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¿Cómo jugar la quinta calle?

Introducción

En el siguiente artículo
  • Las manos Hi pierden valor drásticamente
  • Cómo jugar las manos Hi
  • Cómo jugar manos Lo fuertes
El tamaño de la apuesta se dobla para convertirse en una big bet en la 5ª calle. Muchas veces te encontrarás con la decisión de continuar jugando la mano o abandonar en este punto. Vas a tener que retirarte con muchas de las manos con las que puedes ver en la 4ª calle porque el tamaño de la apuesta se dobla y alguno de tus rivales pueden haber mejorado su mano.

Las manos Hi- pierden mucho valor ya que las manos Lo- ya pueden estar completadas en este punto. Las manos Lo- pueden ser manos perdedoras si alguien tiene una mano Lo- mejor. Así como en cualquier otra calle y con cada carta adicional, tienes que observar cómo ha evolucionado la mano del rival, cómo cambia su forma de jugar la mano y cómo ello encaja a la hora de asumir un rango para su mano.

Manos que definitivamente debes abandonar son los proyectos de tres cartas que no han mejorado a un proyecto aún. Por ejemplo: proyectos de color, escalera, o proyecto a Lo-.

Cómo jugar manos Hi

Las manos Hi- pierden mucho valor en la 5ª calle, especialmente manos relativamente débiles como puede ser una pareja alta o algo similar. Si estás jugando contra una o más manos Lo-, tus rivales pueden haber completado su mano en la 5ª calle o tener un proyecto de cuatro cartas a Lo-, lo que reduce la posibilidad de tirarlos de la mano.

El problema con las manos Hi- débiles es que no sabes exactamente dónde estás. Tu oponente puede haber conseguido una mano Lo-, o puede llevar unas dobles parejas emparejando las cartas cubiertas y haciendo que parezca un Lo-.

Si el rival enseña un As en una de sus cartas descubiertas, hay una posibilidad de que ya tenga una pareja de ases, estando nosotros por detrás. Incluso si sus cartas lo permiten, ya puede tener un color o una escalera.

Suele pasar que muchas veces pones rápidamente a tus rivales en una mano equivocada, lo cual te causará una pérdida grande de dinero. Si llevas una mano débil para el bote Hi- en la 5ª calle y tus rivales enseñan tres cartas pequeñas o un as, debes pensar en hacer check/fold. Sobre todo debes pensar en esta opción si las cartas descubiertas son de mismo palo o están conectadas.

El problema no es que vayas a estar necesariamente por detrás, sino el hecho de no poder estimar la fuerza de las manos de tus rivales. Te pueden estar subiendo con las nuts de Lo- pero también pueden conseguir una mano mejor. Simplemente no sabrás dónde estás muchas veces.

La situación es muy diferente si tus rivales enseñan una carta alta (brick). En estos casos, o generalmente si tienes la sensación de que puedes hacer que las manos Lo- se retiren, debes hacer todo lo posible para que todos tus oponentes, o al menos las manos Lo-, se retiren, para que así sólo te termines enfrentando contra las manos Hi- más débiles.

Haz uso de todas las opciones que tienes en esta situación. Un check/raise es un arma muy fuerte en una situación como ésta. Asusta a tus rivales. Convénceles de que sabes que ellos no tienen nada y de que vas a seguir jugando agresivo si no completan su proyecto Low en la 6ª calle. Tienes que darles la impresión de que vas a continuar haciendo que paguen sus proyectos, y de que les salga caro.



EJEMPLO
 
Oponente 1
 
Oponente 2
  Oponente 3
Generalmente tendrás la mejor mano Hi- en este escenario. Tanto el rival 2 como el 3 apostarán si decides pasar. Si el rival 2 apuesta, el rival 3 subirá un número alto de veces, permitiéndote hacer un 3-bet. Esto hará que el rival 1 se retire, y algunas veces también hará que se retire el 2 si no tiene un Lo completo y no tiene un proyecto fuerte.

Es incluso mejor si el rival 2 pasa y el rival 3 apuesta, ya que te permite enfrentarte a dos jugadores con dos apuestas sin tener ellos que invertir más dinero en la 5ª calle. Esto incrementa mucho la posibilidad de que ambos se retiren. Si cambiamos el 8 por el 9 del rival 2, es mucho más probable que nuestra jugada tenga éxito. Esta jugada no es posible jugando en una situación de heads-up. Nuestra única opción en ese escenario sería apostar y esperar a que nuestro rival se retirase.

Es muy poco probable que los rivales se retiren con un proyecto fuerte a Lo- o con outs adicionales para ganar el bote Hi-. Deberías considerar pasar y esperar que tus rivales cojan una mala carta en la 6ª calle para que así se retiren al ponerles caro su proyecto mediante una apuesta. Les das la opción de conseguir una carta gratis, pero si no puedes hacer que los rivales se retiren, lo único que haces es aumentar el tamaño del bote, dando a éstos mejores pot odds en la siguiente calle. Puedes controlar el tamaño del bote pasando. Además, tu equity se incrementa mucho si tu rival coge una mala carta.

 

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Comentarios (1)

#1 25poker, 09/10/11 17:17

25 de Mayo, Buenos Aires, Argentina.