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Introducción al Razz



Introducción

En este artículo
  • Las reglas del Razz
  • Diferencias con el Stud Hi/Lo
  • Cómo seleccionar tus manos iniciales

El Razz es una variante del Seven Card Stud en la que la mano más baja gana el showdown. El Razz es básicamente la única variante baja del Seven Card Stud.

Las reglas

Ante

A diferencia del Texas Hold'em, en el Razz no suele haber ciegas, pero sí antes. Cada jugador activo en la mesa tiene que pagar una apuesta básica. Después, se reparten las cartas. El ante suele estar entre 1/5 y 1/10 de la apuesta pequeña. Esto depende de la plataforma de juego o del casino, respectivamente.

Cada jugador recibe tres cartas

Al comienzo de una ronda cada jugador recibe tres cartas, dos ocultas y una bocarriba. Las cartas que están boca abajo se denominan cartas de la mano, cartas bocabajo o cartas ocultas. La que está boca arriba suele llamarse carta puerta (door card) o bocarriba.

A diferencia del Hold'em, aquí no hay cartas comunitarias. Durante el curso de una ronda cada jugador recibirá tres cartas bocabajo y cuatro bocarriba. Con dichas cartas deberá escoger las cinco con las que hacer su mano final.

Tercera calle

Cada jugador tiene ya tres cartas, dos ocultas y una a la vista. En Razz, el jugador con la carta expuesta más alta paga el "bring in", que puede ser una cantidad fija (completar) o una apuesta muy pequeña (bring in). El resto de jugadores de la mesa continúa actuando siguiendo las agujas del reloj. Cuando se han  hecho todas las apuestas, termina la primera ronda de apuestas.

Cuarta calle

Ahora cada jugador recibe otra carta, la denominada "cuarta calle". Después, el jugador con la mano más fuerte (la más baja) empieza, ya sea pasando o apostando la cantidad de la apuesta pequeña (por ejemplo, $0,5 en una partida de $0,5/$1). A esto le sigue otra ronda de apuestas.

Quinta calle

Los jugadores reciben otra carta bocarriba, llamada "quinta calle". Una vez más, será el jugador con las cartas a la vista más bajas el que empiece la ronda. Puede ver o hacer una apuesta grande.

A partir de la "quinta calle" todas las apuestas se hacen en apuestas grandes (es decir, $1 en una partida de $0,5/$1).

Sexta calle

Después cada jugador recibe otra carta descubierta, la denominada "sexta calle". Volverá a abrir la ronda el jugador con las cartas descubiertas más bajas, dando comienzo a otra ronda de apuestas.

Séptima calle: "River"

Por último se reparte la séptima y última carta, una carta bocabajo a todos los jugadores. De la misma forma que en las rondas anteriores, el jugador con las cartas bocarriba más bajas abre la ronda de apuestas. Finalmente tiene lugar la última ronda de apuestas que es seguida por el showdown.

El showdown

Si tras la ronda final de apuestas todavía quedan en la mano varios jugadores, el jugador que haya hecho la última apuesta o la última subida será el primero en mostrar sus cartas. El resto de jugadores mostrará sus cartas siguiendo las agujas del reloj.

El jugador con la mejor mano baja del As al Cinco formada por cinco cartas ganará el bote, pero ten en cuenta una cosa: a diferencia que en el Seven Card Stud Hi/Lo o el Omaha Hi/Lo no hay manos clasificatorias, la mejor mano baja se lleva todo el bote. Una vez se le da el bote a la mejor mano baja, comienza una mano nueva.

Si hay dos o más manos con el mismo valor el bote se reparte equitativamente entre ellas. En este formato los palos de las cartas no juegan ningún papel.

Diferencias con el Stud H/L

El Razz utiliza el método de clasificación de manos bajas llamado "Ace to Five" o "California": las escaleras y colores no cuentan y los Ases siempre son bajos. La mejor mano en el Razz es la "rueda" (wheel), formada por 5, 4, 3, 2, A.

Tienes que tener presente que en el Razz no hace falta tener una mano clasificatoria ("Ocho o mejor") para ganar el bote. Ésta es la principal diferencia de esta variante con el Seven Card Stud Hi/Lo o el Omaha Hi/Lo.

Una mano baja sin una pareja siempre se cuenta desde su carta más alta hacia abajo.

