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EstrategiaNo Limit

Después del flop: nadie ha subido antes del flop

Introducción

En este artículo
  • No juegues nunca de forma pasiva en el flop con manos hechas
  • En un bote grande necesitas una mano fuerte
  • El river no es para ir de farol

Muchas veces antes del flop nadie sube. A esto se le llama bote no subido (del inglés unraised pot). El juego aquí es muy diferente a cuando alguien a subido antes del flop. Ningún jugador es el agresor y nadie ha tomado la iniciativa.

En las partidas en las que nadie ha subido antes del flop, los jugadores suelen tener un rango más amplio y quieren, por ejemplo, ver el flop sin gastar mucho dinero y con cartas débiles del mismo color.

En esta situación, el jugador en la ciega grande puede tener cualquier combinación de cartas posible. Por eso, puede simplemente pasar antes del flop y no tiene ningún motivo para tirar su mano.

En este tipo de partidas suele haber más jugadores activos. Si un jugador sólo va antes del flop (hace limp), entonces el resto de jugadores también se anima a ver el flop casi gratis.

A menudo tendrás varios rivales que pueden tener un rango muy amplio pero ninguno de ellos tiene la ventaja de llevar la iniciativa. Sin embargo, el punto más importante a tener en cuenta y que determina tu manera de jugar cuando no ha habido ninguna subida, es el tamaño del bote. Si no ha habido ninguna subida, el bote es bastante más pequeño de lo normal.

EJEMPLO 1 - CON SUBIDA
Antes del flop - NL25 ciegas: 0,10 $/ 0,25 $
Tu posición es CO
  • UTG1 va con 0,25 $
  • UTG2 y UTG3 no van
  • MP1 va con 0,25 $
  • MP2 y MP3 se retiran
  • Tú subes 1,5 $
  • BU, SB y BB no van
  • UTG1 y MP1 van con 1,25 $
El bote asciende a 4,85 $.
EJEMPLO 2 - SIN SUBIDA
Antes del flop - NL25 ciegas: 0,10 $/ 0,25 $
Tu posición es CO
  • UTG1 va con 0,25 $
  • UTG2 y UTG3 no van
  • MP1 va con 0,25 $
  • MP2 y MP3 se retiran
  • Tú vas con 0,25 $
  • BU y SB no van
  • BB pasa
El bote asciende a 1,10 $.

Como puedes ver, el bote del ejemplo 1 es más de cuatro veces el bote del ejemplo 2. También cambia la relación entre tu stack y el bote de un ejemplo a otro. En el ejemplo1, dispones de cinco veces el valor del bote en fichas. En el ejemplo 2, tu stack asciende a 22 veces en valor del bote.

Así que está claro que tu estrategia tendrá que ser diferente. Cuando nadie ha subido antes del flop, necesitas un buen motivo para dejar que el bote aumente. Has invertido muy pocas fichas, así que para invertir bastantes más necesitarás un buen motivo, es decir, una buena mano.

Existe un dicho en el póquer: Never go broke in an unraised Pot. No inviertas todo tu stack en un bote no subido. Aunque esto no siempre es así, refleja claramente la idea de que necesitas una mano muy fuerte para dejar que engorde un bote pequeño en el que apenas has invertido dinero.

En este artículo, te explicaremos por qué esto es así, cómo y con qué cartas deberías jugar si nadie ha subido antes del flop. Este texto se basa a su vez en los dos artículos básicos sobre la matemática del póquer. En el caso de que aún no los hayas leído, sería mejor que lo hicieras antes de seguir leyendo.

Sigue aprendiendo con el siguiente artículo: Estrategia Bigstack: Odds y Outs

Sigue aprendiendo con el siguiente artículo: Estrategia Bigstack: Odds implícitas

Ahora volvemos a nuestro tema. En el primer apartado te explicamos por qué el bote aún sigue intacto, con qué cartas puedes jugar en esa situación y qué cartas quieres conseguir.

DOWNLOADS

Tabla de Manos Iniciales - En versión PDF

Tabla de Odds y Outs - En versión PDF

¿Qué cartas quieres conseguir?

Cada jugador se encuentra en una situación distinta en un bote no subido. O bien está en la ciega grande, no paga nada y pasa, o bien iguala a la ciega grande desde cualquier otra posición y nadie sube. A esto se le denomina hacer limp. Muchos jugadores realizan este movimiento desde cualquier posición independientemente de que delante de ellos alguien ya haya jugado o no. Además, pueden hacer limp con cualquier mano.

Por el contrario, tú te enfrentas a esta situación eligiendo bien tus cartas y tu posición:

  • Si estás en la ciega grande, pasas con todas las manos y subes con TT, JJ, QQ, KK, AA y AK.
  • Puedes invertir dinero desde otra posición, es decir, haces limp.

Mientras que en la ciega grande puedes jugar con todas las cartas, para hacer limp necesitas cartas con las que aún puedas jugar después del flop en un bote no subido. Casi siempre se trata de manos especulativas como parejas pequeñas, un as y una carta débil del mismo palo, cartas correlativas del mismo palo como 7 y 6 (conectores del mismo palo) y figuras.

Según la tabla de cartas iniciales, nunca deberías hacer limp en una de las primeras posiciones. Si juegas desde una de esas posiciones, sólo deberías subir. Los motivos ya los conoces: Si no tienes la iniciativa y tampoco estás en posición, lo tienes difícil y a menudo no te valdrá la pena.

Si nadie ha subido delante ti, sólo haces haces limp con parejas pequeñas porque con ellas todavía puedes ver una subida después de tu turno. Con estas, también puedes conseguir un trío en el flop. Si no lo consigues, te retiras. Con otras cartas no vale la pena hacer limp y después ver una subida. Por eso, casi nunca tendrás una mano con la que puedas ir.

Si alguien ya ha jugado, puedes hacer limp con las cartas que ya te hemos mencionado antes. Así si después consigues una buena mano, aumenta la probabilidad de obtener dinero de otros jugadores.

Pero, ¿qué mano quieres conseguir? Normalmente, las manos que quieres conseguir son tríos, un proyecto de color, una proyecto de escalera o algo parecido. En un bote no subido, buscas cartas fuertes con las que puedas jugar en un bote grande como un trío, un color, una escalera y, algunas veces, una pareja doble.

Si no consigues ninguna de estas manos, deberías ir despidiéndote de tus cartas. Sigues jugando pero de manera prudente con manos dudosas como una pareja máxima. De este tipo de situaciones hablaremos más adelante.

EJEMPLO 3 - PAREJA PEQUEÑA
Antes del flop - NL25 ciegas: 0,10 $/ 0,25 $
Tu posición es MP1
  • UTG1, UTG2, UTG3  no van
  • Tú vas con 0,25 $
  • MP2, MP3 y CO no van
  • BU va con 0,25 $
  • SB no va
  • BB pasa
En el flop - Jugadores activos (2): BB, BU - Bote: 0,85 $
 

En este ejemplo tienes una pareja pequeña y las parejas son las únicas manos con las que puedes jugar si tú eres el primero en jugar en una ronda. La explicación es que te molesta menos si después de ti vuelven a subir. Después, muchas veces puedes ir y ver si en el flop puedes conseguir tu trío. Allí ya sabrás si puedes seguir jugando o no.

No lo tendrás tan fácil con otras cartas como, por ejemplo, con cartas del mismo palo con las que puedes conseguir un color. En primer lugar, porque casi nunca tendrás estas cartas, y en segundo lugar, porque muchas veces conseguirás proyectos con los que te puede salir caro seguir jugando.

EJEMPLO 4 - CONECTORES DEL MISMO PALO
Antes del flop - NL25 ciegas: 0,10 $/ 0,25 $
Tu posición es MP2
  • UTG1, UTG y UTG3 no van
  • MP1 y tú vais con 0,25 $
  • MP3 y CO no van
  • BU va con 0,25 $
  • SB no va
  • BB pasa
En el flop - Jugadores activos (4): BB, MP1, BU y tú - Bote: 1,10 $
 
EJEMPLO 5 - CARTAS ALTAS DEL MISMO PALO
Antes del flop - NL25 ciegas: 0,10 $/ 0,25 $
Tu posición es MP3
  • UTG1 va con 0,25 $
  • UTG2 no va
  • UTG3 va con 0,25 $
  • MP1 y MP2 no van
  • Tú vas con 0,25 $
  • CO no va
  • BU va con 0,25 $
  • SB no va
  • BB pasa
En el flop - Jugadores activos (5): BB, UTG1, UTG3, BU y tú - Bote: 1,35 $
 

En estos dos ejemplos ves que puedes jugar si estás en una posición intermedia o más avanzada, ya han jugado delante de ti y tienes cartas especulativas como dos cartas del mismo palo seguidas (5 y 6) o cartas altas del mismo palo.

EJEMPLO 6 - AS CON UNA CARTA BAJA DEL MISMO PALO
Antes del flop - NL25 ciegas: 0,10 $/ 0,25 $
Tu posición es BU
  • UTG1 va con 0,25 $
  • UTG2 y UTG3 no van
  • MP1 va con 0,25 $
  • MP2, MP3 y CO no van
  • Tú vas con 0,25 $
  • SB no va
  • BB pasa
En el flop - Jugadores activos (4): BB, UTG3, MP1 y tú - Bote: 1,10 $
 

Si estás en las últimas posiciones, también puedes jugar con un as al que le acompañe una carta más baja del mismo palo. Con este tipo de cartas te arriesgas menos con un color o proyecto de color que con una pareja de ases porque con ésta corres el riesgo de que tu kicker no sea lo suficientemente fuerte. Sobretodo, una pareja máxima se convertirá en un problema cuando tengas una mano como la del ejemplo de arriba, A2.

¿Qué fuerza tiene tu mano?

No puedes calcular la fuerza de tu mano tan sólo con tus cartas, es decir, no puedes simplemente decir: tengo una escalera, así que voy All-In.

La fuerza de tu mano siempre depende de varios factores. Los más importantes son:

  • La mano que tienes.
  • El número de rivales en la mesa. Cuantos más rivales tengas, más fuerte tendrá que ser tu mano.
  • Tu posición teniendo en cuenta a tus rivales, es decir, cuántos juegan delante de ti y cuántos detrás en una ronda. Cuantos menos jugadores jueguen después de ti, mejor.
  • ¿Cómo juegan tus adversarios? Contra alguien que sólo juega de forma agresiva con cartas muy fuertes, no tienes ninguna posibilidad con una pareja si él empieza a apostar en el flop.

El primer factor de la lista es el del valor de tus cartas por sí mismas. En el flop, las cartas se pueden dividir en cinco categorías:

  • Manos sin valor
  • Proyectos débiles
  • Proyectos fuertes
  • Manos hechas medias
  • Manos hechas fuertes
1. Manos sin valor

En esta categoría entran todas las cartas que no son manos hechas y tampoco tienen posibilidades de mejorar.

Esto ocurre cuando no has conseguido nada en el flop o sólo tienes una mano débil como una pareja mediana. La mayoría de las veces tendrás que tirar tus cartas cuando un jugador apueste.

EJEMPLO 7 - MANO SIN NINGÚN VALOR
Antes del flop - NL25 ciegas: 0,10 $/ 0,25 $
Tu posición es BB
  • UTG1 no va
  • UTG2 va con 0,25 $
  • UTG3 y MP1 no van
  • MP2 va con 0,25 $
  • MP3 va con 0,25 $
  • CO no va
  • BU va con 0,25 $
  • SB no va
  • Tú pasas
En el flop - Jugadores activos (5): UTG2, MP2, MP3, BU y tú - Bote: 1,10 $
 

Este es el típico ejemplo donde tu decisión está clara. Tu mano ya era mala antes del flop y lo sigue siendo ahora. Además, no tienes ninguna posibilidad de conseguir algo que merezca la pena. La decisión es fácil: si alguien apuesta, tú te retiras.

