¿Cómo jugar después del flop?
por Michael
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Introducción
En este artículo aprenderás:- A conseguir valor de tus manos fuertes
- A proteger tu mano contra proyectos
- Razones para no apostar
Ha llegado la hora de llegar al corazón de la estrategia big stack: el juego tras el flop. El No-Limit Hold'em es un juego dinámico y variado, en el que varios factores influyen en tus acciones. ¿Qué ha pasado antes del flop? ¿A qué clase de mesa estás mirando? ¿Quiénes son tus oponentes?
Tras leer este artículo podrás responder a las siguientes preguntas: ¿cuál es mi objetivo? ¿Y cómo puedo lograrlo?
Los artículos siguientes, a los que podrás acceder tras superar el quiz de PokerStrategy.com profundizan más en el tema y te presentarán las matemáticas del poker. Verás que la fuerza de tu mano y la forma de jugarla puede variar, a veces de forma radical, dependiendo de la situación en la que estés.
Pero primero, lo básico: ¿qué puedes ligar en el flop?
¿Qué son las manos hechas?
| MONSTRUOS
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Ya deberías estar familiarizado con la mayoría de las manos hechas tras leer el artículo sobre las reglas del Texas Hold'em:
Son manos como las dobles parejas, tríos, escaleras, colores o las manos mejores. A estas manos también se las llama monstruos, porque por lo general son manos muy fuertes. Cuando tienes un monstruo lo normal es que vayas muy por delante y si lo juegas bien, podrás ganar un montón de dinero.
También puedes tener parejas y manos más débiles, pero solo dos de estas manos son buenas, las llamadas top pairs y overpairs, que explicaremos a continuación.
TOP PAIR
Cuando tienes una pareja formada por una de tus cartas iniciales y la carta comunitaria más alta, has ligado una top pair.| |
Si tienes una pareja de mano que es mayor que todas las cartas comunitarias, tienes una overpair. Ningún oponente puede tener una top pair mejor que tu overpair.
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NOTA: LAS DOBLES PAREJAS NO SON SIEMPRE DOBLES PAREJAS
Tus dobles parejas solo son un monstruo cuando ligas con la mesa tus dos cartas de mano.En otras palabras: si ya hay una pareja en la mesa y tú haces otra pareja con una de tus manos iniciales tus dobles parejas no son un monstruo, ya que la pareja de la mesa podría darle a tu oponente un trío o incluso un full.
Dobles parejas fuertes
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Dobles parejas débiles
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¿Qué son los proyectos?
Los proyectos son manos que todavía no se han completado, pero que podrían transformarse en una mano hecha (y completada) si aparecen cartas útiles en la mesa.Hay proyectos fuertes y proyectos débiles, dependiendo de cuántas cartas pueden ayudar a tu mano. Si tienes la posibilidad de hacer un color, hay 9 cartas que te podrían ayudar. Si tienes una pareja de mano, solo hay 2 cartas en la baraja que pueden transformar tu mano en un trío.
Aprenderás qué cartas pueden ayudarte y cómo calcular fácilmente si te será rentable jugar tu proyecto tras acceder a los artículos Bronce sobre las matemáticas del poker. Para poder acceder a estos artículos avanzados solo tienes que superar el quiz de poker de PokerStrategy.com y recibir tu capital inicial gratuito.
Si tus cartas iniciales y las cartas comunitarias te dan cuatro cartas en orden consecutivo, tienes un OESD. OESD significa proyecto de escalera abierta (open-ended straight draw).
Esto significa que todavía no tienes la escalera. Te falta la quinta carta en cualquier extremo de la secuencia, por eso se llama abierta. En el ejemplo inferior hay 8 cartas que completarían tu escalera, cualquiera de los cuatro Ases o Nueves que quedan en la baraja.
