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EstrategiaNo Limit

Después del flop: Un rival ha subido antes del Flop

Introducción

En este artículo...
  • Con manos hechas fuertes sigues jugando de forma agresiva.
  • Con proyectos fuertes juegas según las pot odds o, en ocasiones, de forma agresiva
  • No juegues con manos hechas medio fuertes en botes grandes
Normalmente no sueles sólo ver una apuesta antes del flop porque muy pocas veces es rentable, y como tu objetivo es tener el control de la partida, tu juego no debería ser pasivo.

Sin embargo, a veces esto ocurre, por ejemplo, con las parejas pequeñas. Con una mano así, en la mayoría de los casos te verás obligado a ver una subida antes del flop poniéndote en una situación arriesgada. Sin embargo, son muy fáciles de jugar porque después del flop tienen poco valor o ninguno, o te ofrecen una mano con la que podrías ir All-In.

Además, con estas cartas a tu rival le costará mucho calcular la fuerza de tu mano porque tus cartas iniciales sólo se combinan con una de las cartas comunitarias. Por eso, es muy complicado deducir tu mano mediante la textura de las cartas del flop. Es más fácil calcularlo cuando tienes una escalera, un color o un proyecto de color.

Según la tabla de manos iniciales sólo puedes ver una subida con una pareja, aunque hay varias excepciones. Una de ellas es cuando la subida es muy pequeña, la otra, cuando delante de ti varios jugadores han visto la subida.

En estos casos, sobretodo cuando estás en posición sobre el agresor, también puedes ir con cartas como 7 y 6 de corazones u 8 y 9 de rombos, es decir, con conectores del mismo palo. Para ello, tu rival y tú debeis tener mucho stack.

No deberías ir con manos débiles si a tu adversario sólo le queda medio stack o menos porque no tendrá el dinero suficiente como para poder pagarte después. Te recomendamos que con stacks de 100 ciegas grandes y con dos jugadores que ya han visto la subida, tú también la veas si asciende a 4 o 5 ciegas grandes como máximo.

EJEMPLO 1 - PAREJA PEQUEÑA
Antes del flop - NL25 ciegas: 0,10 $/ 0,25 $
Tu posición es BU
  • UTG1 va con 0,25 $
  • UTG2 y UTG3 no van
  • MP1 va con 0,25 $
  • MP2 y MP3 se retiran
  • CO, con un stack de 25 $, sube 1,25 $
  • Tú vas con 1,25 $

La decisión es fácil, con echarle un vistazo a la tabla es casi suficiente. El jugador en CO y tú tenéis bastante stack. Ves su apuesta basándote en la regla de la subida por 20, es decir, ves una subida con una pareja si tu rival tiene como mínimo en su stack 20 veces el valor de su subida. Aunque en este caso no es así, es por muy poco y los jugadores en las ciegas aún pueden subir.

EJEMPLO 2 - CONECTORES DE PALO
Antes del flop - NL25 ciegas: 0,10 $/ 0,25 $
Tu posición es CO
  • UTG1 va con 0,25 $
  • UTG2 y UTG3 no van
  • MP1 va con 0,25 $
  • MP2 no va
  • MP3 sube 0,5 $
  • Tú vas con 0,5 $

Esta vez es un poco más complicado. Tienes un conector del mismo palo (6 y 7) y la subida es relativamente pequeña. Además, estás en posición sobre el jugador que ha subido y puede que aún participen varios jugadores. Por eso, puedes ver el flop sin problemas.

EJEMPLO 3 - CONECTORES DEL MISMO PALO
Antes del flop - NL25 ciegas: 0,10 $/ 0,25 $
Tu posición es SB
  • UTG1, UTG y UTG3 no van
  • MP1 sube 1 $
  • MP2, MP3 y CO no van
  • BU va con 1 $
  • Tú no vas

Ver una apuesta en la ciega pequeña con 8 y 9 u otro conector del mismo palo, es casi un pecado mortal. No tienes posición con una mano débil y además estás a la defensiva. Así no puedes ganar nada.

EJEMPLO 4 - CONECTORES DEL MISMO PALO
Antes del flop - NL25 ciegas: 0,10 $/ 0,25 $
Tu posición es CO
  • UTG1 sube 0,75 $
  • UTG2, UTG3 y MP1 no van
  • MP2, MP3 y tú vais con 0,75 $

La decisión es difícil porque por una parte, dos jugadores ya han ido delante de ti y la subida asciende sólo a tres ciegas grandes. Por otra, detrás de ti vienen más jugadores y tú no estás en posición respecto a ellos. Puedes ir, pero si no lo haces, tampoco pasa nada.

DOWNLOADS

Tabla de Manos Iniciales - En versión PDF

Tabla de Odds y Outs - En versión PDF

¿Qué mano quieres conseguir?

Como ya has visto, la mayoría de las veces puedes ver una subida con una pareja pequeña y a veces con conectores del mismo palo como 7 y 6 o 9 y 8. Así, el rango de la mano que consigues y con la que después quieres jugar está muy delimitado ya que quieres conseguir una mano hecha fuerte como un trío o una pareja doble o quieres proyectos fuertes como un proyecto de color o un OESD.

Ya conoces de un artículo anterior las cinco categorías en las que se clasifican las manos:

  • Manos sin valor
    Todas las manos que no tienen ningún valor.
  • Proyectos débiles
    Los proyectos débiles como un gutshot tampoco sirven para nada si has visto una subida.
  • Proyectos fuertes
    Los proyectos fuertes son los proyectos de color u OESD, es decir, proyectos con ocho outs o más.
  • Manos hechas medias
    A este grupo pertenecen las parejas mayores con un kicker medio o bajo y las parejas pequeñas. Con ellas, algunas veces vas ganando pero no puedes soportar mucha acción. En el momento en el que el juego sea demasiado caro, abandonas.
  • Manos hechas fuertes
    Se considera una mano hecha fuerte a partir de una pareja doble, dependiendo de las cartas de la mesa y, por eso, puedes seguir jugando.

En esta situación, las cartas comunitarias no tienen tanta importancia como cuando tú has subido antes del flop. Sigues jugando con manos hechas fuertes y, si es posible y vale la pena, con proyectos fuertes.

Tienes que tener en cuenta las cartas comunitarias cuando, por ejemplo, tengas que decidir si haces un slowplay con tu mano, es decir, jugar de forma pasiva para esconder la fuerza de tu mano.

Para jugar de forma pasiva, no puede haber posibilidades de hacer un proyecto fuerte, por lo que la probabilidad de que puedan superar tu mano tiene que ser mínima. Además, sólo deberías tener uno o dos rivales para llevar a cabo esta estrategia. Si no es así, sigues con un juego agresivo, a no ser que tengas full house o póquer.

En este artículo, te daremos respuesta a estas preguntas:

  • ¿Cuándo merece la pena hacer un slowplay con una mano hecha fuerte?
  • ¿Cuándo deberías jugar de forma pasiva con proyectos fuertes y cuándo lo deberías hacer de forma agresiva?
  • ¿Qué haces con una mano hecha medianamente fuerte como una pareja superior baja? Si, por ejemplo, has ido antes del flop con una pareja de ochos y en el flop aparecen 3, 2 y 7.

¿Cómo deberías jugar en el flop?

Tienes una mano hecha fuerte.

