabo, 20/04/14 17:08

excelente

#23 pmfernandez, 22/09/14 11:16

excelente artículo. Gracias

#24 THEGRINER, 17/06/15 03:11

excelente

#25 pmendez2015, 19/06/15 20:06

muy bueno!

#26 eduar171084, 11/08/15 16:15

muy bien explicado

#27 koku16295950, 28/10/15 00:27

muy bueno

#28 paul200299, 19/12/15 19:30

:)

#29 zotreta123, 30/12/15 17:10

si

#30 jhesoa, 22/01/16 02:40

Muy buen articulo, pero el articulo esta re-largo y creí que nunca se iba a acabar. :DDD

#31 pablobp1981, 08/02/16 10:42

Una pregunta, esté artículo de juego postflop entiendo que está orientado a FullRing, no sirve para Shorthanded, ¿verdad? ¿Hay algún artículo de estrategia postflop para shorthanded?

#32 elrober07, 16/02/16 16:53

excelente

#33 elrober07, 16/02/16 16:54

excelente

#34 rackela18, 28/02/16 15:48

muy bueno

#35 rackela18, 28/02/16 15:49

interesante

#36 betiazo, 11/03/16 19:33

El titulo correcto de este articulo es "En el flop: Tienes la iniciativa". despues del flop es el turn y el river!!

#37 betiazo, 11/03/16 19:34

disculpen, no vi las otras paginas :-)

#38 elrober07, 13/09/16 18:17

Marea un poco, pero interesante!