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PROYECTO DE COLOR
Cuando tienes cuatro cartas del mismo palo tienes un proyecto de color. Una carta más de ese palo te daría un color.| |
PROYECTO MONSTRUO
El proyecto monstruo es una combinación de un proyecto de color y un OESD. Esta mano te da la posibilidad de ligar un color o una escalera.| |
GUTSHOT DOBLE
El siguiente tipo de proyecto de escalera tras el OESD no siempre es fácil de ver. Se llama gutshot doble, porque se basa en una gutshot.Una gutshot es una escalera a la que le falta una carta del medio. Un ejemplo sería Diez, Jota, Reina y As, falta el Rey. Un proyecto de gutshot doble es una combinación de dos gutshots. Tu mano inicial y las cartas de la mesa te dan dos oportunidades de completar una gutshot.
En el ejemplo inferior tienes un proyecto de gutshot con el As, Reina, Jota y Diez y otro con la Reina, Jota, Diez y Ocho. Como puedes ver hay 8 cartas que te puedan ayudar, (al igual que con un OESD), los Reyes o los Nueves. Por lo tanto, una gutshot doble es tan fuerte como un OESD.
En los artículos avanzados, a los que podrás acceder tras superar el quiz de poker de PokerStrategy.com, aprenderás qué son las probabilidades implícitas y por qué una gutshot doble es de hecho más rentable que un OESD. La razón principal es que a tus oponentes les costará mucho más ver este proyecto.
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Si no completas ninguno de los proyectos mencionados ni tienes una mano hecha pero tus dos cartas iniciales son más altas que todas las de mesa, tienes overcards. No es un proyecto particularmente fuerte, pero si ligas una pareja en una calle posterior podrás estar seguro de tener top pair.
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¿Por qué apostar?
En el No-Limit Hold'em el jugador agresivo y calculador que selecciona cuidadosamente los momentos para mostrar su agresividad, gana. Cada apuesta y cada subida deben tener un propósito.Maximizar el valor
El objetivo principal de apostar es obvio: tienes una mano fuerte y quieres que en el bote entre dinero. Quieres que los oponentes con manos más débiles paguen y se queden en la mano. En este caso se dice que apuestas por valor.¡Pero ten cuidado! No solo se trata de si piensas que tu mano es mejor que la de tus oponentes, también tienes que tener en cuenta con qué manos abandonarán y con cuáles verán si apuestas.
Solo puedes apostar por valor cuando sabes que tus oponentes verán tu apuesta (metiendo así dinero en el bote) y normalmente tengan manos más débiles.
Farolear
El segundo propósito posible de apostar: el farol. Quieres obligar a abandonar a oponentes con manos mejores y así llevarte el bote.Cuando te plantees un farol, sigue siempre las siguientes cinco reglas:
- No infles el bote con apuestas de farol.
- Procura farolear cuando tengas una mano que pueda mejorar.
- Farolea solo contra jugadores de los que sepas que pueden abandonar su mano.
- No farolees contra varios oponentes a la vez.
- Farolea solo cuando puedas representar de forma creíble una mano fuerte y es probable que tus oponentes no tengan manos demasiado potentes.
EJEMPLO 1: UN BUEN MOMENTO PARA FAROLEAR
Antes del flop - NL25 Ciegas: $0,10/$0,25 | Eres el Button |
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Flop - Jugadores activos (3): tú, SB y BB - Bote : $3,00
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Éste es un ejemplo clásico de la denominada apuesta de continuación y una buena oportunidad para un farol. Pocas cartas, de todas con las que tus oponentes pueden haber visto antes del flop, habrán ligado algo jugable en este flop. Tú, por otro lado, subiste antes del flop y es razonable pensar que pudieras tener un As y haber ligado una top pair. Si ninguno de tus oponentes tiene uno de los otros tres Ases, no estarán en buena posición para continuar con sus manos.
EJEMPLO 2: UN MAL MOMENTO PARA FAROLEAR
Antes del flop - NL25 Ciegas: $0,10/$0,25 | Eres el Button |
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Flop - Jugadores activos (3): tú, SB y BB - Bote: $3,00
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Este flop está cargado de proyectos. Las cartas del flop conectan con muchas cartas con las que tus oponentes podrían haber visto antes del flop. Además con esta mesa es muy difícil aparentar que tienes una mano muy fuerte. Si estás jugando contra oponentes muy tight, podrías apostar una vez, pero con un flop con tantos proyectos como éste te costará mucho hacer que tus oponentes abandonen.