EJEMPLO 8 - MANO MUY DÉBIL
Antes del flop - NL25 ciegas: 0,10 $/ 0,25 $
Tu posición es BU
  • UTG1 va con 0,25 $
  • UTG2 y UTG3 no van
  • MP1 va con 0,25 $
  • MP2, MP3 y CO no van
  • Tú vas con 0,25 $
  • SB no va
  • BB pasa
En el flop - Jugadores activos (4): BB, UTG3, MP1 y tú - Bote: 1,10 $
 

En este ejemplo sólo tienes una pareja y cualquiera que tenga un 10 o una J te gana. Además, todas las manos que aún no te ganen, tienen muchas posibilidades de mejorar y superarte.

En esta situación, sólo te pueden ayudar los dos cuatros que todavía no han salido y las probabilidades de que salga sólo uno de ellos ya son muy bajas. Por eso, no vale la pena seguir jugando.

EJEMPLO 9 - ALGUNAS POSIBILIDADES
Antes del flop - NL25 ciegas: 0,10 $/ 0,25 $
Tu posición es BU
  • UTG1 va con 0,25 $
  • UTG2 y UTG3 no van
  • MP1 va con 0,25 $
  • MP2, MP3 y CO no van
  • Tú vas con 0,25 $
  • SB no va
  • BB pasa
En el flop - Jugadores activos (4): BB, UTG1, MP1 y tú - Bote: 1,10 $
 

Esta situación es similar a la del ejemplo anterior aunque, en este caso, tu mano tiene un poco más de valor. Además, aquí no sólo te sirven dos cartas para seguir jugando sino cinco, dos cincos y tres seises. En el turn puedes obtener un proyecto de color aunque es muy difícil que lo consigas.

En general, aquí tienes más posibilidades de mejorar tu mano pero sigue siendo una mano débil. Muy pocas veces merecerá la pena seguir jugando. Normalmente, te retiras ante cualquier apuesta de un rival.

2. Proyectos débiles

A esta categoría pertenecen todas las cartas que no son manos hechas pero que tienen alguna posibilidad de mejorar. La línea que separa tu mano de una mano sin valor es muy fina. Por ejemplo, una mano como una pareja pequeña, puede ser tanto una mano sin ningún valor como un proyecto débil ya que aunque puede mejorar, no es muy probable que lo haga.

En esta categoría entran los proyectos de escalera interna, las parejas formadas con la carta más pequeña de la mesa o una carta madiana y también las cartas superiores. En general, no es muy rantable jugar con estas cartas.

EJEMPLO 10 - UN CASO LÍMITE
Antes del flop - NL25 ciegas: 0,10 $/ 0,25 $
Tu posición es BU
  • UTG1 va con 0,25 $
  • UTG2 y UTG3 no van
  • MP1 va con 0,25 $
  • MP2, MP3 y CO no van
  • Tú vas con 0,25 $
  • SB no va
  • BB pasa
En el flop - Jugadores activos (4): BB, UTG1, MP1 y tú - Bote: 1,10 $
 

Ya hemos visto una mano como ésta en las manos sin valor. Este ejemplo determina la frontera entre una mano sin valor y un proyecto débil.

Tu mano se encuentra en una situación en la que le sirven cinco cartas pero sólo dos de ellas le ayudan a conseguir un trío fuerte y con las otras tres sólo puede formar parejas débiles.

Con estas cartas tienes posibilidades, incluso de ganar en el showdown, aunque en general tienes muy pocas. Por eso, sería mejor tener la mano del siguiente ejemplo que un proyecto como este.

EJEMPLO 11 - GUTSHOT
Antes del flop - NL25 ciegas: 0,10 $/ 0,25 $
Tu posición es SB
  • UTG1 va con 0,25 $
  • UTG2 y UTG3 no van
  • MP1 va con 0,25 $
  • MP2, MP3, CO y BU no van
  • Tú vas con 0,15 $
  • BB pasa
En el flop - Jugadores activos (4): BB, UTG1, MP1 y tú - Bote: 1 $
 

En este caso sólo te pueden ayudar cuatro cartas -cualquier rey-, pero con ellas tendrás una escalera, la mejor mano. Normalmente, tu proyecto será más importante si con él puedes conseguir la mejor mano (nuts).

Por eso, con algunos proyectos hay que ser prudente. Si con tu proyecto no puedes obtener la mano más fuerte, cabe la posibilidad de que uno de tus adversarios si la pueda conseguir. Sin embargo, te puede salir caro si la carta que buscas es la misma que necesita tu rival.

Con una mano como esta, tienes que tener mucho cuidado porque pertenecen a ese tipo de manos con las que o ganas un bote pequeño o pierdes uno grande.

EJEMPLO 12 - MANO SIN NINGÚN VALOR
Antes del flop - NL25 ciegas: 0,10 $/ 0,25 $
Tu posición es CO
  • UTG1 va con 0,25 $
  • UTG2, MP1, MP2 y MP3 no van
  • Tú vas con 0,25 $
  • BU y SB no van
  • BB pasa
En el flop - Jugadores activos (4): BB, UTG1, UTG3 y tú - Bote: 0,85 $
 

En este caso completarás una escalera con cualquier ocho pero cualquier jota te gana y si lo hace, muy pocas veces conseguirás dinero de una mano peor que la tuya. Esto se debe a que cualquier jugador puede ver que con un seis o una jota se puede completar una escalera. Además, con esta mesa se puede hacer un proyecto de color que también te ganaría.

EJEMPLO 13 - VARIOS PROYECTOS DÉBILES
Antes del flop - NL25 ciegas: 0,10 $/ 0,25 $
Tu posición es BU
  • UTG1 va con 0,25 $
  • UTG2 y UTG3 no van
  • MP1 va con 0,25 $
  • MP2, MP3 y CO no van
  • Tú vas con 0,25 $
  • SB no va
  • BB pasa
En el flop - Jugadores activos (4): BB, UTG1, MP1 y tú - Bote: 1,10 $
 

Tienes la posibilidad de obtener una pareja máxima buena con seis cartas, un proyecto de color con cualquier carta de picas, un proyecto de escalera interna con cualquier nueve o as y un OESD con cualquier jota. En general, no tienes ningún proyecto fuerte pero te sirve para seguir jugando. Incluso podrías hacer una apuesta pequeña con esta mano.

3. Proyectos fuertes

A partir de esta categoría el juego se vuelve más interesante. Aunque las categorías anteriores se consideraba una buena jugada retirarse de inmediato en el flop porque tus cartas no eran lo suficientemente fuertes, aquí vale la pena seguir jugando.

Aunque los proyectos fuertes no podrían ganar en el showdown directamente, tienen muchas posibilidades de convertirse en manos fuertes. A esta categoría pertenecen los proyectos de color, los OESD y también los proyectos combinados como, por ejemplo, una pareja y un proyecto de color o un proyecto de color y un OESD.

Los proyectos fuertes son manos buenas, pero esto no quiere decir que puedas seguir jugando con ellos en cualquier situación. Más adelante te explicaremos cuándo y cómo deberías jugar con estos proyectos.

EJEMPLO 14 - OESD
Antes del flop - NL25 ciegas: 0,10 $/ 0,25 $
Tu posición es MP2
  • UTG1 va con 0,25 $
  • UTG2, UTG3 y MP1 no van
  • Tú vas con 0,25 $
  • MP3 y CO no van
  • BU va con 0,25 $
  • SB no va
  • BB pasa
En el flop - Jugadores activos (4): BB, UTG1, BU y tú - Bote: 1,10 $
 

Un OESD representa el típico proyecto fuerte en un flop con tres cartas de diferente palo (flop multicolor o arcoiris). Para seguir jugando te sirven ocho cartas con las que también puedes conseguir la mejor escalera posible. En resumen, un proyecto muy bueno.

Si no puedes optar a la mejor escalera posible o en el flop aparecen dos cartas del mismo palo con las que se puede hacer un proyecto de color, tu mano perderá valor.

EJEMPLO 15 - OESD SIN VALOR
Antes del flop - NL25 ciegas: 0,10 $/ 0,25 $
Tu posición es MP2
  • UTG1 va con 0,25 $
  • UTG2, UTG3 y MP1 no van
  • Tú vas con 0,25 $
  • MP3 y CO no van
  • BU va con 0,25 $
  • SB no va
  • BB pasa
En el flop - Jugadores activos (4): BB, UTG1, BU y tú - Bote: 1,10 $
 

En este ejemplo también tienes un OESD pero hay dos factores que hacen que pierda su valor:

  • Es posible un proyecto de color.
  • Sólo te sirve una de tus cartas iniciales y con eso tampoco consigues la mejor escalera posible.

Tienes el llamado proyecto de escalera menor (la escalera del idiota) porque tu carta es el extremo más bajo de la escalera. Si en el turn apareciera un siete y tu apostaras todo tu dinero sin pensarlo, estarías tomando una decisión precipitada y hasta estúpida. Así, cualquier ocho te podría ganar.

Aunque tienes un OESD, en este caso no tiene mucho valor. Por eso, en esta situación tus cartas entrarían en la categoría de manos sin valor.

EJEMPLO 16 - PROYECTO DE COLOR
Antes del flop - NL25 ciegas: 0,10 $/ 0,25 $
Tu posición es MP2
  • UTG1 va con 0,25 $
  • UTG2, UTG3 y MP1 no van
  • Tú vas con 0,25 $
  • MP3 y CO no van
  • BU va con 0,25 $
  • SB no va
  • BB pasa
En el flop - Jugadores activos (4): BB, UTG1, BU y tú - Bote: 1,10 $
 

Un proyecto de color siempre es una buena mano cuando forman parte de él tus dos cartas iniciales. Se pueden hacer proyectos de color mejores que el tuyo pero es poco probable. Por eso, tú crees que puedes conseguir la mejor mano si en el turn aparece otra carta de corazones.

EJEMPLO 17 - PROYECTO DE COLOR SIN VALOR
Antes del flop - NL25 ciegas: 0,10 $/ 0,25 $
Tu posición es MP2
  • UTG1 va con 0,25 $
  • UTG2, UTG3 y MP1 no van
  • Tú vas con 0,25 $
  • MP3 y CO no van
  • BU va con 0,25 $
  • SB no va
  • BB pasa
En el flop - Jugadores activos (4): BB, UTG1, BU y tú - Bote: 1,10 $
 

Este ejemplo, nos vuelve a mostrar la otra cara de la moneda en comparación con el anterior, porque tu proyecto de color no tiene ningún valor. En primer lugar, porque sólo utlilizas una de tus cartas iniciales y en segundo lugar, porque con cualquier carta de tréboles más alta que ocho es posible formar un proyecto de color mejor que el tuyo. Además, si tienes tres adversarios en el flop es muy probable que alguno de ellos tenga un proyecto de color mejor.

EJEMPLO 18 - PAREJA EN EL FLOP
Antes del flop - NL25 ciegas: 0,10 $/ 0,25 $
Tu posición es MP3
  • UTG1 no va
  • UTG1 y UTG3 van con 0,25 $
  • MP1 y MP2 no van
  • Tú vas con 0,25 $
  • CO, BU y SB no van
  • BB pasa
En el flop - Jugadores activos (4): BB, UTG2, UTG3 y tú - Bote: 1,10 $
 

Normalmente deberías jugar con prudencia si en la mesa hay una pareja porque es posible que alguien ya tenga un full house o que tenga un trío que pueda convertir en un full house.

Muchas veces los proyectos de color y los proyectos de escalera pierden su valor si en la mesa hay una pareja y, sobre todo, si tienes muchos rivales.

Aquí tu proyecto pierde su valor por las mismas razones que lo perdía en el ejemplo anterior, que son...