La situación más interesante y que te aportará más ganancias es aquella en la que consigues una mano hecha fuerte en el flop. Puede ser un trío, una escalera completa, un color o incluso un full house. Las parejas dobles también pertenecen a esta categoría pero son bastante más débiles y vulnerables.

Tu juego en este tipo de situaciones, sobre todo en el caso de un slowplay, dependerá del número de rivales que tengas y de las posibilidades que ofrezca la mesa de hacer proyectos. Como siempre un aspecto importante es tu posición relativa, o lo que es lo mismo, si vas delante o detrás de tu rival o rivales.

ESTÁS FUERA DE POSICIÓN RESPECTO AL AGRESOR

Eso ocurre si ves una subida desde las ciegas o si haces limp primero y después alguien sube. Si en el flop consigues una mano hecha fuerte, tienes tres opciones:

  • Apuestas.
  • Pasas para después subir si tu rival apuesta (pasar/subir).
  • Pasas y si tu rival apuesta, tú sólo vas (pasar/ir).

Pasas con la intención de darle a tu rival la posibilidad de que apueste algo, la conocida como apuesta de continuación. Aunque depende de varios factores que él decida utilizar o no esa oportunidad.

Si es un buen jugador, entonces ya conoces esos factores ya que juegas de la misma forma. Recuerda que puedes hacer una apuesta de continuación con una mano hecha buena, un proyecto fuerte o enfrentando muy pocos rivales.

Cuantos más rivales tengas y más posibilidades de proyectos haya en la mesa, más aconsejable es que apuestes tú mismo. Incluso un jugador agresivo irá muy pocas veces de farol contra tres jugadores y casi nunca jugará porque muchas veces no consigue nada en el flop.

Tu situación empeora cuando el flop permite hacer muchos proyectos. El agresor hará aún menos veces una apuesta de continuación y a la vez aumentan las posibilidades de que pueda superar incluso a un trío.

Si juegas sólo con el agressor, puedes hacer un slowplay o un checkraise, es decir, pasar primero y después subir. Si el flop no es peligroso, también es posible simplemente pasar y después ver una apuesta.

Aquí podrías ser un poco creativo. No tienes por qué hacer siempre un checkraise, sino que también puedes hacer una apuesta pequeña ante jugadores muy agresivos ya que lo entenderán como una invitación a subir.

ESTÁS EN POSICIÓN RESPECTO AL AGRESOR

El caso más sencillo es aquel en el que todos los jugadores que van delante de ti pasan. Entonces, tú apuestas. El jugador que ha subido antes del flop y que por ello debería haber apostado el primero, no lo ha hecho. Ahora te toca a ti hacerlo porque si no, no aumenta el bote.

Si el agresor realiza una apuesta de continuación, el juego se vuelve interesante y las cartas comunitarias cobran de nuevo importancia. La cuestiones más importantes son si la mesa ofrece muchas posibilidades de proyectos y cuánto te afectará dejar que tus rivales vean el turn.

Piensa que subir directamente en el flop tampoco está mal. Otra opción es sólo pagar cuando tus rivales ya no pueden hacer proyectos buenos que puedan superar tu mano.

Tu juego siempre debería ser agresivo si tienes un color o dos parejas. En estos casos, casi siempre tendrás un color o una pareja doble bajos. Tu adversario puede tener muchos outs y por eso, tienes que apostar si tienes la mejor mano.

Por otra parte, para hacer slowplay es mucho mejor tener una escalera, siempre que no haya ninguna posibilidad de hacer proyectos de color con las cartas de la mesa.

EJEMPLO 5 - TRÍO
Antes del flop - NL25 ciegas: 0,10 $/ 0,25 $
Tu posición es BU
  • UTG1 sube 1 $
  • UTG2, UTG3, MP1, MP2, MP3 y CO no van
  • Tú vas con 1 $
  • SB no va
  • BB va con 0,75 $
En el flop - jugadores activos (3): Tú, BB, UTG1 - bote: 3,10 $
  • BB pasa
  • UTG1 apuesta 2,5 $
  • Tú vas con 2,5 $

Este es un buen ejemplo de una situación en la que se puede hacer slowplay. El flop no ofrece posibilidades de proyectos, por lo que no parece peligroso y tiene un as. Este es uno de esos flops que en el artículo del juego como agresor aparecían como muy buenos para hacer una apuesta de continuación. Se trata del flop perfecto para que muchos jugadores apuesten aunque no tengan nada.

Además, tu rival ha subido desde una de las primeras posiciones. Por eso, seguramente tendrá un as o algo como una pareja de dieces o jotas. Si sólo ves su apuesta, tienes muchas posibilidades de conseguir más dinero de todas las manos.

Si, por el contrario, subes directamente, puede que deje muchas de sus cartas, por ejemplo, una pareja de dieces. Por eso, no es necesario que ataques en el flop. En el turn el bote asciende a 8 $. Si tu adversario vuelve a apostar, el bote ascenderá a 20 $ en el river y a los dos sólo os quedarían 15 $. También puedes ir All-In en el river contra un as si en el flop sólo has visto una apuesta.

EJEMPLO 6 - COLOR
Antes del flop - NL25 ciegas: 0,10 $/ 0,25 $
Tu posición es BU
  • UTG1 sube 1 $
  • UTG2, UTG3, MP1 y MP2 no van
  • MP3, CO y tú vais con 1 $
  • SB y BB no van
En el flop - jugadores activos (4): UTG1, MP3, CO, tú - bote: 4,35 $
  • UTG1 apuesta 2,5 $
  • MP3 y CO no van
  • Tú subes 9 $

En este ejemplo has conseguido una mano fuerte con tu color, aunque cualquier carta de picas más alta tendría un proyecto para un color mayor que el tuyo. Como ya te hemos dicho, con un color como éste tienes que atacar directamente e intentar apostarlo todo.

EJEMPLO 7 - TRÍO
Antes del flop - NL25 ciegas: 0,10 $/ 0,25 $
Tu posición es SB
  • UTG1 va con 0,25 $
  • UTG2 y UTG3 no van
  • MP1 va con 0,25 $
  • MP2, MP3 y CO no van
  • BU sube 1,25 $
  • Tú vas con 1,15 $
  • BB no va
  • UTG1 y MP1 van con 1 $
En el flop - jugadores activos (4): Tú, UTG1, MP1, BU - bote: 5,25 $
  • Tú apuestas 3 $

En este ejemplo tu situación es más complicada. Si sabes que BU es muy agresivo, puedes intentar hacer un checkraise, es decir, pasar y después subir. Si no lo es, entonces apuestas porque aún quedan tantos jugadores que probablemente nadie va a apostar y tú no quieres que vean el turn gratis. En este tipo de situaciones, siempre es mejor tomar la iniciativa.

EJEMPLO 8 - TRÍO
Antes del flop - NL25 ciegas: 0,10 $/ 0,25 $
Tu posición es SB
  • UTG1, UTG2, UTG3, MP1, MP2, MP3 y CO no van
  • BU sube 1 $
  • Tú vas con 0,9 $
  • BB no va
En el flop - jugadores activos (2): Tú, BU - bote: 2,25 $
  • Tú pasas
  • BU apuesta 1,4 $
  • Tú subes a 5 $

Esta situación es parecida a la anterior, sólo que esta vez estás solo con el agresor. En un ejemplo como este, tu rival casi siempre hará una apuesta de continuación por lo que tú puedes hacer un checkraise.

