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M

Definición

La M de Magriel es un término capital en la estrategia de torneos. Expresa la relación entre el stack propio, las antes y las ciegas. Este número da una idea aproximada de cuántas manos puede sobrevivir un jugador antes de quedarse all-in si no juega ninguna mano.

M = stack: (Ante * núm. de jugadores en la mesa + Ciegas)

Explicación

En su libro "Harrington on Hold'em", Dan Harrington presenta un sistema de zonas basado en la M de un jugador. En cada zona, el estilo del juego cambia por la presión que soporta el jugador. Cuanto menor M, menos movimientos complejos puede realizar un jugador.


  • Zona verde (M mayor de 20)
El jugador está cómodo y puede elegir las manos que juega. Puede tomar riesgos calculados si hay posibilidad de una recompensa suficiente.

  • Zona amarilla (M entre10 y 20)
El jugador está bajo presión y no puede seguir jugando de manera conservadora, debe tomas más riesgos y jugar más manos para hacer crecer su stack.

  • Zona naranja  (M entre 6 y 10)
El jugador debe ser más agresivo para aumentar su stack. No le quedan fichas como para hacer movimientos complejos ya que no puede obterner las probabilidades implícitas necesarias o poner a otros bajo presión en las últimas rondas de apuestas.

  • Zona de rotura (M entre 1 y 5)
El jugador está obligado a ir all-in o abandonar cada mano. Tiene suficientes fichas como para algún otro movimiento, pero no puede esperar a una mano buena. Debe intentar un all-in en cada situación favorable, incluso con manos marginales, especialmente si es el primero en entrar al bote.

  • Zona final (M menor de 1)
El jugador está prácticamente eliminado. No tiene ni siquiera suficientes fichas como para hacer abandonar ante un all-in suyo. Nada salvo una serie de milagros continuados pueden salvarle.


Temas Relacionados:

Q, Torneo (Tournament)