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Introducción al Seven Card Stud Hi

Introducción

En este artículo
  • Las reglas del Seven Card Stud
  • Selección de manos iniciales
  • Estrategia básica en la tercera calle

El Seven Card Stud es una variante del poker que apareció en los EE.UU. a mediados del siglo XIX. A partir de 1930 se convirtió en la variante de poker más popular en casinos y clubes de juego hasta 1980, cuando el No Limit Hold'em lo derrocó. A pesar de todo el Stud sigue siendo una variante del poker bastante popular, que además forma parte de los juegos mixtos como H.O.R.S.E., el 8-game, etc.

Reglas

En el Seven Card Stud se utiliza la baraja estándar de 52 cartas. Pueden jugar de dos a ocho jugadores.

Al principio de cada mano, a cada jugador se le reparten tres cartas, dos bocabajo y una bocarriba. Tras la primera ronda de apuestas, llamada "tercera calle" por el número de cartas repartidas hasta ahora, a cada jugador se le reparte una carta más, descubierta. Hay otras tres rondas de apuestas que siguen este formato y tras repartirse la séptima y última carta, tiene lugar la ronda de apuestas final, a la que se denomina river. En el showdown se muestran las manos y gana la mejor mano de poker de cinco cartas formada por las siete de cada jugador.

La clasificación de manos es la misma que en la mayoría de variantes del poker (en orden ascendente): carta alta, pareja, dobles parejas, trío, escalera, color, full, poker, escalera de color y escalera real de color.

La variante más común es el Limit Stud, que en lugar de ciegas tiene antes y un bring-in. Antes de recibir las tres primeras cartas todos los jugadores pagan un ante. El jugador con la carta descubierta más baja tiene que empezar la ronda de apuestas, ya sea pagando el bring-in o haciendo una "apuesta para completar" que equivale a una apuesta pequeña. La cantidad del ante y el bring-in suelen variar dependiendo de las reglas de cada casino o sala de poker, pero por lo general suelen estar entre el 10-15% y el 20-25% de una apuesta pequeña, respectivamente. Si más de un jugador tiene cartas del mismo valor en la tercera ronda de apuestas, el jugador con el palo más alto será el primero en actual. La clasificación de palos es alfabética (siguiendo las palabras en inglés), de menor a mayor es: Tréboles, Diamantes, Corazones y Picas.

La acción se desplaza siguiendo las agujas del reloj a partir del bring-in y los jugadores pueden abandonar, ver o hacer una apuesta para completar. Después de que se haga la primera apuesta mínima, todas las subidas deberán ser en incrementos de dicha apuesta mínima. Las reglas dictaminan que éstas solo pueden ser cuatro. El primero en actuar en las calles siguientes será el jugador con la mejor combinación de cartas descubiertas. Eso significa que durante una mano la posición puede cambiar varias veces. Si dos o más jugadores tienen cartas descubiertas de la misma fuerza, se usan los palos como criterio adicional.

En la cuarta calle las apuestas y subidas se hacen según la cantidad de la apuesta pequeña. De la quinta a la séptima se hacen según la cantidad de la apuesta grande, que normalmente suele equivaler a 2 apuestas pequeñas. A diferencia de otras variantes del Stud, si uno de los jugadores tiene una pareja descubierta en la cuarta calle, podrá hacer una apuesta grande en lugar de una pequeña. Si no lo hace, entonces cualquier otro jugador de la mesa podrá hacer una apuesta grande hasta que haya una apuesta y subida de una apuesta pequeña o hasta que la ronda de apuestas vuelva al jugador que actuó primero.

Cartas "muertas"

Como en la tercera ronda de apuestas cada jugador no solo ve sus cartas, sino también una de sus oponentes, no hay una tabla de manos iniciales para el Stud. La fuerza de una misma mano inicial puede variar enormemente dependiendo de las cartas que veamos que tengan nuestros rivales y cuál es nuestra posición respecto al bring-in y la acción. También es importante qué carta de las tres tenemos a la vista.