Tienes una mano sin valor o un proyecto débil

La estrategia a seguir con estas cartas es fácil. Con una mano así no sigues jugando y muy pocas veces puedes hacer un farol cuando estés sólo contra el agresor y él no haga una apuesta de continuación. Si tienes dos rivales, sólo deberías jugar si tienes algo.

EJEMPLO 9 - PAREJA PEQUEÑA
Antes del flop - NL25 ciegas: 0,10 $/ 0,25 $
Tu posición es MP2
  • UTG1, UTG2, UTG3 y MP1 no van
  • Tú vas con 0,25 $
  • MP3 y CO no van
  • BU sube 1,25 $
  • SB no va
  • BB y tú vais con 1 $
En el flop - jugadores activos (3): Tú, BB, BU - bote: 3,85 $
  • BB y tú pasáis
  • BU apuesta 2,25 $
  • BB y tú no vais

En este ejemplo no hay mucho que comentar. Antes del flop haces lo mejor que se puede hacer, jugar. Sin embargo, en el flop no consigues nada y te retiras.

EJEMPLO 10 - PAREJA PEQUEÑA
Antes del flop - NL25 ciegas: 0,10 $/ 0,25 $
Tu posición es BU
  • UTG1, UTG y UTG3 no van
  • MP1 sube 1 $
  • MP2, MP3 y CO no van
  • Tú vas con 1 $
  • SB y BB no van
En el flop - jugadores activos (2): Tú, MP1 - bote: 2,35 $
  • MP1 pasa
  • Tú apuestas 1,4 $

En este ejemplo tu mano no tiene mucho valor. Sin embargo, el agresor pasa y no quedan más jugadores en la partida. Por eso, o te está tendiendo una trampa o se retira. En el flop, un jugador no suele encontrar nada y casi nunca consigue un monstruo. Por eso, habrá muchas más probabilidades de que se retire a que te esté tendiendo una trampa.

Lo que puedes hacer es apostar y ver si en realidad quiere retirarse o no. Si sube o ve tu apuesta, no sigas intentándolo porque o es una trampa o no se ha creido tu farol. En ambos casos, no tiene sentido seguir jugando.

Tienes un proyecto fuerte

Con los proyectos fuertes juegas como en los botes en los que nadie ha subido antes del flop. La mayoría de las veces no merece la pena un juego agresivo porque las probabilidades de ganar están entre el 25 y el 45 por ciento.

Sin embargo, tienes muchas posibilidades de llevarte el bote en una ronda más avanzada e incluso más dinero si tu rival tiene una mano fuerte. Si, por ejemplo, tu rival tiene una pareja mayor o una pareja superior y en el turn consigues completar tu proyecto, seguramente, él volverá a apostar una vez más antes de retirarse. Muchas veces incluso te puedes llevar todo su dinero. En el artículo de las pot odds aprendiste lo que esto representa para tu juego.

Como regla general recuerda que normalmente tienes que poder ganar en las siguientes rondas el doble de lo que has invertido en el flop para poder ver una apuesta que tenga casi el valor del bote. Por eso, tu rival y tú debeis tener el suficiente dinero para poder seguir jugando. Sin embargo, no deberías ver ninguna apuesta que esté por encima del valor del bote.

EJEMPLO 11 - PROYECTO DE COLOR
Antes del flop - NL25 ciegas: 0,10 $/ 0,25 $
Tu posición es BU
  • UTG1 y UTG2 no van
  • UTG3 sube 0,5 $
  • MP1 va con 0,5 $
  • MP2, MP3 y CO no van
  • Tú vas con 0,5 $
  • SB no va
  • BB va con 0,25 $
En el flop - jugadores activos (4): Tú, BB, UTG3, MP1 - bote: 2,10 $
  • BB pasa
  • UTG3 apuesta 1,75 $
  • MP1 no va
  • Tú vas con 1,75 $

Como se suele decir en la jerga del póquer, "easy call" que significa que en esta situación puedes ir. Estás en posición sobre tu rival, tienes un proyecto fuerte y tu rival puede que tenga una mano fuerte porque ha subido desde una de las primeras posiciones. Con esta mano, él seguirá apostando en el turn o en el river, incluso si consigues tu color.

EJEMPLO 12 - OESD
Antes del flop - NL25 ciegas: 0,10 $/ 0,25 $
Tu posición es BU
  • UTG1 y UTG2 no van
  • UTG3 sube 0,5 $
  • MP1 va con 0,5 $
  • MP2, MP3 y CO no van
  • Tú vas con 0,5 $
  • SB no va
  • BB va con 0,25 $
En el flop - jugadores activos (4): Tú, BB, UTG3, MP1 - bote: 2,10 $
  • BB pasa
  • UTG3 apuesta 4 $
  • MP1 y tú no vais

En este caso, la mejor opción es retirarse porque tu rival apuesta casi el doble del valor del bote. El valor de su apuesta ya es motivo suficiente como para retirarse, pero además tienes que tener en cuenta que tu proyecto no es muy fuerte.

En el artículo sobre el tema outs y odds, viste el concepto de outs descontadas. En este ejemplo, tienes que descontar bien tus outs ya que es posible un proyecto de color. Con el ocho de tréboles o el tres de tréboles tendrás una escalera, pero tus rivales podrían completar un proyecto de color. Así que como no tienes outs limpios, tus posibilidades de ganar disminuirán bastante.

Por eso, apostar una cantidad de dinero grande con tan pocas posibilidades de ganar sería malgastar el dinero.

Tienes una mano hecha media

Estas manos son las más difíciles de jugar ya que por una parte no te gustaría dejarlas, y por otra no son lo suficientemente fuertes como para aguantar mucha acción.

Algunas veces vas ganando pero seguir puede costarte muy caro. La regla general es: botes grandes para manos fuertes y botes pequeños para manos débiles. Con manos medias como una pareja mayor o una pareja pequeña no intentes conseguir un bote grande sino uno lo más barato posible para ir pasando las rondas y poder llegar al showdown. Aquí es muy importante el control del bote, y no cometerás ningún error si te retiras de inmediato ante una apuesta de un rival.

Además, el problema es que nunca podrás estar seguro de tus posibilidades. Aunque todavía vayas ganando, muchas veces tu adversario tendrá buenas outs para conseguir una mano mejor en el turn o en el river.

ESTÁS EN POSICIÓN RESPECTO AL AGRESOR

Si además de ti otro jugador a visto la subida, es mejor que te retires con una mano media después de una apuesta de continuación.

El motivo ya lo conoces: cuantos más jugadores haya, habrá menos probabilidad de que una apuesta de continuación sea un farol. Si un jugador ha subido antes del flop y en el flop apuesta contra, por ejemplo, tres jugadores, es muy probale que tenga una mano fuerte.

Si juegas sólo contra el agresor, la situación cambia poco. En este caso, también deberías retirarte ante una apuesta de continuación ya que si vas ganando, tu adversario aún puede adelantarte y entonces llegar al showdown será demasiado caro para ti. Además, si tu rival ha subido desde una de las primeras posiciones, puedes estar casi seguro de que tiene una mano fuerte.