  • ... que tú no puedes conseguir la mejor escalera posible. Un diez no te garantiza la mejor mano.
  • ... que es posible hacer un proyecto de color. En este caso, sólo te ayudan seis cartas y además aún existe la posibilidad de que uno de tus rivales tenga un trío y pueda conseguir un full house.

En definitiva, tu mano es un proyecto débil y por eso tienes que tener mucho cuidado si lo que quieres es seguir jugando.

EJEMPLO 19 - PROYECTO MONSTRUO
Antes del flop - NL25 ciegas: 0,10 $/ 0,25 $
Tu posición es MP2
  • UTG1 no va
  • UTG2 va con 0,25 $
  • UTG1 no va
  • MP1 y tú vais con 0,25 $
  • MP3 no va
  • CO va con 0,25 $
  • BU no va
  • SB va con 0,15 $
  • BB pasa
En el flop - Jugadores activos (6): SB, BB, UTG2, MP1, CO y tú - Bote: $1.50
 

Para acabar esta categoría tenemos un verdadero monstruo. Aquí tienes un proyecto de color y un OESD y para completarlo te sirven nada menos que quince cartas en total. Mejor imposible.

4. Manos hechas medias

En las manos en las que quedan pocos jugadores activos la frontera entre una mano sin valor y una mano media la determina una pareja mediana.

Sin embargo, cuando quedan más jugadores, se considerará una mano media a las parejas máximas con un kicker bueno como un rey o una reina. Muy pocas veces tendrás una pareja superior si has hecho limp antes del flop con una pareja.

Este tipo de cartas son lo bastante fuertes como para invertir dinero en ellas, pero casi nunca podrás seguir jugando con ellas. Si tuvieras dos parejas bajas pasarías a la categoría de las manos hechas fuertes.

EJEMPLO 20 - PAREJA MÁXIMA VULNERABLE
Antes del flop - NL25 ciegas: 0,10 $/ 0,25 $
Tu posición es MP1
  • UTG1 va con 0,25 $
  • UTG2 y UTG3 no van
  • Tú vas con 0,25 $
  • MP2, MP3, CO, BU y SB no van
  • BB pasa
En el flop - Jugadores activos (3): BB, UTG1 y tú - Bote: 0,85 $
 

Tienes una mano bastante fuerte pero vulnerable. En este caso, aunque la mayoría de las veces vayas ganando, deberías retirarte porque en un bote no subido te podrían ganar fácilmente con 22 o JT (posiblemente incluso con T2 de la ciega grande).

EJEMPLO 21 - PAREJA SUPERIOR PEQUEÑA
Antes del flop - NL25 ciegas: 0,10 $/ 0,25 $
Tu posición es MP3
  • UTG1 y UTG2 van con 0,25 $
  • UTG3, MP1 y MP2 no van
  • Tú vas con 0,25 $
  • CO no va
  • BU va con 0,25 $
  • SB no va
  • BB pasa
En el flop - Jugadores activos (5): BB, UTG1, UTG2, BU y tú - Bote: 1,35 $
 

Tienes una mano fuerte pero en este caso también es vulnerable porque hay muchas cartas en el turn que podrían hacer que el valor de tu mano disminuyera. Además de un proyecto de color y un proyecto de escalera, tus adversarios también podrían tener una carta superior como una reina o un rey.

Probablemente ya vayas perdiendo en el flop contra una escalera, dos parejas (sobre todo de cincos y cuatros), un trío con 4, 5 u 8 o algunas veces contra una pareja alta como dos dieces o dos jotas, con las que algunos jugadores no suelen subir antes del flop.

Aunque te puedas ver ganando, deberías despedirte de tus cartas si tienes muchos rivales. Si no te han ganado ya, entonces seguro que aún tienen muchas posibilidades de hacerlo.

Si tienes muchos adversarios como en el ejemplo, una mano un media pierde su valor ya que si tuvieras pocos rivales entraría en la catagoría de manos fuertes que te explicamos más adelante.

EJEMPLO 22 - BOTTOM-TWOPAIR (DOBLES PAREJAS MENORES)
Antes del flop - NL25 ciegas: 0,10 $/ 0,25 $
Tu posición es MP3
  • UTG1 y UTG2 van con 0,25 $
  • UTG3, MP1 y MP2 no van
  • Tú vas con 0,25 $
  • CO no va
  • BU va con 0,25 $
  • SB no va
  • BB pasa
En el flop - Jugadores activos (5): BB, UTG1, UTG2, BU y tú - Bote: 1,35 $
 

Para esta mano también vale lo que hemos dicho antes. Aunque ahora tengas la mejor mano de la mesa, hay muchas cartas que te pueden superar en el turn o en el river. Con una bottom-twopair (pareja doble formada por las dos cartas iniciales y las dos cartas más bajas de la mesa) deberías ser prudente en este flop y, sobre todo, si tienes varios adversarios.

Tu mano no es tan buena como parece ya que cualquier pareja de ochos tiene posibilidades de superarla. Así que no vas ganando del todo porque te pueden superar fácilmente.

5. Manos hechas fuertes

En la última categoría entran las manos realmente fuertes. Desde una pareja doble fuerte, pasando por un trío, una escalera, un color, hasta llegar a una escalera real que, evidentemente, es muy difícil de conseguir.

EJEMPLO 23 - TOP-TWOPAIR (DOBLES PAREJAS MAYORES)
Antes del flop - NL25 ciegas: 0,10 $/ 0,25 $
Tu posición es BB
  • UTG1, UTG2, UTG3, MP1 y MP2 no van
  • MP3 y CO van con 0,25 $
  • BU y SB no van
  • Tú pasas
En el flop - Jugadores activos (3): MP3, CO y tú - Bote: 0,85 $
 

Al contrario que las dos parejas del ejemplo anterior, una pareja doble como ésta, formada por las dos cartas más altas de la mesa y tus cartas iniciales, es especialmente fuerte. A esto se le llama top-twopair.

En este caso, sólo te pueden ganar con tres manos que es poco probable que tengan: un trío de reyes, un trío de cincos o un trío de doses. Por eso, es muy posible que tengas la mejor carta de la mesa. Sin embargo, se pueden hacer varios proyectos con las cartas de la mesa y los más peligrosos para ti son el proyecto de color y el OESD con 4 y 3.

En este ejemplo, tu objetivo debería ser proteger tu mano de estos proyectos fijando un precio más alto, y por ello poco rentable para tus rivales, para la carta del turn.

EJEMPLO 24 - TRÍO
Antes del flop - NL25 ciegas: 0,10 $/ 0,25 $
Tu posición es BB
  • UTG1 y UTG2 no van
  • UTG3 y MP1 van con 0,25 $
  • MP2, MP3, CO, BU y SB no van
  • Tú pasas
En el flop - Jugadores activos (3): UTG3, MP1 y tú - Bote: 0,85 $
 

Lógicamente un trío, en este caso trips (trío formado por una carta inicial y dos de la mesa), también es una mano muy fuerte. Por ahora, sólo te podría superar un trío con un kicker más alto (jota, rey, as) y un full house con dos reinas o reina y cuatro.

Sin embargo, también se puede hacer un proyecto de color, pero si aperece otra reina en la mesa, esto supondrá un problema para ti. En este tipo de situaciones, que se presentarán a menudo, de ninguna manera puedes arriesgarte demasiado e intentar tenderle una trampa a tu adversario. Si no atacas enseguida cuando tienes varios adversarios, cometes un error muy grave.

¿Cómo influyen tus rivales?

Deberías tener en cuenta no sólo tus cartas, sino también contra quién estás jugando.

Es importante:

  • El número de rivales en la mesa.
  • Tu posición teniendo en cuenta a tus rivales.
  • El juego de tus adversarios.

La regla básica es: cuantos más rivales tengas, más fuerte tendrá que ser tu mano. Si tienes una pareja máxima con un kicker mediano, todavía es una mano buena si sólo tienes un rival. Sin embargo, contra cuatro jugadores llevas todas las de perder.

Además, es importante qué posición tienes respecto a tus adversarios, es decir, cuántos rivales juegan delante de ti en la ronda y cuántos juegan detrás y aún pueden subir si tú haces una apuesta.

Ya has aprendido que jugar en posición, es decir, después de tu rival, es mucho mejor que jugar delante de él, porque puedes actuar según su jugada. Si no ha habido ninguna subida antes del flop, tu posición también cuenta.

Con una mano que está entre dos categorías deberías retirarte antes si estás fuera de posición.

Por último, pero no por eso menos importante, tienes que tener en cuenta el juego de tus rivales. Esto no significa que obtengas lecturas exactas, como que siempre tienen un monstruo cuando esperan 1,3 segundos antes de apostar. Se trata de cuestiones más generales pero decisivas:

  • ¿Con qué facilidad se retira tu adversario cuando tu apuestas?
  • ¿Con qué frecuencia intentará hacerte un farol para que te retires en las últimas rondas?
  • ¿En que situaciones tu adversario se retirará en el flop, si no suele hacerlo?

También puedes apostar con manos débiles si tus rivales se retiran con mucha facilidad. Contra este tipo de jugadores ganarás muchas veces botes pequeños.

Sin embargo, contra jugadores que suelen ver las apuestas, tu mano tendrá que ser más fuerte. Por eso, si tienes una mano hecha fuerte podrás obtener todavía más ganancias porque ellos no se querrán retirar y tú podrás seguir apostando en todas las rondas.

EJEMPLO 25- PAREJA MÁXIMA Y SUBIDA DE TU RIVAL
Antes del flop - NL25 ciegas: 0,10 $/ 0,25 $
Tu posición es BB
  • UTG1 y UTG2 no van
  • UTG3 va con 0,25 $
  • MP1 y MP2 no van
  • MP3 va con 0,25 $
  • CO, BU y SB no van
  • Tú pasas
En el flop - Jugadores activos (3): UTG3, MP3 y tú - Bote: 0,85 $
  • Tú apuestas 0,55 $
  • UTG3 sube 2 $
  • MP3 no va

Esta situación es difícil y casi siempre la mejor opción será retirarse directamente.

Si ves la apuesta, en el turn hay muchas cartas que no te ayudan (as, 8, 5, 10, 3 y cualquier carta de corazones). Te resultará casi imposible seguir jugando sin demasiados riesgos.

Apostar todavía sería más arriesgado, ya que tu mano no es lo suficientemente fuerte y te pueden ganar fácilmente. Por eso, tu única opción es tirar tus cartas.

¿Cómo deberías jugar en el flop?

Ahora que te has familiarizado con los conceptos básicos y sabes lo que tienes que tener en cuenta, vamos a entrar más en detalle. ¿Cómo y con qué manos deberías jugar, en qué flops y contra qué rivales?

En este artículo ya has visto las distintas categorías de manos. Ahora las vamos a utilizar como una referencia. Por eso, tienes que tener en cuenta lo siguiente: En el flop tu juego nunca tiene que ser pasivo. No intentes engañar a tus rivales viendo una apuesta con una mano hecha media. Simplemente juega sin trucos.

La única excepción es cuando el jugador en la ciega pequeña apuesta. Sin embargo, si él no apuesta y tú tienes una mano hecha, sólo puedes apostar o retirarte.

Tampoco te conviene pasar y después ver una apuesta porque entonces no tienes ni la más remota idea de cómo vas en la partida y puedes perder el control de tu mano y del tamaño del bote.

Así que si en el flop tienes una mano hecha, o apuestas o te retiras.

En un bote no subido no se harán muchos faroles y con una mano hecha tendrás sólo dos posibilidades:

  • Si vas ganando, deberías proteger tu mano y llevarte el dinero de los judgadores con manos malas.
  • Si vas perdiendo, deberías retirarte porque no tienes muchas posibilidades de ganar.
Manos sin valor

Con todas las manos de la categoría uno, puedes retirarte sin problemas. En este caso, retirarse significa pasar y no ver ninguna apuesta. Tu mano no tiene el valor suficiente como para invertir en ella una ciega grande.