Una de las ideas clave de la toma de decisiones en la tercera calle es el concepto de cartas "muertas". Las cartas muertas son aquellas cartas que muestran nuestros oponentes que mejorarían nuestra mano. Por ejemplo, si tenemos tres picas, entonces todas las picas que aparezcan en la mesa serán nuestras cartas muertas. Si tenemos una pareja de Dieces y un As, entonces todos los Dieces y Ases que muestren nuestros rivales serán cartas muertas. En dicha situación la combinación inicial también estará "muerta", teniendo muy pocas posibilidades de mejorar.

Por el otro lado cuando las cartas que necesitamos para mejorar no están descubiertas se dice que tenemos outs "vivas" y que por lo tanto nuestra mano inicial está "viva". Para jugar al Stud Poker es muy importante tener buena memoria, ya que tienes que recordar todas las cartas muertas en la mano en las calles anteriores para entender correctamente tus posibilidades y las de tus rivales en las calles siguientes.

Deberías tener el mismo cuidado, al igual que en otras variantes del poker, con la selección de manos iniciales. Procura ser tight y presta atención. En términos del Stud esto significa jugar las manos "vivas" que tengan buenas posibilidades de mejorar y ganar un bote.

Selección de manos iniciales y acción en la tercera calle

Podemos simplificar todas las manos iniciales hasta englobarlas en tres grupos: manos hechas, proyectos y chatarra. Con las manos hechas apostaremos y subiremos para proteger nuestra mano y maximizar los beneficios. Con los proyectos deberemos ser muy cuidadosos y ver las apuestas solo tenemos outs vivas y las odds implícitas adecuadas para quedarnos en la mano. Deberíamos abandonar las manos chatarra, excepto en las situaciones en las que queramos robar los antes y el bring-in. A continuación veremos cada grupo con más detalle.

Manos hechas

Las manos hechas son las parejas altas y todas las manos iniciales del mismo valor (tríos). Con los tríos nos interesa crear el mayor bote posible. La protección de las manos hechas más débiles y los proyectos no es tan importante con un trío. Si tus oponentes son demasiado cautos y abandonan rápidamente, en algunos casos podrás hacer slowplay.

Comparadas con las del Hold'em, las parejas altas en Stud son más vulnerables, por lo tanto deberíamos hacer todo lo posible para obligar a los oponentes a abandonar: lo ideal sería jugar la mano contra uno o dos oponentes. La mano ganadora de Stud más frecuente son las dobles parejas. Por eso una buena pareja en la tercera calle puede considerarse un buen proyecto. Cuando nuestras cartas descubiertas sean más altas que las otras deberíamos jugar agresivamente, ya que tenemos bastantes posibilidades de mejorar nuestra mano hasta dobles parejas en el river. Al mismo tiempo, también deberíamos asegurarnos de que tenemos outs vivas. Cuando juguemos parejas medias también deberíamos evaluar el valor de la tercera carta (el kicker), que nos ayudará a hacer parejas mejores de las que puedan tener nuestros rivales.

En una mesa completa lo mejor es abandonar las parejas bajas, en especial si no tenemos un buen kicker o tenemos una pareja "dividida" (una de las cartas que forma la pareja está bocarriba). Si los oponentes comprenden en las calles siguientes que estamos jugando agresivamente con una pareja abierta, les será fácil pensar que tenemos un trío y no meterán demasiado dinero en el bote. Por eso las parejas "ocultas/cerradas" son más valiosas en la tercera calle. Las parejas bajas tienen pocas posibilidades de ganar un bote, por lo tanto las deberíamos considerar proyectos para un trío y no manos hechas. Dichas manos habrá que jugarlas de forma pasiva.

Proyectos

Todas las manos que no estén hechas en la tercera calle pero que tengan outs para mejorar son consideradas proyectos: manos del mismo palo, conectadas (por ejemplo y ) u overcards como con las siguientes cartas descubiertas de los rivales . Cuanto más potencial variado y outs vivas tenga la mano, más fuerte será, por lo tanto tres overcards conectadas del mismo palo deberían subirse desde cualquier posición. Pero normalmente los proyectos no son buenos para crear un gran bote en la tercera calle, por ello hay que jugarlos de forma pasiva. La selección de dichas manos depende de un gran número de factores, como nuestra posición y el número de rivales que quedan en la mano.