Si, por el contrario, ha subido desde una posición intermedia o última, existen más posibilidades de que aún vayas ganando. A veces puedes ver una apuesta de continuación si las cartas comunitarias no son peligrosas y no ofrecen posibilidades de hacer proyectos. Pero si tu rival sigue con su ataque en el turn, entonces te retiras porque no se trata de un farol.

Otra opción sería subir directamente en el flop. Si tu rival se retira enseguida, perfecto. Sin embargo, si vuelve a subir, por lo menos sabes como está la situación y puedes tirar tu mano.

Pero si lo que hace es ver tu apuesta, entonces sé prudente. Si apuesta en el turn, mejor que te retires. Si pasa, tú también pasas porque él ya ha ido en el flop con algo y ese algo posiblemente sea una mano hecha fuerte.

La situación cambia cuando se pueden hacer muchos proyectos con las cartas de la mesa. En ese caso, deberías subir directamente en el flop si sólo tienes un adversario. El objetivo de tu juego será ganar directamente. Si tu rival no se retira, se escapó tu oportunidad. A partir de ahí, no deberías apostar demasiado dinero.

Así que o llegas al showdown sin pagar mucho o te retiras.

ESTÁS FUERA DE POSICIÓN RESPECTO AL AGRESOR

Muchas veces, cuando no estás en posición respecto a tu rival lo mejor es tomar el control y jugar. También puedes hacer lo mismo cuando tienes varios rivales ya que es una forma efectiva y barata de saber cómo vas. Si alguien sube, te puedes retirar independientemente de quién lo haya hecho. Si alguien va, en el turn puedes volver a decidir si sigues o te retiras.

EJEMPLO 13 - PAREJA SUPERIOR
Antes del flop - NL25 ciegas: 0,10 $/ 0,25 $
Tu posición es BB
  • UTG1, UTG2, UTG3, MP1 y MP2 no van
  • MP3 sube 1 $
  • CO y BU van con 1 $
  • SB no va
  • Tú vas con 0,75 $
En el flop - jugadores activos (5): Tú, MP3, CO, BU - bote: $4.10
  • Tú pasas
  • MP3 apuesta 3 $
  • CO, BU y tú no vais

En esta situación no merece la pena seguir invirtiendo dinero. Tú tienes una pareja superior y tu adversario tiene muchas posibilidades de adelantarte con casi todas las cartas, si es que no lo ha hecho ya. Sería mucho mejor si tuvieras un as de picas porque con tu pequeña pareja de sietes no puedes ganar.

EJEMPLO 14 - PAREJA SUPERIOR
Antes del flop - NL25 ciegas: 0,10 $/ 0,25 $
Tu posición es BB
  • UTG1, UTG2, UTG3, MP1 y MP2 no van
  • MP3 sube 1 $
  • CO va con 1 $
  • BU y SB no van
  • Tú vas con 0,75 $
En el flop - jugadores activos (3): Tú, MP3, CO - bote: 3,10 $
  • Tú apuestas 2 $
  • MP3 no va
  • CO va con 2 $

Aquí tienes menos rivales y además las cartas de la mesa no ofrecen muchos proyectos. Por eso, lo mejor es apostar y ver si tus rivales se retiran. Si alguno sube, tú te retiras. Si alguien ve tu apuesta, tendrás que pensar en el turn si vale la pena seguir jugando.

EJEMPLO 15 - PAREJA MEDIANA
Antes del flop - NL25 ciegas: 0,10 $/ 0,25 $
Tu posición es MP1
  • UTG1 sube 1 $
  • UTG2 y UTG3 no van
  • Tú vas con 1 $
  • MP2, MP3, CO, BU, SB y BB no van
En el flop - jugadores activos (2): Tú, UTG1 - bote: 2,35 $
  • UTG1 apuesta 1,5 $
  • Tú no vas

No deberías seguir jugando contra un rival en una de las primeras posiciones. Puede que alguna vez tengas la mejor mano, pero no puedes hacer nada contra la mayoría de las cartas con las que un jugador sube en una situación como esta. Por eso, si sigues jugando, lo único que conseguirás será perder más dinero.

EJEMPLO 16 - PAREJA SUPERIOR + OESD
Antes del flop - NL25 ciegas: 0,10 $/ 0,25 $
Tu posición es CO
  • UTG1, UTG2, UTG3, MP1 y MP2 no van
  • MP3 sube 1 $
  • Tú vas con 1 $
  • BU, SB y BB no van
En el flop - jugadores activos (2): Tú, MP3 - bote: 2,35 $
  • MP3 apuesta 1,5 $
  • Tú vas con 1,5 $

Esta situación parece mucho mejor para ti. No sólo tienes una pareja superior, aunque débil, sino que también tienes un OESD. Tus cartas son demasiado fuertes como para dejarlas a la primera de cambio.

Puedes ver tranquilamente su apuesta ya que en este caso tu rival esté en una posición intermedia y aún puedes ir ganando, al contrario que en el ejemplo anterior en el que tu rival estaba en una de las primeras posiciones. Aunque no vayas ganando, aún tienes tu OESD.

Algunas veces se puede subir directamente en el flop. Sin embargo, tu mano es demasiado buena para eso. Si tu adversario sube otra vez, lamentablemente tendrás que retirarte y dejar una mano tan buena como esta.

EJEMPLO 17 - PAREJA SUPERIOR
Antes del flop - NL25 ciegas: 0,10 $/ 0,25 $
Tu posición es BU
  • UTG1, UTG2, UTG3, MP1, MP2 y MP3 no van
  • CO sube 1 $
  • Tú vas con 1 $
  • SB y BB no van
En el flop - jugadores activos (2): Tú, CO - bote: 2,35 $
  • CO apuesta 1,5 $
  • Tú subes a 5 $

Lo mejor que puedes hacer en este caso es subir. Las cartas comunitarias ofrecen varios proyectos y con un as se consigue un gutshot. Si en el turn aparece una carta alta como un nueve, un rey o una reina, entonces no lo tendrás tan fácil con tu mano.

En una situación así lo mejor es subir directamente. Si tu rival vuelve a subir, ya sabes que no puedes ganar. Si sólo va, puedes decidirte después de que aparezca la carta del turn.

¿Cómo deberías jugar en el turn?

TIENES UNA MANO HECHA FUERTE

En el turn juegas con una estrategia parecida a la del flop. Si tienes una mano hecha fuerte, juegas de forma agresiva o tomas de inmediato la iniciativa. En el caso de que en el flop hayas seguido un slowplay, es decir, un juego pasivo, ahora tienes que pasar a la acción.

Sin embargo, algunas veces tu rival es tan agresivo que si sigues con tu slowplay todo su dinero acabará en el bote. Muchos jugadores son demasiado pasivos en los límites bajos y es un error muy frecuente jugar demasiado slowplay.

HAS COMPLETADO UN PROYECTO

Si en el flop has jugado con un proyecto y después lo has completado en el turn, entonces tu juego siempre tendrá que ser agresivo. En estos casos, no jugar sería un grave error, sobre todo, cuando un adversario está en posición sobre ti.

TIENES UNA MANO SIN VALOR O UN PROYECTO DÉBIL

Con manos sin valor y proyectos débiles juegas como siempre. Si tu rival apuesta, tú no vas. La única excepción es cuando sólo quedáis dos jugadores en el turn y tienes un proyecto. Si, en ese caso, tu rival ya ha pasado en el flop o pasa ahora al ver las cartas comunitarias, con las que seguramente no ha conseguido nada, entonces podrías intentar ir de farol.

