Qué es el "INF" del Holdem Manager?

  • 6 respuestas
    • jonay77
      jonay77
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      Registro: 12-15-2008 Artículos: 988
      Si te refieres al que aparece por ejemplo en el agression suele ser eso que como en las pocas manos que tienes sus acciones han sido todas agresivas (por encima de la escala) las pone como infinito, creo que pasa con los stats que calculan una tendencia no el numero de veces que realiza una accion (por ejemplo fold cbet siempre sera de 0 a 100) pero bueno esto son suposiciones abria que mirar el manual.....:f_confused:
    • Lokito000
      Lokito000
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      Registro: 04-10-2009 Artículos: 91
      Cuando dice "INF" creo q es porque todabia no tenes las manos suficientes como para que te tire un numero... pero jugas unas manos y listo.
    • malderic
      malderic
      Bronce
      Registro: 06-03-2009 Artículos: 957
      INF creo recordar que era cuando en alguna stat el HM tiene que dividir por 0, como podria ser el agresion factor (no recuerdo la formula exacta pero si que en el denominador iba algo asi como las veces que el rival hacia call o fold). Si nunca ha hecho call o fold, divide por 0 y eso da infinito.

      Pero con mas manos se supone que alguna vez hará call o fold y ya dejará de dividir por 0.
    • serval1980
      serval1980
      Bronce
      Registro: 12-29-2008 Artículos: 21
      malderic ha dado en el clavo.
    • Confeti
      Confeti
      Bronce
      Registro: 04-02-2008 Artículos: 2.897
      Gracias gente, duda resuelta :)
    • sebalpda
      sebalpda
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      Registro: 02-27-2008 Artículos: 4.715
      HM pone infinito cuando tiene que dividir por cero. Graficamente eso seria una asintota, y por eso te lo define como infinito o mas bien 'algo que tiende a infinito'. Y esta bien, si les queda alguna duda, traten de dividir un numero cualquiera -por ejemplo 10- por un numero cada vez mas chico: 0.1, 0.01, 0.001, etc. Ya veran como se acerca a infinito de a poco jajaja.

      Otro lugar en donde aparece ese 'inf' es cuando definis los colores que van a tomar tus estadisticas de acuerdo al rango de numeros que tenga cada una. Al final, hay un coso que no se puede borrar, que dice: 'Si <inf entonces color blanco (podes cambiar el color igual)'. Y eso sirve para evitar que algun numero quede sin definir. Es el ultimo paso, o sea, vos vas definiendo los intervalos, y si el stat del villano no va cumpliendo ninguno de ellos, finalmente se pone del color que esta definido en <inf.