EJEMPLO 26 - PAREJA PEQUEÑA
Antes del flop - NL25 ciegas: 0,10 $/ 0,25 $
Tu posición es CO
  • UTG1 va con 0,25 $
  • UTG2 no va
  • UTG3 va con 0,25 $
  • MP1, MP2 y MP3 se retiran
  • Tú vas con 0,25 $
  • BU y SB no van
  • BB pasa
En el flop - Jugadores activos (4): BB, UTG1, UTG3 y tú - Bote: 1,10 $
  • BB apuesta 0,5 $
  • UTG1 y UTG3 van con 0,5 $
  • Tú no vas

En este ejemplo, sólo te pueden ayudar a seguir jugando dos cartas y tu mano no tiene valor, por lo que no vale la pena seguir inviertiendo dinero. Está claro, simplemente te retiras.

EJEMPLO 27 - PAREJA MEDIANA
Antes del flop - NL25 ciegas: 0,10 $/ 0,25 $
Tu posición es BB
  • UTG1 y UTG2 van con 0,25 $
  • UTG3, MP1, MP2 y MP3 no van
  • CO va con 0,25 $
  • BU no va
  • SB va con 0,15 $
  • Tú pasas
En el flop - Jugadores activos (5): SB, UTG1, UTG2, CO y tú - Bote: 1,25 $
  • SB y tú pasáis
  • UTG1 apuesta 1 $
  • UTG2 va con 1 $
  • CO, SB y tú no vais

En este ejemplo tu mano es más fuerte que en el anterior. Tienes una pareja con la carta mediana de la mesa y hay cuatro cartas que podrían mejorar tu mano. Sin embargo, se pueden hacer proyectos de color y de escalera y también parejas máximas con un as, que es lo que intentarán hacer los jugadores malos si sólo tienen un as.

Así que en esta situación te enfrentas a cuatro jugadores en el flop y es posible que pierdas. Por eso, en un caso como este tus cartas entrarían en la categoría de manos sin valor. Se pueden hacer demasiados proyectos, tienes demasiados adversarios, tus rivales pueden tener mejores cartas que tú y ya no puedes mejorar tu mano.

Proyectos débiles

Si en ejemplo de arriba por lo menos tuvieras un proyecto de escalera interna y la posibilidad de completarlo, entonces podrías ver una apuesta pequeña. Pero en ningún caso la apuesta de 1 $.

Sería muy diferente si sólo tuvieras uno o dos rivales. Si en ese caso estuvieras en posición sobre ellos y los dos pasaran, podrías apostar, siempre que ellos no hubieran tirado ya sus cartas. Tu apuesta debería ascender a 2/3 del bote.

Eso sería una especie de farol, pero no un farol puro. Se llama semifarol cuando no tienes una carta lo suficientemente fuerte por el momento pero aún tienes posibilidades de mejorarla y apuestas.

Puedes hacer un semifarol si...

  • ... tu mano puede llegar a ser una mano hecha fuerte.
  • ... puedes hacer que tu rival se retire directamente cuando haces una apuesta.

De vez en cuando ganas directamente porque tus adversarios se retiran o porque puedes mejorar tu mano. Aunque un semifarol te saldrá rentable si cumples los dos requisitos. Por eso, no deberías ir de semifarol si no puedes conseguir una mano hecha fuerte o tus adversarios no suelen retirarse con facilidad.

Por otro lado, deberías pasar si un jugador ve tu apuesta y tú no puedes mejorar tu mano en el turn. En este caso volver a ir de farol casi nunca merece la pena porque un semifarol sigue siendo un farol.

EJEMPLO 28 - GUTSHOT
Antes del flop - NL25 ciegas: 0,10 $/ 0,25 $
Tu posición es SB
  • UTG1 va con 0,25 $
  • UTG2 y UTG3 no van
  • MP1 va con 0,25 $
  • MP2, MP3, CO y BU no van
  • Tú vas con 0,15 $
  • BB pasa
En el flop - Jugadores activos (4): BB, UTG1, MP1 y tú - Bote: 1 $
  • BB, UTG1 y tú pasáis
  • MP1 apuesta 0,25 $
  • BB y tú vais con 0,25 $
  • UTG1 no va

En este caso hay cuatro cartas que te ayudan a conseguir la mejor mano posible. Puedes ver una apuesta mínima de un jugador con mucho stack pero si apuesta más, tú te retiras. Tampoco deberías apostar de semifarol en el flop si tienes tres rivales porque si uno de ellos ve tu apuesta no ganarás casi nunca y con tres adversarios es muy probable que alguno vea la apuesta.

EJEMPLO 29 - GUTSHOT
Antes del flop - NL25 ciegas: 0,10 $/ 0,25 $
Tu posición es BB
  • UTG1, UTG2, UTG3, MP1 y MP2 no van
  • MP3 va con 0,25 $
  • CO no va
  • BU va con 0,25 $
  • SB no va
  • Tú pasas
En el flop - Jugadores activos (3): MP3, BU y tú - Bote: 0,85 $
  • Tú apuestas 0,55 $
  • MP3 y BU no van

En este ejemplo sólo tienes dos adversarios y puedes ir de semifarol con tu proyecto de escalera. Pero si ven tu apuesta y no consigues nada en el turn, te retiras.

Proyectos fuertes

No deberías tirar tus proyectos fuertes en el flop, a no ser que tus rivales realicen muchas jugadas. Normalmente aquí tienes un 30 % de posibilidades de ganar. La cuestión es cuál es la mejor estrategia.

Siempre deberías apostar, si tus rivales pasan, con proyectos muy fuertes como un proyecto de color con el que se puede conseguir el mejor color posible, por ejemplo, si tú tienes A2 y en el flop hay 59T o con el segundo mejor color posible. En esta situación lo mejor es apostar entre 2/3 del valor del bote o el bote entero.

También son proyectos muy fuertes los proyectos combinados como un proyecto de color más un proyecto de escalera o un proyecto de color más una pareja, o incluso una pareja o un OESD más dos cartas superiores, por ejemplo, si tienes QJ y en el flop aparece 29T.

Si alguien apuesta antes que tú, deberías ver la apuesta con este tipo de proyectos, siempre tu rival todavía tenga el dinero suficiente como para poder pagarte después (pot odds implícitas) o si tú recibes el dinero directamente en el flop (pot odds). En los artículos que te indicamos a continuación aprenderás a cuánto tiene que ascender una apuesta para que la puedas ver de forma rentable con un proyecto.

Sigue aprendiendo con el siguiente artículo: Estrategia Bigstack: Odds y Outs

Sigue aprendiendo con el siguiente artículo: Estrategia Bigstack: Odds implícitas

En una partida en la que nadie ha subido antes del flop, es muy arriesgado subir una apuesta con un proyecto aunque éste sea fuerte. Así sólo consigues que se retiren los jugadores que tengan otros proyectos y con los que podrías haber ganado dinero y además te arriegas a que tu adversario vuelva a subir.

Cuando sólo tienes un proyecto débil, como un proyecto de color bajo o un proyecto de escalera, en una mesa que no ofrece muchas posibilidades de juego y además tienes más de dos rivales, lo que puedes hacer es pasar y ver si algún jugador apuesta y a cuánto asciende dicha apuesta. Entonces podrás valorar según las pot odds si puedes pagar ese precio o no.

EJEMPLO 30 - OESD
Antes del flop - NL25 ciegas: 0,10 $/ 0,25 $
Tu posición es MP2
  • UTG1 va con 0,25 $
  • UTG2, UTG3 y MP1 no van
  • Tú vas con 0,25 $
  • MP3 y CO no van
  • BU va con 0,25 $
  • SB no va
  • BB pasa
En el flop - Jugadores activos (4): BB, UTG1, BU y tú - Bote: 1,10 $
  • BB y UTG1 pasan
  • Tú apuestas 0,75 $
  • BU no va
  • BB y UTG1 van con 0,75 $

Tienes tres adversarios pero también un proyecto fuerte. En este caso, puedes ir de semifarol porque aunque tienes muchos adversarios y cuentas con ocho outs para conseguir la mejor mano.

Y aunque no consigas la mejor mano, te llevarás el bote el doble de veces que con un proyecto débil. Esa es la razón para apostar incluso cuando tienes varios adversarios. Si en el ejemplo hubierás estado en la ciega grande en vez de en MP2, también podrías haber pasado.

EJEMPLO 31 - PROYECTO FUERTE
Antes del flop - NL25 ciegas: 0,10 $/ 0,25 $
Tu posición es CO
  • UTG1 va con 0,25 $
  • UTG2 y UTG3 no van
  • MP1 va con 0,25 $
  • MP2 y MP3 se retiran
  • Tú vas con 0,25 $
  • BU no va
  • SB va con 0,15 $
  • BB pasa
En el flop - Jugadores activos (5): SB, BB, UTG1, MP1 y tú - Bote: 1,25 $
  • SB, BB, UTG1 y MP1 pasan
  • Tú apuestas 1,10 $
  • SB y BB no van
  • UTG1 va con 1,1 $
  • MP1 no va

En este ejemplo tienes un proyecto fuerte y además cartas superiores que aumentan el valor de tu proyecto. Generalmente no deberías ir de semifarol contra cuatro rivales porque casi nunca conseguirás que todos se retiren.

Sin embargo, en este caso en particular sí que puedes apostar. La razón principal es que estás en posición, es decir, que todos tus rivales tienen que jugar delante de ti. Además, tienes muchas posibilidades de mejorar tu mano en el turn o en el river. Si algún jugador ve tu apuesta, muchas veces completarás tu mano y ganarás el bote.

Sólo tendrías problemas si uno de los jugadores subiera. Aunque eso es muy poco probable porque todos han pasado.

EJEMPLO 32 - PROYECTO DE COLOR
Antes del flop - NL25 ciegas: 0,10 $/ 0,25 $
Tu posición es SB
  • UTG1, UTG2, UTG3, MP1 y MP2 no van
  • MP3 y CO van con 0,25 $
  • BU no va
  • Tú vas con 0,15 $
  • BB pasa
En el flop - Jugadores activos (4): BB, MP3, CO y tú - Bote: 1 $
  • Tú apuestas 0,80 $
  • BB sube 2 $
  • MP3 y CO no van

Cuando hablamos de proyectos, no está de más recordar el tema de las odds y outs. En este caso la cuestión es si ves la apuesta o no. Si ya has leído el artículo sobre las pot odds y las pot odds implícitas, esto no te supondrá ningún problema.

Después de la subida el bote asciende a 3,80 $. Tú tienes que pagar 1,20 $. Con eso tienes pot odds de 3,80 $:1,20 $, aproximadamente 3:1. Así que deberías retirarte porque necesitas como mínimo 4:1 para ver la carta del turn, si quieres hacer call a una apuesta en el flop con un proyecto de color.

Sin embargo, también tienes que tener en cuenta tus pot odds implícitas. Esto significa que puedes tener más pot odds porque tu adversario no se retirará automáticamente si consigues tu color en el turn. Otra posibilidad es que tu rival no vuelva a apostar en el turn si tú vas. De esta manera, también podrás ver la carta del river, dos cartas por el precio de una.

Supongamos que completas tu color en el turn. Entonces, ¿cuánto dinero puedes ganarle a tu rival si vas en el flop? La respuesta es simple.

Generalmente, necesitas pot odds de 4:1 para poder ir y obtener ganancias con ello. En este caso, tu apuesta asciende a 1,20 $, así que el bote debería ascender a 4 * 1,20 $ = 4,80 $.

Sin embargo, el bote sólo tiene 3,80 $ con lo que hay un dólar de diferencia. Así que todavía tienes que conseguir esta cantidad y se supone que tu rival va a pagar ese dólar aunque tu hayas completado tu color. Al fin y al cabo, él ha subido tu apuesta en el flop teniendo tres rivales. Por eso, es muy posible que tenga una mano fuerte de la que no se quiere deshacer.