Los requisitos son los de siempre: tu rival tiene que ser uno al que no le cueste retirarse. No te valdrá la pena ir de farol si le cuesta despegarse de sus cartas o puede que sí que haya encontrado algo que no le convence del todo para jugar. Pero sobre todo te merecerá la pena si en el flop quedan dos o tres jugadores en la mesa.

Si tu adversario ve tu apuesta, por lo menos tienes cubiertas las espaldas con el proyecto que aún puedes completar en el river. Sin embargo, si no tienes nada con lo que cubrirte las espaldas y que además pueda llegar a ser la mejor mano en el river, no vayas nunca de farol.

TIENES UNA MANO HECHA MEDIANAMENTE FUERTE

El juego en el turn se te complicará si lo que tienes es una mano hecha media. Si en el flop has visto una apuesta en posición, en el turn te retiras frente a una nueva apuesta. Si tu rival pasa en el turn, tú deberías apostar. Si él sube, te retiras.

La explicación para que tú apuestes es que si tu adversario ha subido antes del flop y después utiliza la estrategia "en el flop apostar, en el turn pasar" (bet flop, check turn), es porque no tiene una mano buena y no quiere ir de farol sino retirarse.

Otra cosa sería si él hubiera apostado en el flop, tú hubieras subido y después él hubiera visto tu subida. Si tu adversario juega de forma agresiva en el turn, tú dejas de jugar sin pensártelo dos veces. Muchas veces esta es la típica jugada con una mano fuerte.

Aunque tu rival pase, tienes que ser prudente. Lo mejor es que tú también pases y esperes a ver qué ocurre en el river. Una apuesta con estas cartas no suele merecer la pena porque lo único que consigues es ahuyentar a los jugadores con manos malas y pagar a los que tienen mejores cartas que las tuyas.

Cuando tu rival está en posición sobre ti, tienes dos opciones. Si él no ha atacado en el flop, tienes que aprovechar la oportunidad para apostar en el turn.

Si tú has apostado en el flop y tu rival ha visto tu apuesta, entonces en el turn habrá llegado el momento de que tires tu mano. Puede sonar ilógico pero si vuelves a apostar en el turn, no quedarán manos peores que la tuya. Como se suele decir: conviertes tu mano en un farol.

Da igual que tengas una mano hecha que pueda ganar de vez en cuando en el showdown. Si apuestas, estás yendo de farol. Los jugadores con manos malas no van a ir y la única ventaja que tiene es que puedes hacer que los que tengan mejores manos que tú se retiren. Y esa es exactamente la definición de un farol.

Cuando hay muchas posibilidades de hacer proyectos en la mesa, puede presentarse la posibilidad de volver a apostar. Incluso sería posible hacerlo cuando has visto que tu rival suele ver las apuestas del flop pero en el turn se retira muchas veces. Sin embargo, hay muy pocas situaciones en las que puedas seguir jugando.

EJEMPLO 18 - TRÍO
Antes del flop - NL25 ciegas: 0,10 $/ 0,25 $
Tu posición es SB
  • UTG1, UTG2, UTG3, MP1, MP2, MP3 y CO no van
  • BU sube 1 $
  • Tú vas con 0,90 $
  • BB no va
En el flop - jugadores activos (2): Tú, BU - bote: 2,25 $
  • Tú pasas
  • BU apuesta 1,4 $
  • Tú subes a 5 $
  • BU va con 3,6 $
En el turn - jugadores activos (2): Tú, BU - bote: 12,25 $
  • Tú apuestas 8 $
  • BU va con 8 $

La carta del turn no es la mejor. KQ te gana pero a lo mejor tu rival se retira porque también le dan miedo esas cartas. Sin embargo, tu mano aún es muy fuerte y hay muchas manos peores a las que puedes ganar. Si, en este caso, tu rival subiera, tu podrías ir All-In tranquilamente.

EJEMPLO 19 - TRÍO
Antes del flop - NL25 ciegas: 0,10 $/ 0,25 $
Tu posición es MP1
  • UTG1 va con 0,25 $
  • UTG2 y UTG3 no van
  • Tu igualas con $0,25
  • MP2, MP3 y CO no van
  • BU sube 1,25 $
  • SB va con 1,15 $
  • BB no va
  • UTG1 y tú van con 1 $
En el flop - jugadores activos (4): Tú, UTG1, SB, BU - bote: 5,25 $
  • UTG pasa
  • Tú apuestas 3 $
  • BU y SB no van
  • UTG1 iguala $3
En el turn - jugadores activos (2): Tú, UTG1 - bote: 11,25 $
  • UTG1 apuesta 7 $

En el flop, el jugador en UTG1 ha visto tu apuesta. Esto puede significar muchas cosas. Puede que tenga un proyecto con KQ, Q9 u 89. También podría tener una jota o sólo un diez pero no es probable que tenga una mano fuerte como una pareja doble o un trío.

En el turn, aparece otra jota y de repente, tu rival apuesta. Esto te indica que no tiene una mano más fuerte que la tuya, como mucho JT. Por eso, sabes que vas ganando y quieres poner todo el dinero que puedas en el bote. Después de que él haya apostado 7 $, tú puedes ir All-In.

Aquí, ver su apuesta no sería un buen movimiento. Tu rival no suele ir de farol, sino que normalmente tiene algo. Con un proyecto de escalera le costará mucho retirarse, pero en el river aún puede aparecer alguna carta que le sirva a tu rival, por ejemplo, un diez. Así que lo mejor es que apuestes todo tu dinero ahora porque es el momento perfecto.

EJEMPLO 20 - TRÍO
Antes del flop - NL25 ciegas: 0,10 $/ 0,25 $
Tu posición es BU
  • UTG1 sube 1 $
  • UTG2, UTG3, MP1, MP2, MP3 y CO no van
  • Tú vas con 1 $
  • SB no va
  • BB va con 0,75 $
En el flop - jugadores activos (3): Tú, BB, UTG1 - bote: 3,10 $
  • BB pasa
  • UTG1 apuesta 2,5 $
  • Tú vas con 2,5 $
  • BB no va
En el turn - jugadores activos (2): Tú, UTG1 - bote: 8,10 $
  • UTG1 pasa
  • Tú apuestas 4,5 $

En este caso has jugado slowplay en el flop. Pero después de que tu adversario haya pasado en el turn, lógicamente tienes que apostar para que al final el bote aumente. Si tu adversario hubiera apostado la misma cantidad que tú (4,5 $), sólo podrías ver su apuesta. Si la apuesta hubiera sido menor, deberías haber subido, ya que quieres que en el river todo el dinero esté en el bote.

EJEMPLO 21 - COLOR
Antes del flop - NL25 ciegas: 0,10 $/ 0,25 $
Tu posición es BU
  • UTG1 y UTG2 no van
  • UTG3 sube 0,5 $
  • MP1 va con 0,5 $
  • MP2, MP3 y CO no van
  • Tú vas con 0,5 $
  • SB no va
  • BB va con 0,25 $
En el flop - jugadores activos (4): Tú, BB, UTG3, MP1 - bote: 2,10 $
  • UTG3 apuesta 1,75 $
  • MP1 no va
  • Tú vas con 1,75 $
  • BB no va
En el turn - jugadores activos (2): Tú, UTG3 - bote: 5,60 $
  • UTG3 apuesta 4 $
  • Tú subes 10 $

Aquí consigues tu color en el turn. En este caso, no estaría del todo mal si sólo vieras una apuesta porque por lo menos ya no puedes perder contra un proyecto de color. Sin embargo, subir es la mejor opción para conseguir todo el dinero de tu rival.