Las overcards no tienen valor como tales, solo tienen un potencial adicional de "backdoor" para otros proyectos. La razón de esto es que incluso si tenemos suerte para ligar una mano en las calles posteriores, nuestros oponentes rara vez pagarán, al ver nuestras overcards altas y conectadas descubiertas.

Nuestro objetivo principal con una mano sin hacer es que haya varios rivales en el bote. En este punto deberíamos tener mucho cuidado si los jugadores que tenemos por detrás son bastante agresivos, siendo capaces de invertir la rentabilidad de nuestro proyecto con una resubida. Podemos ver con un proyecto de color solo si no hay más de dos cartas "muertas" de nuestro palo. En el resto de casos, lo mejor es tirar la mano.

Con los proyectos de escalera deberemos tener mucho cuidado, ya que pueden estar dominados por proyectos de color y por lo general tienen menos outs para mejorar, por ello las reglas de selección de manos para este subgrupo son más estrictas. Nuestro objetivo es ver las calles siguientes pagando lo menos posible. Por eso deberíamos evitar limpear desde posición inicial justo después del bring-in. Tampoco deberíamos jugar las manos con un hueco, nuestras posibilidades de ligar una escalera son reducidas, en especial si hay cartas "muertas". Tras los limpers o una subida que se haya visto, podremos jugar los proyectos de escalera solo con una carta muerta o ninguna.

Cuando estemos en posición final y seamos los últimos en actuar en una ronda de apuestas, estemos en un bote a varias bandas o nuestra mano tenga un potencial de mejora adicional, podemos suavizar los requisitos de manos iniciales de más arriba. Con un buen proyecto variado podemos llegar incluso a subir, obteniendo así la iniciativa y ocultando la fuerza real de nuestra mano.

Chatarra

El resto de manos que no entran en los dos grupos anteriores son chatarra. Casi siempre lo mejor es abandonarlas y esperar a una situación mejor. En el Stud poker el refrán, "lo tight es lo bueno", es aún más cierto que en Hold'em u Omaha. Pero cuantos menos jugadores haya en la mesa, más amplio debería volverse nuestro rango de manos iniciales.

Si abandonan hasta nosotros y somos los últimos o anteúltimos en actuar antes del bring-in, podemos intentar robar los antes o bring-in, incluso con manos mediocres. Este movimiento tendrá éxito muchas veces, ya que según las reglas el bring-in lo paga el jugador con la carta descubierta más baja, por lo que su mano no suele ser muy fuerte. El éxito del robo depende del valor de nuestra carta descubierta y de si está viva o no. Por lo general, las matemáticas de los robos en Stud son bastante complicadas y dependen en gran parte de la estructura de los antes y el bring-in. Por ejemplo, cuando juguemos en PokerStars, donde la cantidad del ante es más baja y el bring-in más alto, la regla es que dicha jugada nos será menos rentable.

Conclusión

En este artículo has aprendido:

  • Las reglas del Seven Card Stud.
  • La fuerza relativa de las manos iniciales.
  • El concepto de cartas "muertas" del Stud.
  • Los tres grupos de manos iniciales: manos hechas, proyectos y chatarra.
  • La estrategia básica de todas las manos iniciales en la tercera calle.

El Stud es una variante del poker muy interesante y dinámica, en la que se producen muchas situaciones variadas y complejas. Este artículo te ha enseñado algunos términos básicos necesarios para comprender el proceso del juego. Ahora puedes empezar a "conquistar" esta variante del poker.

 

Comentarios (6)

#1 juanco3000, 15/01/11 17:00

buen articulo!

#2 ElisaW, 15/01/11 19:12

Gracias juanco3000 :-) Muchos éxitos!!

#3 novato3000, 29/03/11 10:25

bueno. el articulo gracias a el aprendi a jugarlo

#4 Moneyt76, 19/09/11 02:37

Muy buen articulo!! ademas de que desde que empece a jugar 7 card stud me va mucho mejor que en el holdem gano mas Gracias!!!

#5 25poker, 09/10/11 16:56

25 de Mayo, Buenos Aires, Argentina.

#6 laltez, 16/04/15 10:01

Hola amigos/as, ya leí la introducción a 7 card stud. Donde encuentro mas información para empezar a estudiar? Solo veo lo básico. Alguien me ayuda? Gracias!!!