Manos hechas medias

Deberías jugar con prudencia si tienes manos hechas medio fuertes. Pero eso no significa que en el flop tengas que retirarte siempre porque si tienes pocos rivales, muchas veces tendrás la mejor mano de la mesa.

Cuando todos los jugadores que van delante de ti han pasado, tú siempre apuestas. Si después de ti alguien sube, te retiras pase lo que pase.

Como ya te hemos explicado al principio, en un bote no subido necesitas una mano muy fuerte. Así que para seguir jugando después de una subida, necesitas algo mejor que una simple pareja máxima.

Si alguien apuesta delante de ti, tú subes su apuesta siempre que no tengas muchos rivales. De esta manera averiguarás cómo vas en la partida. Sin embargo, si un jugador vuelve a subir, te retiras. Si alguien va, tendrás que decidir en el turn, dependiendo de la situación de la mesa, qué es lo que vas a hacer.

Si el flop no ofrece demasiadas posibilidades de hacer proyectos y alguien apuesta, tú puedes ver su apuesta, si tienes tres rivales o menos, y esperar a ver qué ocurre en el turn. Pero no deberías acostumbrarte a jugar así.

EJEMPLO 33 - PAREJA MÁXIMA
Antes del flop - NL25 ciegas: 0,10 $/ 0,25 $
Tu posición es MP1
  • UTG1 va con 0,25 $
  • UTG2 y UTG3 no van
  • Tú vas con 0,25 $
  • MP2, MP3, CO, BU y SB no van
  • BB pasa
En el flop - Jugadores activos (3): BB, UTG1 y tú - Bote: 0,85 $
  • BB apuesta 0,5 $
  • UTG1 va con 0,5 $
  • Tú subes 2,25 $
  • BB sube 7,3 $
  • UTG1 y tú no vais

En este caso tu pareja máxima es una buena mano, pero sólo una mano hecha medianamente fuerte. Como se pueden hacer muchos proyectos con esta mesa, deberías subir si apuestan delante de ti porque tienes que proteger tu mano y además así te puedes hacer una idea de la fuerza de las cartas de tus rivales.

En el ejemplo de arriba, el jugador en la ciega grande vuelve a subir. Eso significa que has perdido y te tienes que retirar.

EJEMPLO 34 - PAREJA MEDIANA
Antes del flop - NL25 ciegas: 0,10 $/ 0,25 $
Tu posición es BB
  • UTG1, UTG2, UTG3, MP1, MP2, MP3 y CO no van
  • BU va con 0,25 $
  • SB va con 0,15 $
  • Tú pasas
En el flop - Jugadores activos (3): SB, BU y tú - Bote: $0.75
  • SB pasa
  • Tú apuestas 0,6 $
  • BU va con 0,6 $
  • SB no va

Como ya hemos visto antes, se trata de una mano difícil de jugar. En este caso puedes apostar ya que sólo tienes dos adversarios, la ciega pequeña y el button, y seguramente no tienen una mano fuerte porque si no ya hubieran subido. El button ve la apuesta y por eso tendrás que volver a decidir en el turn qué es lo que vas a hacer.

Manos hechas fuertes

En el flop es muy fácil jugar con manos hechas fuertes. La única situación en la que te deberías retirar es cuando tienes la certeza de que vas a perder.

Sin embargo, la mayoría de las veces puedes jugar con estas manos. Si el bote es pequeño y tu mano es fuerte, ya tienes un motivo para engordar el bote. Esto sólo lo puedes conseguir si apuestas o subes.

Normalmente, tu juego debería ser agresivo en el flop si tienes una mano hecha fuerte y deberías intentar ganar el mayor dinero posible del bote. Si apuestas, que sea entre 2/3 del bote y el bote completo.

En el caso de que subas la apuesta de un rival, calculas cuánto vas a subir con la siguiente fórmula:

Subida = bote (incluidas todas las apuestas) + 2 * la apuesta de tu rival.

EJEMPLO 35
Antes del flop - NL25 ciegas: 0,10 $/ 0,25 $
Tu posición es MP1
  • UTG1, UTG2 y UTG3
  • Tú vas con 0,25 $
  • MP2, MP3 y CO no van
  • BU va con 0,25 $
  • SB va con 0,15 $
  • BB pasa
En el flop - Jugadores activos (4): SB, BB, BU y tú - Bote: 1 $
  • SB pasa
  • BB apuesta 0,7 $
  • Tú subes 3,1 $
  • BU, SB y BB no van

Aquí no te conviene que todos se retiren. Aunque siempre es mejor eso a que un adversario después complete un proyecto. En este ejemplo se pueden hacer muchos proyectos y por eso tienes que proteger tu mano.

Antes del flop el bote ascendía a 1 $. Tu rival apuesta 0,70 $ y con eso el bote sube a 1,70 $.

Así que tu subida tiene que ser de 1,70 $ + 2 * 0,70 $ = 3,10 $

Si la mesa fuera un poco menos peligrosa y no hubiera posibilidades de hacer ningún proyecto de color o de escalera, no necesitarías proteger tu mano tanto y podrías apostar menos.

EJEMPLO 36
Antes del flop - NL25 ciegas: 0,10 $/ 0,25 $
Tu posición es CO
  • UTG1 va con 0,25 $
  • UTG2 y UTG3 no van
  • MP1 va con 0,25 $
  • MP2 y MP3 se retiran
  • Tú vas con 0,25 $
  • BU y SB no van
  • BB pasa
En el flop - Jugadores activos (4): BB, UTG1, MP1 y tú - Bote: 1,10 $
  • BB apuesta 0,50 $
  • UTG1 sube 1,50 $
  • MP1 no va
  • Tú resubes 6 $

A pesar de que haya muchas acción, todavía vas ganando con tu color. Sin embargo, en el turn no te conviene que salga la cuarta carta de diamantes, un as, un diez o un nueve. Por eso, tienes que proteger tu mano y si sabes que tienes las mejores cartas de la mesa, deberías apostar todo el dinero que puedas.

¿Cómo deberías jugar en el turn?

En el turn hay que replantearse de nuevo la estrategia. Normalmente, se puede distinguir entre dos situaciones diferentes:

  • Un jugador ha apostado en el flop.
  • Ningún jugador ha apostado en el flop.

Si en el flop no ha apostado nadie, entonces juegas de la misma forma que en el flop. Si en el flop no tenías nada y ahora tu mano ha mejorado y has conseguido, por ejemplo, una pareja máxima, entonces apuestas. Pero si tu mano no ha mejorado, te retiras si alguien apuesta. Si lo que tienes es un proyecto, puedes ver una apuesta si tienes las pot odds necesarias, por ejemplo, 11:1 con un proyecto de escalera interna, 4:1 con un proyecto de color y 5:1 con un OESD. Además, para poder ir tienes que estar seguro de que nadie va a subir después de ti.

Si alguien ha apostado antes del flop y tú has visto su apuesta, es porque tienes una mano hecha media y pocos rivales, o tienes un proyecto. En primer lugar, vemos el caso de la mano hecha.

Si en el flop tienes más un un adversario y uno de ellos apuesta, entonces deberías retirarte si tienes cualquier mano hecha media. Con un proyecto puedes ir cuando tengas las pot odds necesarias y la certeza de que ningún jugador va a subir detrás de ti.

Si has podido mejorar tu mano y, por ejemplo consigues dos parejas, deberás calcular, teniendo en cuenta las cartas comunitarias y el juego de tus adversarios, si tienes la mejor mano de la mesa. Como en la mesa ya hay cuatro cartas de corazones, no es muy probable que tengas la mejor mano con tus dos parejas. Podrás apostar o subir si sabes que tienes la mejor mano.

Proyectos
EJEMPLO 37 - PROYECTO DE COLOR
Antes del flop - NL25 ciegas: 0,10 $/ 0,25 $
Tu posición es BU
  • UTG1, UTG2 y UTG3 no van
  • MP1 va con 0,25 $
  • MP2, MP3 y CO no van
  • Tú vas con 0,25 $
  • SB va con 0,15 $
  • BB pasa
En el flop - Jugadores activos (4): SB, BB, MP1 y tú - Bote: 1 $
  • SB, BB y MP1 pasan
  • Tú apuestas 0,8 $
  • SB va con 0,8 $
  • BB y MP1 no van
En el turn - Jugadores activos (2): SB y tú - Bote: 2,60 $
  • SB pasa
  • Tú apuestas 2 $

En este ejemplo, estás en posición sobre tu rival en el turn. Así que puedes ver cómo juega. En el turn tu rival pasa. Tu juego ha sido agresivo en el flop con tu proyecto pero en el turn no has podido completar tu color.

Ahora tienes dos opciones:

  • Pasas - A esto también se le llama tomar una carta gratis. Mantienes el bote bajo y puedes ver, por así decirlo, dos de las cartas comunitarias por la apuesta que has hecho en el flop.

  • Apuestas - Si tienes un adversario que se suele retirar a menudo, entonces lo mejor es apostar. Vuelves a ir de semifarol y así tienes la posibilidad de que tu rival se retire o de que tú consigas tu color en el river. Sin embargo, si tu rival ve tu apuesta y tú no completas tu color, deberías retirarte en el river. Si él sube, te retiras directamente en el turn. En ese caso ya no puedes hacer nada.

EJEMPLO 38 - PROYECTO DE COLOR
Antes del flop - NL25 ciegas: 0,10 $/ 0,25 $
Tu posición es BU
  • UTG1, UTG2 y UTG3 no van
  • MP1 va con 0,25 $
  • MP2, MP3 y CO no van
  • Tú vas con 0,25 $
  • SB va con 0,15 $
  • BB pasa
En el flop - Jugadores activos (4): SB, BB, MP1 y tú - Bbote: 1 $
  • SB, BB y MP1 pasan
  • Tú apuestas 0,8 $
  • SB y BB van con 0,8 $
  • MP1 no va
En el turn - Jugadores activos (3): SB, BB y tú - Bote: $3.40
  • SB, BB y tú pasáis

Esta situación es la misma que la del ejemplo anterior, sólo que en este caso tienes dos adversarios en el turn. Lo mejor que puedes hacer es no seguir apostando con tu proyecto. Simplemente, pasa y observa si uno de tus rivales apuesta.

Después te tienes que fijar en el valor de su apuesta y calcular rápidamente tus pot odds y, según las que tengas, vas o te retiras.

La situación sería diferente si tuvieras una mano hecha con la que ya hubieras apostado en el flop. Entonces, tendrías que volver a calcular si aún vas ganando o no. ¿Cuántos proyectos se pueden hacer con las cartas de la mesa? ¿Qué manos pueden tener tus rivales que sean mejor que la tuya? ¿Puede ayudar la carta del turn a algún rival? ¿Cuántos adversarios tienes y cómo juegan?

Muchas veces puedes volver a apostar con manos hechas medias e incluso con parejas superiores y máximas débiles. Sin embargo, no apostarás si surge la posibilidad de un proyecto con las cartas de la mesa o si tienes una pareja máxima y aparece una carta más alta en la mesa. En una situación como esa, sólo podrías apostar si tuvieras un único rival. Cuantos más rivales tengas, más fuerte tendrá que ser tu mano.

Si suben tu apuesta, te retiras si no tienes una mano hecha fuerte porque si no lo haces estarás tirando el dinero.