EJEMPLO 22 - PROYECTO DE COLOR + GUTSHOT
Antes del flop - NL25 ciegas: 0,10 $/ 0,25 $
Tu posición es BU
  • UTG1 y UTG2 no van
  • UTG3 sube 0,5 $
  • MP1 va con 0,5 $
  • MP2, MP3 y CO no van
  • Tú vas con 0,5 $
  • SB no va
  • BB va con 0,25 $
En el flop - jugadores activos (4): Tú, BB, UTG3, MP1 - bote: 2,10 $
  • BB pasa
  • UTG3 apuesta 1,75 $
  • MP1 no va
  • Tú vas con 1,75 $
  • BB no va
En el turn - jugadores activos (2): Tú, UTG3 - bote: 5,60 $
  • UTG3 apuesta 4 $
  • Tú vas con 4 $

En este ejemplo no está tan claro lo que deberías hacer porque no sabes con seguridad si en el river podrás volver a conseguir dinero de tu rival. Si sólo tuvieras un proyecto de color, lo mejor sería que te retiraras ya que no tendrías las pot odds suficientes.

Pero como en este ejemplo también tienes un proyecto de escalera, puedes ir. Sin embargo, te deberías retirar en el caso de que la carta del turn fuera un dos de tréboles o un siete de rombos porque con ellos tu rival podría conseguir un full house.

EJEMPLO 23 - PAREJA MEDIANA
Antes del flop - NL25 ciegas: 0,10 $/ 0,25 $
Tu posición es BB
  • UTG1, UTG2, UTG3, MP1 y MP2 no van
  • MP3 sube 1 $
  • CO va con 1 $
  • BU y SB no van
  • Tú vas con 0,75 $
En el flop - jugadores activos (3): Tú, MP3, CO - bote: 3,10 $
  • Tú apuestas 2 $
  • MP3 no va
  • CO va con 2 $
En el turn - jugadores activos (2): Tú, CO - bote: 7,10 $
  • Tú apuestas 4 $

En este ejemplo, has decidido apostar en el flop y otro jugador que no es el agresor ha visto tu apuesta. Una jota no es una amenaza para ti si tienes en cuenta las cartas con las que tu adversario ha podido ir en el flop. Por eso, a lo mejor aún vas por delante de él.

Es posible que tenga una pareja pequeña o un proyecto, y tú no deberías permitir que viera la carta del river gratis con una mano como esa. Además, sólo sabrás cómo vas en la partida si apuestas.

Por eso, apuestas pase lo que pase. Si él sube, tú te retiras. En el caso de que vea tu apuesta, tendrás que volver a decidir en el river qué es lo que vas a hacer. Sin embargo, si la carta del turn fuera una de picas o un as, lo mejor sería guardarte tu apuesta ya que habría muchas posibilidades de que una carta así pudiera ayudar a tu rival.

EJEMPLO 24 - PAREJA SUPERIOR
Antes del flop - NL25 ciegas: 0,10 $/ 0,25 $
Tu posición es BU
  • UTG1, UTG2, UTG3, MP1, MP2 y MP3 no van
  • CO sube 1 $
  • Tú vas con 1 $
  • SB y BB no van
En el flop - jugadores activos (2): Tú, CO - bote: 2,35 $
  • CO apuesta 1,5 $
  • Tú subes a 5 $
  • CO va con 3,5 $
En el turn - jugadores activos (2): Tú, CO - bote: 12, 35 $
  • CO y tú pasáis

Este ejemplo también es complicado. Si sabes que tu adversario llega a muchos showdowns y pocas veces deja sus cartas, puedes volves a apostar. Sin embargo, si tu adversario es un buen jugador no tienes nada que hacer porque si tuviera un proyecto no se limitaría a ir estando fuera de posición. Por eso, seguramente tiene una mano hecha.

Además, él tirará casi siempre las manos hechas con las que tú le puedes ganar y no lo hará con aquellas con las que sabe que puede ganar. Por eso pasas, ves la carta del river y entonces tomas una decisión.

¿Cómo deberías jugar en el river?

Estás en la última ronda y tu estrategia sigue siendo la misma. De manera que si tienes una mano hecha fuerte, juegas de forma agresiva, y si tienes cartas sin valor y proyectos que no puedes completar, te retiras.

Las únicas manos que te pueden volver a dar problemas son las manos hechas medias. Tu estrategia dependerá de cómo haya transcurrido el juego en las rondas anteriores.

Si tienes la posibilidad de llegar al showdown sin tener que volver a apostar, utlilízala. Si apuestas, en lugar de esperar al showdown ocurrirá lo que ya te dijimos en el turn: estarás convirtiendo tu mano en un farol muchas veces. Como quedán muy pocas manos a las que puedas ganar, sólo puedes apostar si tienes una mano hecha fuerte.

Ahora la cuestión es cómo reaccionas si tu rival apuesta y tú estás en posición. Si lo que ocurre es que tú has apostado en el turn, él ha visto tu apuesta y, de repente, en el river apuesta, lo mejor es que te retires (a no ser que su apuesta sea muy baja). Muy pocas veces podrás ganar en una situación como esta.

Tu juego sería distinto si la situación fuera la siguiente: tu rival apuesta en el flop y tú ves su apuesta. En el turn, los dos pasáis y en el river él apuesta. Si su apuesta no es muy alta, más o menos la mitad del valor del bote o menos, entonces vas. Si la apuesta es mayor, deberías tener una buena mano para que ver la apuesta te salga rentable.

Si no estás en posición, sino que tu rival está en posición, entonces tienes varias opciones de juego. Si has apostado o subido en el flop y también en el turn, entonces es poco probable que tu adversario vaya o apueste con una mano mala. Lo que deberías hacer es pasar. En el caso de que tu rival apueste, tú te retiras sin más.

Si, por el contrario, los dos habéis pasado en el turn, lo mejor es que en el river hagas una apuesta por poco menos de la mitad del valor del bote. Así, evitas que tu rival haga una apuesta alta y a lo mejor también consigues dinero de los jugadores con manos malas.

A esto se le llama blockbet o apuesta de bloqueo. Si él vuelve a subir, entonces ya vas perdiendo y por eso, deberías retirarte.

EJEMPLO 25 - TRÍO
Antes del flop - NL25 ciegas: 0,10 $/ 0,25 $
Tu posición es SB
  • UTG1, UTG2, UTG3, MP1, MP2, MP3 y CO no van
  • BU sube 1 $
  • Tú vas con 0,90 $
  • BB no va
En el flop - jugadores activos (2): Tú, BU - bote: 2,25 $
  • Tú pasas
  • BU apuesta 1,4 $
  • Tú subes a 5 $
  • BU va con 3,6 $
En el turn - jugadores activos (2): Tú, BU - bote: 12,25 $
  • Tú apuestas 8 $
  • BU va con 8 $
En el river - jugadores activos (2): Tú, BU - bote: 28,25 $
 

La carta del river no es muy buena. Sin embargo, en este caso deberías apostarlo todo. Aún te quedan 11 $ y el bote ya asciende a 28 $. Si pasas, tu adversario no apostará con una mano peor que la tuya y si apuesta, ya no puedes dejar ese bote. También puede ser que él vea tu apuesta con una mano mala.