Manos iniciales

Las manos iniciales del Razz son fáciles de memorizar. Si tienes tres cartas entre A y 4, tu mano inicial es excelente, pero cualquier cosa entre A y 6 también está muy bien. Deberías jugar estas dos manos de forma agresiva. Tres cartas por debajo de 7 normalmente suelen ser manos jugables. Las parejas en tus manos tampoco son una desventaja.

Las siguientes manos aparecen de más débil a más fuerte:

  • 44455
  • 22678
  • 97653 (llamada 9-baja ,"9-low")
  • 65432 (llamada 6-baja, "6-low")
  • 5432A (una rueda, la mejor mano posible)
¿Qué manos no deberías jugar?

En Razz, para poder jugar de forma rentable a la larga hay que jugar tight. No juegues manos con broadways, es decir, nada de jugar con T, J, Q o K. Los 9 están al límite de lo jugable. También ten en cuenta que una carta mala oculta (8,9) también tiene un efecto negativo en la jugabilidad de tu mano.

Selección de manos iniciales

Cartas de la mano

Cuando selecciones tus manos iniciales no debes fijarte únicamente en tu propia mano. Lo que tienen tus rivales o cómo perciben ellos tu mano también es importante. Si tienes una carta mala (es decir, alta), como una J o un K bocarriba, tu mano no suele ser jugable.

Otro aspecto importante son las cartas muertas. En Razz no quieres tener una pareja. Si tus oponentes tienen tus mismas cartas, bloquean tus parejas, algo que en Razz es una ventaja.

EJEMPLO:

Tienes A43, una mano muy fuerte. Deberías fijarte en las cartas de los demás. Cada A, 4 y 3 reducen las posibilidades de que tus cartas se emparejen, algo que debilitaría tu mano. Por eso el valor de tu mano aumenta.

También puede darse el efecto contrario, que tus rivales tengan cartas que te gustaría tener a ti. Cada 2, 5, 6 y 7 a la vista debilitan un poco más tu mano, ya que te faltarán outs para mejorar más tu mano. En cualquier caso, una mano como A43 hay que jugarla siempre.

Conclusión

Como ya has visto, al Razz se juega así:

  • Todos los jugadores pagan los antes.
  • Cada jugador recibe dos cartas bocabajo y una descubierta.
  • El jugador con la carta a la vista más alta abre la primera ronda de apuestas. La cantidad mínima que tiene que pagar es el bring-in y la máxima la apuesta pequeña (a lo que se llama completar). La acción continúa siguiendo las agujas del reloj.
  • En la cuarta calle, cada jugador recibe otra carta bocarriba.
  • En la quinta y sexta calles cada jugador recibe otra carta descubierta. A esto le sigue en ambos casos una ronda de apuestas, pero en esta ocasión todas las apuestas tienen que ser apuestas grandes.
  • En la séptima calle, cada jugador recibe una carta bocabajo y hay una ronda final de apuestas.

Además de todo esto, este artículo también te ha presentado algunos conceptos básicos e ideas sobre las manos iniciales. Ahora estás preparado para dar tus primeros pasos en el Razz.

 

Comentarios (4)

#1 juan92210, 12/12/10 19:02

Me parece una buena variante, empezare a jugar razz......aparte hay muchos jugadores principiantes que no estan familiarizados con esta variante y se encuentran muchos "fish" en limites bajos.

#2 streetballer3, 05/01/11 03:37

mola el juego xd

#4 juanmaxpower, 30/05/12 23:57

Estoy probando en play money y jugue esta mano , creí que iba ganando pero me parece que me falta una lección<br /> alguien me puede explicar por que perdí aca abajo pongo el showdown:<br /> yo: 2,2,6,5,4<br /> villano: 8,6,4,3,A

#5 xxcodexx, 02/06/12 15:58

lo que pasa juanmaxpower es lo siguiente: <br /> <br /> has formado un par, y acuerdate que en razz un par es algo que no cuenta, seria algo asi como si tu carta quedara invalidada, solo tomarian un "2" nada mas... se podria decir q tienes una mano de 6 5 4 2... y debes de tener 5 cartas no 4... tu oponente tiene 5... si el hubiera tenido 88 66 A, es como decir q enrealidad tiene 8 6 2