EJEMPLO 39 - PAREJA SUPERIOR DÉBIL
Antes del flop - NL25 ciegas: 0,10 $/ 0,25 $
Tu posición es MP3
  • UTG1 y UTG2 van con 0,25 $
  • UTG3, MP1 y MP2 no van
  • Tú vas con 0,25 $
  • CO no va
  • BU va con 0,25 $
  • SB no va
  • BB pasa
En el flop - Jugadores activos (5): BB, UTG1, UTG2, BU y tú - Bote: 1,35 $
  • BB, UTG1 y UTG2 pasan
  • Tú apuestas 1,10 $
  • BU va con 1,10 $
  • BB, UTG1 y UTG2 no van
En el turn - Jugadores activos (2): BU y tú - Bote: $3.55
  • Tú apuestas 2,75 $
  • BU no va

La carta del turn te conviene porque se puede hacer una pareja sólo con la carta más baja del flop. Si en el flop ya pensabas que ibas ganado, seguro que aún lo haces con esta carta en el turn.

Como también hay muchas posibilidades de hacer proyectos, tienes que proteger tu mano y también quieres conseguir dinero de tus rivales que llevan proyectos. Así que no es suficiente con igualar la ciega. Si tu rival sube, te retiras directamente porque esta jugada no suele ser un farol y tú sólo puedes ganar contra faroles.

EJEMPLO 40 - PAREJA SUPERIOR DÉBIL
Antes del flop - NL25 ciegas: 0,10 $/ 0,25 $
Tu posición es MP3
  • UTG1 y UTG2 van con 0,25 $
  • UTG3, MP1 y MP2 no van
  • Tú vas con 0,25 $
  • CO no va
  • BU va con 0,25 $
  • SB no va
  • BB pasa
En el flop - Jugadores activos (5): BB, UTG1, UTG2, BU y tú - Bote: 1,35 $
  • BB, UTG1 y UTG2 pasan
  • Tú apuestas 1,10 $
  • BU y BB van con 1,10 $
  • UTG1 y UTG2 no van
En el turn - Jugadores activos (3): BB, BU y tú - Bote: $4.65
  • BB y tú pasáis
  • BU apuesta 3 $
  • BB va con 3 $
  • Tú no vas

Con esta carta en el turn y además dos rivales, deberías retirarte. La carta del turn ofrece la posibilidad de hacer un proyecto de color, un OESD con 32 y podría ser que uno de tus rivales tuviera un as. Como ves, es una situación en la que te será difícil ganar. Así que te retiras directamente.

Tu mano ya era medio fuerte en el flop, tienes dos adversarios y la carta del turn es la peor que podía aparecer.

Manos hechas medias

Si tienes una mano medianamente fuerte pero sólo un rival, tienes que fijarte en el juego de tu adversario. Puedes retirarte pero también ver una apuesta si crees que él tiene una mano mala y que en el river no es probable que vaya de farol. Sin embargo, no deberías acostumbrarte a ir en el turn y depués no ir en el river.

Si tu rival no apuesta, entonces tendrás que decidir si apuestas o pasas. En este caso tienes dos posibilidades de juego:

  • Pasas y ves una apuesta en el river (check behind Turn, call River).

    Las ventajas de esta estrategia son:

    • Mantienes el bote bajo.
    • Provocas que tus rivales vayan de farol en el river.

    Las desventajas son:

    • No estás protegiendo tu mano.
    • Pierdes la oportunidad de llevarte el dinero de los rivales con proyectos.

    Esta estrategia es especialmente adecuada si tienes rivales agresivos y una mesa que no es muy peligrosa. Después tendrás que proteger menos tus cartas y tu adversario será lo suficientemente agresivo como para ir de farol en el river.

    En el caso de que pases en el turn y tu rival no apueste, tienes que pensar si deberías volver a apostar. ¿Hay suficientes manos malas que puedan ver tu mano? ¿Puede haber manos mejores que se retiren? ¿Cuántas manos mejores que la tuya pueden ganarte? Lo que deberías hacer es no apostar y ver qué pasa en el showdown.

    Pero si decides apostar tienes que ser consecuente con tu decisión y retirarte si tu rival sube. Si él sube tu apuesta , tú te retiras.

  • Apuestas y pasas en el river (bet Turn, check behind River)

    Las ventajas de esta estrategia son:

    • Proteges tu mano.
    • Te llevas el dinero de los rivales con proyectos.
    • Algunas veces incluso puedes hacer que una mano mejor que la tuya se retire.
    • Tú determinas el precio por el que quieres ver el showdown.

    La última ventaja es especialmente interesante porque tú fijas el valor de la apuesta y también el precio por el que quieres ver el showdown.

    Supón que el bote asciende a 10 $ y tu adversario pasa. Si tú también pasas, lo que puede ocurrir es que tu adversario apueste 10 $ en el river. Puede que vaya de farol pero no tiene por qué ser así. Sin embargo, si tú apuestas 6 $ en el turn, es posible que puedas ver el showdown sin pagar nada más. Así, te ahorras 4 $, llegas al showdown y además todavía te queda el dinero que puedes conseguir de los jugadores con proyectos.

    Las desventajas son:

    • Corres el riesgo de que tu rival haga un checkraise (él pasa, tú apuestas y él sube).
    • Le quitas a tu adversario al posibilidad de ir de farol en el river con una mano mala.

    Esta estrategia es adecuada contra la mayoría de los jugadores pasivos en los límites bajos cuando la mesa ofrece la posibilidad de hacer proyectos o manos peores como la tuya. Si es probable que tu adversario tenga un proyecto o una mano peor que la tuya, deberías apostar en el turn y, según las cartas que tengas, no invertir más dinero en el river para llegar al showdown gratis.

    En determinadas circunstancias, también puedes apostar en el river si reúnes los requisitos necesarios para una apuesta.

    Si tu rival sube en el turn, ya has perdido y te retiras. Aunque vaya de farol, que no suele ser el caso, averiguarlo te costaría muy caro.

EJEMPLO 41 - PAREJA MEDIANA
Antes del flop - NL25 ciegas: 0,10 $/ 0,25 $
Tu posición es BB
  • UTG1, UTG2, UTG3, MP1, MP2, MP3 y CO no van
  • BU va con 0,25 $
  • SB va con 0,15 $
  • Tú pasas
En el flop - Jugadores activos (3): SB, BU y tú - Bote: $0.75
  • SB pasa
  • Tú apuestas 0,6 $
  • BU va con 0,6 $
  • SB no va
En el turn - Jugadores activos (2): BU y tú - Bote: $1.95
  • Tú apuestas 1,5 $
  • BU no va

Se pueden hacer proyectos fuertes, pues sólo tienes un adversario y la carta del turn seguramente no le ha servido para nada. Por eso, lo más lógico sería apostar. No siempre tienes que apostar pero en este caso un par de razones por las que sí deberías hacerlo.

Si tienes dos rivales o una carta mala en el turn como un nueve, jota, reina o un diamante, ya no tendrías ninguna posibilidad de ganar. Por eso, a la larga no te saldría rentable invertir más dinero.

EJEMPLO 42 - PAREJA MÁXIMA DÉBIL
Antes del flop - NL25 ciegas: 0,10 $/ 0,25 $
Tu posición es BB
  • UTG1, UTG2, UTG3, MP1, MP2 y MP3 no van
  • CO va con 0,25 $
  • BU no va
  • SB va con 0,15 $
  • Tú pasas
En el flop - Jugadores activos (3): SB, CO y tú - Bote: $0.75
  • SB apuesta 0,5 $
  • CO y tú vais con 0,5 $
En el turn - Jugadores activos (3): SB, CO y tú - Bote: $2.25
  • SB apuesta 1,5 $
  • Tú no vas

En este ejemplo te mostramos un error típico que cometen muchos de los jugadores en los límites bajos. Estás atrapado entre dos jugadores, en el flop aparece una pareja de ochos y tú tienes una pareja máxima de nueves con un kicker mediano, una reina.

El jugador que va delante de ti apuesta. Tú ves su apuesta, lo que es totalmente razonable. Como también hay muchas posibilidades de hacer proyectos, tu rival puede tener un ocho, un nueve, puede ir de farol o también puede tener una pareja de dieces o de cincos.

El jugador que va detrás de ti ve la apuesta y en ese momento, tendrías que darte cuenta de que si tu mano no mejora, no deberías seguir invirtiendo dinero.

El turn no le ha servido a nadie de ayuda. El jugador en la ciega pequeña vuelve a subir aunque dos jugadores han ido en el flop. Aunque él no supere tu pareja máxima medio fuerte, a lo mejor lo hace el jugador que va detrás de ti. Por eso, si vas, puede que él suba.

A partir de aquí te resultará más difícil seguir jugando, sobre todo, gracias al jugador que va detrás de ti. Así nunca vas a saber cómo vas, sino que tendrás que adivinarlo y precisamente eso es lo que no quieres hacer en el póquer.

En gerneral, la situación es demasiado peligrosa y marginal como para poder ver una apuesta en el turn.

Manos hechas fuertes

Si, por el contrario, en este ejemplo hubieras tenido una mano hecha fuerte, un color, una escalera, un trío o dos parejas, podrías haber apostado de nuevo. Si algún jugador sube y tú tienes dos parejas, las deberías tirar. Y lo mismo pasaría incluso con una escalera. En este caso, sólo podrías seguir jugando con un trío porque con él también tienes posibilidades de conseguir un full house con el que podrías ganar. Sin embargo, dependiendo de la mesa, con un trío tampoco podrías seguir jugando. Si estuviera más que claro que te han ganado, tendrías que tirar tu mano.

Si la carta del turn no fuera peligrosa y no se pudiera hacer un color o una escalera, entonces podrías ir All-In en el turn con tu mano hecha fuerte e intentar que hubiera la mayor cantidad de dinero posible en la mesa.

EJEMPLO 43 - COLOR EN EL TURN
Antes del flop - NL25 ciegas: 0,10 $/ 0,25 $
Tu posición es SB
  • UTG1, UTG2 y UTG3 no van
  • MP1 va con 0,25 $
  • MP2 no va
  • MP3 y CO van con 0,25 $
  • BU no va
  • Tú vas con 0,15 $
  • BB pasa
En el flop - Jugadores activos (5): BB, MP1, MP3, CO y tú - Bote: 1,25 $
  • BB y tú pasáis
  • MP1 apuesta 1 $
  • MP3 va con 1 $
  • CO no va
  • Tú vas con 1 $
  • BB no va
En el turn -Jugadores activos (3): MP1, MP3 y tú - Bote: $4.25
  • Tú apuestas 3 $
  • MP1 sube 6 $

En este caso, has optado por un juego pasivo debido al número de rivales que tienes. Como a MP1 y a ti aún os queda dinero, puedes ver la apuesta sin problemas. En el turn, consigues tu proyecto.

Ahora, tienes que dejar tu juego pasivo. Si pasas, tus rivales casi nunca apostarán porque tendrán miedo del flop. Pero en los límites bajos, muchas veces verán una apuesta entre otras cosas porque tu apuesta quiere hacerse pasar por un farol.

Si alguien sube, como ha ocurrido en el ejemplo, tú vuelves a subir y, dependiendo del valor de los demás stacks, directamente vas All-In. En el ejemplo de arriba, lo mejor es ir All-In después de la subida. Si hicieras una simple subida, te atarías al bote de una manera u otra y éste sería tan grande que ya no podrías dejar la mano, aunque tu mano también es lo suficientemente fuerte para eso. Además tienes que proteger tu mano porque no te conviene que salga otra carta de corazones en el river.

