Consejos para stud hi.

    • Jorton
      Jorton
      Bronce
      Registro: 03-19-2009 Artículos: 526
      - Intenta jugar siempre con todas tus outs vivas.

      EJ 1:

      (Q:club: T:heart:) J:diamond:
      (xx)K:diamond:
      (xx)9:spade:
      (xx)Q:heart:
      (xx)Q:diamond:
      (xx)9:diamond:
      (xx)K:spade:

      Aki nos reparten 3 cartas altas para un OESD. En principio es una mano con gran potencial pero 6 de nuestros outs estan muertos por tanto nos deberiamos olvidar de ella.

      EJ 2:

      (J :club: 8 :club:) 9 :spade:
      (xx)A :spade:
      (xx)6 :heart:
      (xx)K :diamond:
      (xx)2 :club:
      (xx)4 :heart:
      (xx)A :diamond:

      En este caso nos reparten un proyecto para "gutshot". Lo mas normal en esta situacion es retirarnos pero si nos fijamos todas nuestras outs estan vivas (J,8,9,T y Q) y tambien tenemos un posible backdoor de color, por lo que vale la pena jugarla.


      - Las parejas pequeñas se juegan mucho mejor con un kicker alto o dos cartas para escalera de color.

      EJ 1:
      (5:spade: A:heart: )5:diamond: Jugable
      (5:spade: T:heart: )5:diamond: No jugable

      EJ 2:

      (6:spade: 5:spade: )6:heart: Jugable
      (6:spade: T:spade: )6:heart: No jugable

      - Los botes "multiways" afectan considerablemnte a tu mano.

      EJ:

      Tienes pareja de ases n la 4º calle y 5 jugadores han entrado en el bote. Aki lo que debes intentar es reducir el numero de oponentes, pero si no lo consigues no deberias meter mas dinero en el bote a menos que mejores tu mano considerablemente.

      - Intenta jugar con tu mesa.

      EJ:

      (6:spade: 6:club: )J:heart: T:heart: 9:heart:
      (xx)Q:diamond: 2:spade: 3:club:

      En este pto deberias de subir aunke estes seguro de que el villano lleve una pareja de damas. Si el villano tiene un poco de idea(que casi nunca ocurre jeje:f_biggrin: ) sabra que como muxo ira al 50% contra un posible proyecto de escalera o color por lo que no le va a salir rentable igualar.


      - La 4ª calle es para subir.

      EJ:
      (A:spade: 7:spade: )8:spade: 9:spade:
      (xx)Q:heart: 4:club:

      (A:heart: 8:spade:) 8:heart: 9:heart:
      (xx)Q:spade: 4:diamond:

      Igual que en el ejemplo anterior, en ambos casos deberiamos deberiamos subir.

      La 5ª para retirarte.

      Ej:

      (Q:spade: 9:diamond: )9:club: 2:heart: 4:spade:
      (xx)T:heart: 6:diamond: A:club:

      Si el villano se ha mostrado agresivo lo mas seguro esq como minimo lleve dieces y posiblemente tb haya ligadosu as. Por tanto este es buen momnto para olvidarnos de nuestros 9s y evitar meternos en lios que nos pueden salir caros.

      La 6ª para igualar.

      EJ:
      (Q:spade: 9:diamond: )9:club: 2:diamond: 4:club: K:heart:
      (xx)T:diamond: 6:spade: 5:heart: A:club:

      En la sexta calle el bote ya suele tener un tamaño considerable y aunke solo tngamos nuestros nueves aki igualar va a salir rentable. ASi que cuidado con cometer errores en calles previas porque aki solo por el tamaño del bote casi siempre nos vemos en la obligacion de llegar al showdown con una mano mediocre.

      - Cuidado con las parejas muertas (Incluso altas)

      EJ:

      (K:spade: T:heart: )K:club:
      (xx)T:spade:
      (xx)A:heart:
      (xx)K:diamond:
      (xx)K:heart:
      (xx)8:club:

      En este punto aunke nos repartan reyes lo mas conveniente es retirarse ya q
      nuestra mano dificilmente va a mejorar. Cuando unico se deberia de jugar esta
      es en ultimas posiciones para intentar robar los antes.

      -No juegues proyectos con cartas bajas (Incluso si todas tus outs estan vivas).
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