En el póquer a esta situación se le llama negative freeroll. Deberías apostar incluso si en el river aparece una carta que puede mejorar la mano de tu rival y si tu mano es tan fuerte o el bote tan grande que pase lo que pase podrías ver un All-In de tu adversario.

Si sólo pasas, tu adversario también puede pasar con unas cartas malas con las que tendría que haber pagado, y por lo tanto, le estás regalando el showdown. En el caso de que tu adversario tuviera buenas cartas, apostaría y tú tendrías que pagar.

Siempre que en un bote grande se pueda completar un proyecto en el river y tú estés comprometido con el bote, apuesta antes de que lo haga el rival.

EJEMPLO 26 - TRÍO
Antes del flop - NL25 ciegas: 0,10 $/ 0,25 $
Tu posición es BU
  • UTG1 sube 1 $
  • UTG2, UTG3, MP1, MP2, MP3 y CO no van
  • Tú vas con 1 $
  • SB no va
  • BB va con 0,75 $
En el flop - jugadores activos (3): Tú, BB, UTG1 - bote: 3,10 $
  • BB pasa
  • UTG1 apuesta 2,5 $
  • Tú vas con 2,5 $
  • BB no va
En el turn - jugadores activos (2): Tú, UTG1 - bote: 8,10 $
  • UTG1 apuesta 4,5 $
  • Tú vas con 4,5 $
En el river - jugadores activos (2): Tú, UTG1 - bote: 17,10 $
  • UTG1 apuesta 8 $

En este ejemplo la situación ha cambiado. Hasta ahora has jugado slowplay y has visto las apuestas de tus adversarios en el flop y en el turn. Por eso, tu rival no sabe mucho sobre tu mano aunque puede suponer que tienes una pareja de ases mediana. En el river ya puedes subir.

EJEMPLO 27 - PROYECTO DE COLOR FALLIDO
Antes del flop - NL25 ciegas: 0,10 $/ 0,25 $
Tu posición es BU
  • UTG1 y UTG2 no van
  • UTG3 sube 0,5 $
  • MP1 va con 0,5 $
  • MP2, MP3 y CO no van
  • Tú vas con 0,5 $
  • SB no va
  • BB va con 0,25 $
En el flop - jugadores activos (4): Tú, BB, UTG3, MP1 - bote: 2,10 $
  • BB pasa
  • UTG3 apuesta 1,75 $
  • MP1 no va
  • Tú vas con 1,75 $
  • BB no va
En el turn - jugadores activos (2): Tú, UTG3 - bote: 5,60 $
  • UTG3 apuesta 4 $
  • Tú vas con 4 $
En el river - jugadores activos (2): Tú, UTG3 - bote: 13,60 $
  • UTG3 apuesta 5 $
  • Tú no vas

La situación está clara. En el turn ya era arriesgado ver la apuesta y en el river no has conseguido lo que querías. Así que lo único que puedes hacer es retirarte.

Si en esta situación tu rival pasa, nunca deberías considerarlo como una oportunidad para ir de farol. Nunca vayas de farol en una situación como esta. Por tu estrategia parece que tienes un proyecto de color y en el river no puedes representar una buena mano.

Uno de los errores más graves que cometen los jugadores en los límites bajos es ir de farol con un proyecto de color que no pudieron completar. Si tienes mala suerte, tu adversario puede pasar para intentar que tú vayas de farol ya que esta situación es perfecta para utilizar la estrategia de pasar/ir para inducir a farol. ¡No caigas en su trampa!

EJEMPLO 28 - PAREJA MEDIANA
Antes del flop - NL25 ciegas: 0,10 $/ 0,25 $
Tu posición es BB
  • UTG1, UTG2, UTG3, MP1 y MP2 no van
  • MP3 sube 1 $
  • CO va con 1 $
  • BU y SB no van
  • Tú vas con 0,75 $
En el flop - jugadores activos (3): Tú, MP3, CO - bote: 3,10 $
  • Tú apuestas 2 $
  • MP3 no va
  • CO va con 2 $
En el turn - jugadores activos (2): Tú, CO - bote: 7,10 $
  • Tú apuestas 4 $
  • CO va con 4 $
En el river - jugadores activos (2): Tú, CO - bote: 15,10 $
  • Tú pasas

No puedes hacer otra cosa que pasar con una carta como esta en el river. En realidad, la mesa no ofrece nada más que dos gutshots pero eso no es razón suficiente para volver a apostar. Las manos malas lo dejan y las buenas siguen.

Casi ningún jugador de los límites bajos apostará en este caso en el river si sólo han ido dos veces con un proyecto. Si tu adversario apuesta es porque tiene una mano mejor que la tuya. Tú te retiras, a no ser que él apueste muy poco.

EJEMPLO 29 - PAREJA SUPERIOR
Antes del flop - NL25 ciegas: 0,10 $/ 0,25 $
Tu posición es BU
  • UTG1, UTG2, UTG3, MP1, MP2 y MP3 no van
  • CO sube 1 $
  • Tú vas con 1 $
  • SB y BB no van
En el flop - jugadores activos (2): Tú, CO - bote: 2,35 $
  • CO apuesta 1,5 $
  • Tú subes a 5 $
  • CO va con 3,5 $
En el turn - jugadores activos (2): Tú, CO - bote: 12, 35 $
  • CO y tú pasáis
En el river - jugadores activos (2): Tú, CO - bote: 12, 35 $
  • CO apuesta 8 $
  • Tú no vas

El dos de corazones no es una carta buena para que tu rival vaya de farol. En una situación así, es muy probable que de verdad tenga una mano hecha fuerte como una pareja que se ha convertido en un full house.

Como no tienes más información de tu adversario, deberías abandonar tus cartas porque posiblemente él tenga una mano mejor que la tuya. Si tu rival hubiera pasado, podrías haber hecho un apuesta por valor de la mitad del bote ya que tu mano no es del todo mala.

Conclusión

Da igual como sea la situación, en el Texas Hold'em casi nunca es una buena idea ver una subida antes del flop. El juego se basa en la agresividad y consigues ganancias cuando juegas con cartas buenas de forma agresiva.

Sin embargo, siempre hay excepciones en las que también te saldrá rentable ver una subida. Por ejemplo, cuando crees que vas conseguir una mano muy fuerte. Cuando ves una subida antes del flop con una pareja es porque esperas conseguir por lo menos un trío después.

No cometas el error de encariñarte demasiado de tu mano si después del flop lo único que has conseguido es una pareja superior débil porque tu objetivo no es conservar tu mano, sino ganar. Además, si no aprendes a dejar manos medianamente fuertes, sólo tendrás problemas.

El último articulo de esta serie introductoria en la estrategia bigstack trata del juego en botes no subidos.