EJEMPLO 44 - PAREJA DOBLE
Antes del flop - NL25 ciegas: 0,10 $/ 0,25 $
Tu posición es MP3
  • UTG1 y UTG2 van con 0,25 $
  • UTG3, MP1 y MP2 no van
  • Tú vas con 0,25 $
  • CO no va
  • BU va con 0,25 $
  • SB no va
  • BB pasa
En el flop - Jugadores activos (5): BB, UTG1, UTG2, BU y tú - Bote: 1,35 $
  • BB, UTG1 y UTG2 pasan
  • Tú apuestas 1,20 $
  • BU no va
  • BB y UTG1 va con 1,20 $
  • UTG2 no va
En el turn - Jugadores activos (3): BB, UTG1 y tú - Bote: 4,95 $
  • BB y UTG1 pasan
  • Tú apuestas 3,50 $
  • BB sube 8 $
  • UTG1 y tú no vais

Este ejemplo también lo conoces y transcurre de la siguiente forma. Tu apuesta en el flop es estándar y después de que tus dos rivales en el turn pasen, deberías apostar de nuevo. Puede haber jugadores que tengan un proyecto de color y sólo vean la apuesta. Incluso los jugadores con manos hechas débiles pueden tener una razón para ver tu apuesta. Además, tú tienes la iniciativa, así que si pasas, perderás el control y tampoco sabrás cómo vas en la partida.

Sin embargo, el jugador en la ciega grande sube aunque al principio sólo había pasado. Lo que está haciendo es un checkraise. Adoptar esta estrategia en el turn frente a varios rivales demuestra mucha fuerza. Seguramente tendrá un color y si es así, tú ya no vas tan bien cómo pensabas. En este caso, lo mejor que puedes hacer es retirarte.

Sería diferente si el jugador en la ciega grande hubiese apostado directamente. La estrategia estándar en esta situación sería la siguiente: si en el turn hay posibilidades de hacer un proyecto y tu rival hace una donkbet, tú sólo subes con un trío o una mano más fuerte. Si tienes una pareja doble también podrías ver su apuesta. Pero si en el river tu mano no mejora, te retiras. Con las demás manos, te retiras directamente.

¿Cómo deberías jugar en el river?

Ya has llegado a la última ronda. Si hasta ahora nadie ha mostrado interés por el bote y todavía no se ha hecho ninguna apuesta, deberías volver a mirar si tu mano ha mejorado y si tiene sentido...

  • ... apostar, porque recibirías dinero de suficientes manos malas.
  • ... ver una posible apuesta, porque un adversario con una mano mala todavía puede apostar.

En este caso en el que nadie ha apostado en el flop y en el turn, puedes hacer una pequeña apuesta en el river con una pareja máxima o con una 2nd pair (una pareja formada por una de tus cartas y la segunda carta más alta de la mesa) por valor de 1/3 del bote que haya en ese momento. Si tu mano es más débil, deberías retirarte.

Cuando en las rondas anteriores hubo apuestas, tu táctica cambia. Si lo que tienes es un proyecto que no has podido completar, ya no puedes ganar. Da igual que hasta el momento tu juego haya sido agresivo o pasivo porque en los botes no subidos de un límite bajo nunca deberías ir de farol. Sencillamente, no merece la pena.

En el caso de que tuvieras una mano hecha, tendrías que valorar las posibles cartas de tus adversarios. Para poder calcularlo, tendrías que tener en cuenta las cartas de la mesa (textura) y el juego de tus rivales hasta el momento.

¿Puedes apostar? ¿Tus cartas son lo suficientemente fuertes como para subir o son mejores las cartas de la mesa y el juego de tus rivales y por eso no es posible que haya muchas manos peores que la tuya?

¿Puedes ver una apuesta porque es probable que algún adversario apueste con cartas malas en el river? Si al final decides ver una apuesta, tienes que tener en cuenta un par de cosas.

  • Situación A: el rival apuesta y tú vas.
  • Situación B: el rival apuesta, otro jugador va y tú vas.

Las dos situaciones parecen iguales pero en la situación B puedes ganar un bote incluso más grande porque otro jugador ha ido e invertido dinero. Sin embargo, también se diferencian en un punto fundamental.

En la situación A sólo te enfrentas a un rival, mientras que en la situación B te enfrentas a dos. Además, el jugador que ha visto la apuesta parece que por lo menos tiene una mano hecha con la que cree que puede ganar en el showdown.

Si en el river un jugador apuesta, tu mano tendrá que ser más fuerte cuantos más jugadores hayan visto esa apuesta delante de ti. En la situación B, no deberías ir si tienes una pareja mediana o una pareja máxima débil porque tienes que ganarle la partida a dos jugadores y no sólo a uno.

Proyectos
EJEMPLO 45 - PROYECTO DE COLOR INCOMPLETO
Antes del flop - NL25 ciegas: 0,10 $/ 0,25 $
Tu posición es BU
  • UTG1, UTG2 y UTG3 no van
  • MP1 va con 0,25 $
  • MP2, MP3 y CO no van
  • Tú vas con 0,25 $
  • SB va con 0,15 $
  • BB pasa
En el flop - Jugadores activos (4): SB, BB, MP1 y tú - Bote: 1 $
  • SB, BB y MP1 pasan
  • Tú apuestas 0,80 $
  • SB va con 0,80 $
  • BB y MP1 no van
En el turn - Jugadores activos (2): SB y tú - Bote: 2,60 $
  • SB pasa
  • Tú apuestas 2 $
  • SB va con 2 $
En el river - Jugadores activos (2): SB y tú - Bote: 6,60 $
  • SB y tú pasáis

En este ejemplo, tu juego con un proyecto ha sido agresivo en el flop y en el turn. Sin embargo, en el river no tiene sentido seguir jugando. El jugador en la ciega pequeña no se ha rendido en las dos rondas anteriores y tampoco lo va a hacer en el river. La única mano con la que se podría retirar es con un proyecto de color pero con eso tú le ganas igualmente.

Manos hechas medias

Tendrías más posibilidades si en el river tuvieras una mano hecha medianamente fuerte de la categoría cuatro. Si hasta ahora has sido el agresor y en la ronda anterior has apostado, tu táctica en el river dependerá en gran parte de la cartas comunitarias.

Si el flop no ofrecía la posibilidad de hacer ningún proyecto de valor, en la mayoría de los casos deberías apostar entre un tercio y la mitad del bote en el river. Si suben tu apuesta, te retiras.

Si en el flop hay un proyecto que se puede completar en el river, deberías intentar, si estás en posición sobre tu rival, llegar al showdown sin tener que volver a apostar.

En el caso de que no estés en posición te recomendamos que no apuestes la cantidad que te hemos indicado antes si tienes más de dos rivales. Si algún jugador sube, te retiras porque puedes estar seguro de que ya has perdido.

Generalmente, en el river nunca o casi nunca se suele ir de farol ante una apuesta. En el caso de que quisieras pasar, tendrías que pagar seguramente una apuesta porque si no te arriesgas a tirar la mejor mano.

Por desgracia, tu adversario puede pasar con muchas manos con las que le podrías ganar si tú apostaras porque seguramente a él también le da miedo ese proyecto. Por eso, es mejor apostar y si sube tu apuesta, te retiras. Pierdes la misma cantidad apostando que sin apostar. En realidad, ganas más apostando porque si lo haces, aún puedes conseguir dinero de los jugadores con manos malas. De lo contrario, ellos podrían pasar.

Necesitarías otra táctica de juego si en el flop, por ejemplo, hay un proyecto de color que en el river no llega a completarse. Si es muy probable que tu adversario tenga ese proyecto de color y tú tuvieras que jugar antes que él, podrías utilizar la estrategia de pasar/ver una apuesta para inducir a ir farol.

Es decir, pasas y si tu rival apuesta, vas. Si tiene un proyecto incompleto, no verá ninguna apuesta. Pero si no tiene nada, es probable que aproveche la situación para ir de farol.

Según el juego de tu rival y las cartas comunitarias, decidirás cuándo deberías utilizar esta estrategia y cuándo deberías apostar. En este caso no te podemos dar indicaciones concretas. Sin embargo, con la práctica sabrás qué es lo que tienes que hacer en cada situación.

EJEMPLO 46 - PAREJA MÁXIMA
Antes del flop - NL25 ciegas: 0,10 $/ 0,25 $
Tu posición es MP1
  • UTG1 va con 0,25 $
  • UTG2 y UTG3 no van
  • Tú vas con 0,25 $
  • MP2, MP3, CO, BU y SB no van
  • BB pasa
En el flop - Jugadores activos (3): BB, UTG1 y tú - Bote: 0,85 $
  • BB apuesta 0,50 $
  • UTG1 va con 0,50 $
  • Tú subes 2,25 $
  • BB va con 1,75 $
  • UTG1 no va
En el turn - Jugadores activos (2): BB y tú - Bote: 5,85 $
  • BB pasa
  • Tú apuestas 4,50 $
  • BB va con 4,50 $
En el river - Jugadores activos (2): BB y tú - Bote: 14,85 $
  • BB y tú pasáis

En este caso no se puede volver a apostar. Parece que tu adversario tiene una mano con valor ya que en el turn invierte 4,50 $. Seguramente se trata de una mano hecha o un proyecto. Si se trata de un proyecto, es probable que lo haya conseguido completar en el river o, de lo contrario, se retirará frente a una apuesta.

No es muy probable que con estas cartas comunitarias haya muchas manos peores que la tuya, sino algunas mejores. Por eso, deberías estar más que contento de que tu rival no haya apostado y puedas llegar al showdown.

EJEMPLO 47 - PAREJA MÁXIMA
Antes del flop - NL25 ciegas: 0,10 $/ 0,25 $
Tu posición es BU
  • UTG1 va con 0,25 $
  • UTG2, UTG3, MP1, MP2, MP3 y CO no van
  • Tú vas con 0,25 $
  • SB no va
  • BB pasa
En el flop - Jugadores activos (3): BB, UTG1 y tú - Bote: 0,85 $
  • BB y UTG1 pasan
  • Tú apuestas 0,5 $
  • BB va con 0,5 $
  • UTG1 no va
En el turn - Jugadores activos (2): BB y tú - Bote: 1,85 $
  • BB pasa
  • Tú apuestas 1 $
  • BB va con 1 $
En el river - Jugadores activos (2): BB y tú - Bote: 3,85 $
  • BB pasa
  • Tú apuestas 2 $
  • BB no va

Esta situación es diferente porque tu adversario no parece muy fuerte. Si tenemos en cuenta tu apuesta en el turn, es más probable que tenga un rey o un diez que un cinco.

Puedes ganar contra la mayoría de la parejas y tu rival seguramente volverá a apostar en el river. Así que como tu rival parece tan débil, puedes volver a apostar para llevarte su dinero.

EJEMPLO 48 - PAREJA MÁXIMA Y CARTA SUPERIOR EN EL RIVER
Antes del flop - NL25 ciegas: 0,10 $/ 0,25 $
Tu posición es BU
  • UTG1 va con 0,25 $
  • UTG2, UTG3, MP1, MP2, MP3 y CO no van
  • Tú vas con 0,25 $
  • SB no va
  • BB pasa
En el flop - Jugadores activos (3): BB, UTG1 y tú - Bote: 0,85 $
  • BB y UTG1 pasan
  • Tú apuestas 0,50 $
  • BB va con 0,50 $
  • UTG1 no va
En el turn - Jugadores activos (2): BB y tú - Bote: 1,85 $
  • BB pasa
  • Tú apuestas 1 $
  • BB va con 1 $
En el river - Jugadores activos (2): BB y tú - Bote: 3,85 $
  • BB y tú pasáis

Si aparece una carta como ésta en el river, no deberías seguir apostando. Ahora es posible hacer un proyecto de escalera con reina y jota y tu rival te podría tender una trampa en el river. Si apuestas, y tu rival tiene un diez, se retirará y sólo si tuviera una pareja de reyes todavía podrías ganarle.

En general, se trata de una situación demasiado arriegada como para apostar. Por eso, tu mejor opción es pasar y ver el showdown.

EJEMPLO 49 - PAREJA MÁXIMA
Antes del flop - NL25 ciegas: 0,10 $/ 0,25 $
Tu posición es CO
  • UTG1 va con 0,25 $
  • UTG2 y UTG3 no van
  • MP1 va con 0,25 $
  • MP2 y MP3 se retiran
  • BU y tú vais con 0,25 $
  • SB no va
  • BB pasa
En el flop - Jugadores activos (5): BB, UTG1, MP1, BU y tú - Bote: 1,35 $
  • BB, UTG1 y MP1 pasan
  • Tú apuestas 1 $
  • BU va con 1 $
  • BB, UTG1 y MP1 no van
En el turn - Jugadores activos (2): BU y tú - Bote: 3,35 $
  • Tú apuestas 2,25 $
  • BU va con 2,25 $
En el river - Jugadores activos (2): BU y tú - Bote: 7,85 $
  • Tú apuestas 3,50 $
  • BU sube 9 $
  • Tú no vas

En el river se completa el proyecto de color de la mesa y tienes que decidir si apuestas o no. En este caso, lo mejor es apostar porque es muy probable que tu rival vea una apuesta con una jota y una carta baja. Sin embargo, si tiene un color subirá y entonces, tú te tendrás que retirar. Tu adversario casi nunca subirá de farol. Entonces, te arriesgas a que pase con las manos que normalmente sólo hubiera visto tu apuesta y que apueste sólo con muy manos fuertes.

EJEMPLO 50 - PAREJA MEDIANA
Antes del flop - NL25 ciegas: 0,10 $/ 0,25 $
Tu posición es BB
  • UTG1, UTG2, UTG3, MP1, MP2, MP3 y CO no van
  • BU va con 0,25 $
  • SB va con 0,15 $
  • Tú pasas
En el flop - Jugadores activos (3): SB, BU y tú - Bote: $0.75
  • SB pasa
  • Tú apuestas 0,6 $
  • BU va con 0,6 $
  • SB no va
En el turn - Jugadores activos (2): BU y tú - Bote: $1.95
  • Tú apuestas 1,5 $
  • BU va con 1,5 $
En el river - Jugadores activos (2): BU y tú - Bote: 4,95 $
  • Tú pasas
  • BU apuesta 2 $
  • Tú no vas

En este caso no vale la pena seguir apostando. Si te fijas en cómo ha transcurrido la partida, verás que te deberías retirar. En el flop y en el turn tus apuestas son cuestionables. Es posible que tu rival vaya de farol con dos cartas de diamantes, pero también puede ser que tenga un diez o una reina y que haya conseguido algo en el river, o que simplemente tenga un dos. Por eso, la decisión más razonable es retirarse en el river.

EJEMPLO 51 - PAREJA MÁXIMA / RIVER INOFENSIVO
Antes del flop - NL25 ciegas: 0,10 $/ 0,25 $
Tu posición es CO
  • UTG1 va con 0,25 $
  • UTG2 y UTG3 no van
  • MP1 va con 0,25 $
  • MP2 y MP3 se retiran
  • BU y tú vais con 0,25 $
  • SB no va
  • BB pasa
En el flop - Jugadores activos (5): BB, UTG1, MP1, BU y tú - Bote: 1,35 $
  • BB, UTG1 y MP1 pasan
  • Tú apuestas 1 $
  • BU va con 1 $
  • BB, UTG1 y MP1 no van
En el turn - Jugadores activos (2): BU y tú - Bote: 3,35 $
  • Tú apuestas 2,25 $
  • BU va con 2,25 $
En el river - jugadores activos (2): BU y tú - bote: 7,85 $
  • Tú pasas
  • BU apuesta 3 $
  • Tú vas con 3 $

Ya hemos visto un ejemplo similar. En el flop es posible formar un proyecto fuerte, un proyecto de color. Tu adversario juega de forma pasiva viendo tus apuestas en el flop y en el turn. Es posible que tenga un proyecto de color pero en el river su mano ya no vale nada.

Por eso, podrías pasar y después ver su apuesta y así él tiene la oportunidad de ir de farol. Incluso si tuviera una pareja débil como una pareja de ochos, podría volver a apostar porque a lo mejor cree que tú tienes una mano débil.

EJEMPLO 52 - PAREJA MÁXIMA / RIVER INOFENSIVO
Antes del flop - NL25 ciegas: 0,10 $/ 0,25 $
Tu posición es CO
  • UTG1 va con 0,25 $
  • UTG2 y UTG3 no van
  • MP1 va con 0,25 $
  • MP2 y MP3 se retiran
  • BU y tú vais con 0,25 $
  • SB no va
  • BB pasa
En el flop - Jugadores activos (5): BB, UTG1, MP1, BU y tú - Bote: 1,35 $
  • BB, UTG1 y MP1 pasan
  • Tú apuestas 1 $
  • BU va con 1 $
  • BB, UTG1 y MP1 no van
En el turn - Jugadores activos (2): BU y tú - Bote: 3,35 $
  • Tú apuestas 2,25 $
  • BU va con 2,25 $
En el river - Jugadores activos (2): BU y tú - Bote: 7,85 $
  • Tú apuestas 3,50 $
  • BU no va

En este ejemplo no había ningún proyecto en el flop. Por eso, en el river puedes apostar poco dinero y si tu rival sube, te retiras.

Manos hechas fuertes

Con una mano hecha fuerte siempre deberías volver a apostar. Dependiendo de lo que tu adversario pueda pagar, apuestas entre la mitad y todo el valor del bote. También puedes apostar esta cantidad si has completado un proyecto en el river.

En este caso no puedes pensar que tu rival va a apostar si tú pasas. Si hasta ahora has jugado de forma pasiva con tu proyecto y sólo has visto las apuestas de tus rivales, estarás obligado a apostar todo tu dinero en el river. Si vas All-In, tu adversario casi nunca seguirá apostando.

EJEMPLO 53 - COLOR
Antes del flop - NL25 ciegas: 0,10 $/ 0,25 $
Tu posición es SB
  • UTG1, UTG2 y UTG3 no van
  • MP1 va con 0,25 $
  • MP2 no va
  • MP3 y CO van con 0,25 $
  • BU no va
  • Tú vas con 0,15 $
  • BB pasa
En el flop - Jugadores activos (5): BB, MP1, MP3, CO y tú - Bote: 1,25 $
  • BB y tú pasáis
  • MP1 apuesta 1 $
  • MP3 va con 1 $
  • CO no va
  • Tú vas con 1 $
  • BB no va
En el turn - Jugadores activos (3): MP1, MP3 y tú - Bote: 4,25 $
  • Tú apuestas 3,50 $
  • MP1 va con 3,50 $
  • MP3 no va
En el river - Jugadores activos (2): MP1 y tú - Bote: 11,25 $
  • Tú apuestas 7 $
  • MP1 no va

En este caso lo tienes muy fácil. Si tienes una mano de la categoría cinco, tienes que seguir jugando de manera agresiva. Sin embargo, quieres darle la posibilidad a tus rivales de perder un poco más de dinero, por ejemplo, con un as.

Conclusión

Ahora ya tienes una idea general de cómo deberías jugar en diferentes situaciones cuando nadie ha subido antes del flop. Has visto varios ejemplos de diferentes situaciones posibles y con ellos has aprendido por qué deberías invertir dinero en unos casos y en otros no.

Recuerda que es muy importante no jugar de forma pasiva en el flop con manos hechas. Si tienes una mano hecha, o apuestas o te retiras. Como en estos casos el bote es muy pequeño, conseguir información sobre tus rivales es todavía más importante que cuando juegas en botes grandes en los que ya han subido antes del flop.

La mejor forma de conseguirla es apostar. Si permaneces pasivo y tu rival apuesta no sabrás mucho sobre él porque podría tener un monstruo pero también una mano hecha intermedia o un proyecto. En realidad, así no sabes nada.

Sin embargo, si tú apuestas, la mayoría de las veces subirá con un monstruo. Este es el tipo de información que te interesa y por eso apuestas en el flop.

Normalmente, en un bote en el que nadie ha subido juegas con cartas seguras. Has invertido poco dinero en el bote, el bote aún es pequeño y no sabes las cartas que pueden tener tus rivales. Así que si engordas el bote, es porque tienes una mano muy fuerte.

Un error muy grave sería intentar engordar un bote no subido con una mano media. Recuerda esto último siempre.

 

Comentarios (25)

#1 williescat, 21/08/09 11:16

Buen artículo.

#2 Salieri1976, 07/03/10 02:48

Excelente Articulo.Gracias.

#3 Matiazf, 05/04/10 03:34

Buen artículo... Solo me parecio un poco largo :)

#4 Hedry, 05/06/10 06:38

Excelente articulo! Gracias!

#5 xceasx, 09/07/10 18:38

Muy buen articulo!!

#6 chipychato, 31/08/10 17:23

clarinete muy bueno

#7 jpf55, 25/09/10 12:51

Buen artículo.

#8 Quary, 30/09/10 01:52

Mi opinion es que me parecio muy poco practico, algo engorroso, no muy bien estructurado como para q presente las cosas muy claras. Esta como todo mezclado y revuelto, la verdad es q se me hizo poco provechoso, sorry.<br /> <br /> ademas de eso echo de menos el video.<br /> <br /> me gustaria que lo mejoraran un poco, ademas, al ser tan extenso es cansador de leer y poco practico xq a la hora de hacer un resumen mental de estas 5 paginas uno como que queda plop. Un articulo mas estructurado y claro deja mas huella.

#9 Apala, 07/10/10 19:16

El artículo está muy claro. Es cuestión de leerlo con atención y disposición para entenderlo pero no sobra ni falta nada. Repasar cada ejemplo 37 veces como mínimo, sería solo el punto de partida para, recién ahí, sentarse en una sola mesa y ver si con el tiempo se le saca provecho. Además de volver luego a leerlo para darse cuenta de que se comprende recién así, un poquito más. Y así con todos y cada uno de los artículos.<br /> Esto, señores, se llama "paciencia" y "voluntad" o vicerveza ;)<br /> Estrategia en las mesas.

#10 luloman, 20/10/10 00:24

estoy mareado con tanta información

#11 agelabertmena, 15/04/11 10:22

jj

#12 eveloide, 15/04/11 16:01

Un pelin largo aunque con muchos ejemplos :P

#13 ElisaW, 15/04/11 23:12

Gracias a todos por vuestros comentarios, los tendremos en cuenta!

#14 elrompecon, 22/05/11 16:51

muy buen articulo me sera de mucha ayuda gracias

#15 capdebuque, 30/06/11 15:04

A mí me parece que el artículo está muy claro, pero en microlímites puede ser un chorro de dinero al bolsillo de los rivales. Hay ejemplos en él, como por ejemplo jugar agresivo un flop no subido, sin posición y contra 3 ó 4 rivales con una TP y sin un kicker alto que me parecen muy loose. De todos modos, creo que no se debería jugar estos flops sin posición nunca, y mucho menos subir...

#16 1depiedra, 12/07/11 01:27

Hola:estoy un poco confuso en tabla de manos iniciales, desde mp si un jugador ve la ciega grande, tengo que retirarme con AQ,AJ,AT; pero con figuras del mismo palo puedo ver desde la misma posición, alguien que me aclare esto por favor,(antes habia una tabla un poco difierente, si me equivoco).Saludos.

#17 SunTzuArg, 26/08/14 17:13

muy completo el informe, excelente organizacion de los ejemplos, siguendo en las rondas de apuestas!!

#18 mattt28, 07/10/14 20:49

muy buen articulo

#19 doctorgabo, 21/11/14 01:51

buen articulo

#20 Rodrichez, 23/02/15 22:29

Saludos!

#21 pmendez2015, 22/06/15 20:14

util, gracias!

#22 eduar171084, 11/08/15 16:24

que bien

#23 jhesoa, 26/01/16 03:06

¡Genial! :))

#24 rackela18, 28/02/16 15:47

mmm no sabia todo eso

#25 Ferrepoker, 11/04/16 03:47

Ya lo leí todo. Un artículo de estrategia más que he leído :)