Sigue aprendiendo con el siguiente artículo: Después del flop: Nadie ha subido antes del Flop

 

Comentarios (30)

#1 nonething, 24/04/09 00:17

perfecto

#2 luizurro, 27/05/09 22:10

de 10

#3 williescat, 19/08/09 11:38

genial

#4 montxazo, 03/02/10 23:22

En el ejemplo 29 no entiendo porque se pasa. Si no me equivoco sólo ganan manos de parejas de 3, 5 o 10 o superiores, o tener el 2 que falta. Me parecen pocas manos para no ver por lo menos. Según una calculadora de posibilidades ganaré contra un rival un 92% de las veces. ¿De verdad hay que pasar?

#5 Ipotex, 27/02/10 18:56

Hola montxazo, no creo que sean pocas manos con las que te puede ganar... como vos decis.. con cualquier pareja arriba de 9 , o con pareja de 3 y 5 te gana o con un 2.. si llego hasta ahi es porque seguro tiene algo... claro.. podria tener 77 .. yo creo que a esa altura... esta mas en tener en cuenta el analisis del rival y no en las probabilidades.. quizas tenga AK y se este tirando a ver que haces tu... yo me guiaria mas por como juega el rival, cuanto tardo en subir, que posicion esta, los stacks, el tipo de juego, etc... con cartas asi.. puede salir cualquier cosa.. porque el tampoco sabe si tu tienes un 2, o AA... por lo que también se esta arriesgando.. .. quizas subiendo el bote a 16 se retire... quizas vaya all in... (aun teniendo un 77) ... en fin.. no creo que este ejemplo este basado exclusivamente en las matematicas.. al menos.. asi lo pienso yo...<br />

#6 kaiser8000, 08/06/10 16:01

esta de maravilla la explicacion,,.

#7 ivann267, 16/06/10 00:10

En el ejemplo 11.. Dan las Pot Odds para pagar el proyecto de color?

#8 juancito85, 27/07/10 19:45

hola muy buenos los articulos!!!<br /> tengo una pregunta en el ejemplo 22 dice que como tiene proyecto de color + gutshot en el turn le dan las pot odds para ver la apuesta. pero a mi no me dan.... jajaja<br /> si alguien me lo podria aclarar se lo agradeceria

#9 ivann267, 30/07/10 12:21

En ese ejemplo tenemos 13 outs, no? Entonces, tenemos un bote de 5,60 + 4 de la apuesta del rival (9,60), nos dan unas pot odds de 2.4 y necesitamos 2.5 y tenemos implícitas. Saludos.

#10 USILDRUS, 28/03/11 18:24

si lo entiendo todo gracias por el articulo esta completo

#11 omniadeumine, 01/04/11 17:37

muy bueno sus comenterios amigos porque tambien nos sirve de aporte a todos los que los leemos gracias

#12 allWar88, 07/04/11 21:49

esta muy bien todo<br /> pero que viene siendo una apuesta pequeña, ya que dice que si en el river tienes algo medianamente fuerte solo pagas si la apuesta es pequeña,pequeña de un 20% del bote o cuanto?

#13 santaka, 09/04/11 10:12

Hola AllWar88<br /> <br /> Si, en general, en la mano que se describe de 77 tenemos que jugar check/fold en el river, pero si el rival hace una minibet podríamos pagar por odds y para obtener información. Más o menos una apuesta pequeña aquí se refiere a menos de 1/3 del bote.<br /> <br /> <br /> Saludos,<br /> Santaka

#14 cecytomy, 29/07/11 23:37

.

#15 cecytomy, 29/07/11 23:41

.

#16 cecytomy, 29/07/11 23:42

No estoy de acuerdo con el ejemplo 28. El river me parece ideal para jugar check / call. En niveles bajos esta lleno de fishes que caen en la trampa. Que parte de mi análisis estoy errando?

#17 zhwykx, 04/09/11 14:39

Yo no estoy de acuerdo con el ejemplo 29. En el ejemplo tendríamos un full con overpair de nueves. Muy difícil que nos supere como para retirarnos con eso.

#18 ExuTHoR, 06/09/11 00:54

el ejemplo 11 no entiendo porke pagan, segun yo no deberia pagar si apuesta mas de 1/4 del bote... porke pagan?<br /> <br /> Saludos

#19 odineH, 08/09/11 11:21

Hola ExuTHoR,<br /> <br /> Como bien dices no podemos pagar por odds pero aquí entiendo que pagan por 2 razones:<br /> <br /> 1- Tenemos posición así que si el pasa en el turn podremos apostar, lo que vendría siendo un float para robar el pot en el turn.<br /> <br /> 2- Si él tiene una mano fuerte podemos contarnos implícitas aunque liguemos el color por lo que haríamos que un call "no rentable por odds" en el flop llegase a ser rentable por odds "implícitas" en el turn o river.<br /> <br /> Saludos,<br /> <br /> odineH

#20 FelipeT1, 10/02/12 05:45

podrian explicar mejor el ej 29? o el villano paso en el turn para inducir una apuesta nuestra con una mano buena peor que la suya o tiene par abajo de 9

#21 0rion78, 18/03/14 19:08

En el último ejemplo no veo la razón de pasar en el turn con una mano tan vulnerable y que posiblemente es la mejor en ese momento. Prefiero bet/fold. Lo que no tiene sentido es pasar en turn para foldear en river. Poniéndonos en el caso de que el rival tenga 22+ (cualquier pareja mejor, cualquier pareja peor y sets slowplayeados, y eso siendo muy pesimistas, porque podría tener dos diamantes o algo como A4 o A5), tenemos un 40% de equity, y las odds son del 29%. Tenemos motivos de sobra para pagar.

#22 nicolasn21, 06/06/14 22:27

Buen artículo, aunque concuerdo con #21 0rion78 en el ejemplo 29.<br /> Y en el ejemplo 17 dice "... Si en el turn aparece una carta alta como un nueve, un rey o una reina, entonces no lo tendrás tan fácil con tu mano." El 9 me parece un mal ejemplo, ya que con él ligamos set, por lo cual no sería malo (sobre todo el de trébol que no da proyecto a color).<br /> Saludos.

#23 AshPowersD, 24/07/14 03:55

concuerdo con nicolas21, no me queda claro el ej 17

#24 Quary, 09/10/14 21:11

#22 y #23, "Y en el ejemplo 17 dice "... Si en el turn aparece una carta alta como un nueve, un rey o una reina, entonces no lo tendrás tan fácil con tu mano." de seguro que es un error de tipeo, habrá querido decir mas bien "Y en el ejemplo 17 dice "... Si en el turn aparece una CARTA ALTA COMO UN AS, un rey o una reina, entonces no lo tendrás tan fácil con tu mano." <br /> <br /> Y sí, el ejemplo 29 no le veo sentido jugar fold en river, pasamos en turn para inducir river, no? <br /> <br /> Aparte del ejemplo 29 que me intriga un tanto, me parece un artículo esquisito :p, está muy bien explicado todo. Muchas gracias

#25 Quary, 12/10/14 19:59

*exquisito :p

#26 pmendez2015, 20/06/15 21:31

buen artículo y video

#27 eduar171084, 11/08/15 16:21

que buenas practicas

#28 jhesoa, 25/01/16 03:14

Excelente articulo, ¡gracias! por compartir toda esta información con nosotros. :)

#29 elrober07, 13/09/16 18:34

buena nota...buenos comentarios

#30 Mercedesg, 23/09/16 17:55

Muy buenos ejemplos y consejos. Lo de no encariñarse con la mano, tambien. Buen trabajo. Gracias !