Apuestas de continuación
Siempre que hagas una subida antes del flop y te vean, en las siguientes rondas de apuestas serás lo que se denomina el agresor. Al subir preflop has representado una mano fuerte y ahora es más probable que tus oponentes crean que en el flop tienes una mano fuerte. Esto significa que tienes la opción de continuar tu agresión preflop y hacer la llamada apuesta de continuación.Lo mejor de los faroles con apuestas de continuación es que jugarías una mano fuerte de la misma forma. Tus oponentes se lo pensarán y a menudo optarán por el camino seguro y abandonarán. Por lo tanto cuando seas el agresor podrás atacar un montón de botes con apuestas de continuación, pero procura no atacarlos todos.
EJEMPLOS DE FLOPS BUENOS PARA APUESTAS DE CONTINUACIÓN
Una carta alta
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Un As y una figura
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Una pareja
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Como puedes ver, un flop que no ayuda a muchas manos es un buen flop para una apuesta de continuación. Estos flops no ofrecen muchos proyectos y no puede haber manos hechas muy fuertes. En un buen flop puedes representar una mano fuerte y tu oponente rara vez verá, aunque esté seguro de que estás faroleando.
EJEMPLOS DE FLOPS MALOS PARA APUESTAS DE CONTINUACIÓN
Con muchos proyectos
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Con muchos proyectos
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Con muchos proyectos
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Los tres ejemplos tienen el mismo título: con muchos proyectos. Cuando éste sea el caso, solo deberías considerar el hacer una apuesta de continuación en el flop cuando te enfrentes a un único oponente.
EJEMPLO 3: SIN APUESTA DE CONTINUACIÓN
Antes del flop - NL25 Ciegas: $0,10/$0,25 | Estás en MP2 |
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Flop - Jugadores activos (3): tú, BB, Button - Bote : $3,10
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Con este flop lo mejor que puedes hacer es abandonar tu mano. No tiene sentido hacer una apuesta de continuación de farol a menos que tus dos oponentes sean extremadamente tight. Hay muchas manos que habrán logrado ligar con este flop y no puedes representar de forma creíble una mano fuerte. Las probabilidades de que ambos oponentes abandonen contra tu farol se hunden rápidamente con esta clase de flop.
Protección
No todas las manos hechas son monstruos. A menudo verás que con tu mano estás por delante, pero al mismo tiempo sabes que tu mano es vulnerable y que tus oponentes están esperando a que salga en la mesa la carta perfecta para ganarte.Tus oponentes solo pueden ganarte si ligan en el turn o el river. Cuanto más probable sea que las cartas comunitarias les vengan bien, con más fuerza deberás proteger tu mano.
Proteger significa hacer que la siguiente carta comunitaria les salga cara de ver. Si tu oponente tiene una mano que todavía puede mejorar y superar a la tuya, tiene que pagar un alto precio para ver la siguiente carta.
Puesto en práctica significa: cuando tengas una mano hecha y la mesa ofrezca varios proyectos, protege tu mano haciendo que la siguiente carta comunitaria sea cara.
El concepto de protección toca los fundamentos de las matemáticas del Texas Hold'em, que conocerás en los artículos a los que tendrás acceso cuando hayas superado el quiz de poker de PokerStrategy.com y recibas tu capital inicial gratuito. Estos artículos avanzados te enseñarán todo lo que necesitas saber para dominar el No-Limit Texas Hold'em.
EJEMPLO 4: PROTECCIÓN
Antes del flop - NL25 Ciegas: $0,10/$0,25 | Estás en el botón |
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Flop - Jugadores activos (3): tú, SB y BB -Bote : $3,00
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El mismo flop que ya hemos visto como ejemplo de un mal flop para farolear también es un flop en el que debes proteger tu mano sin dudarlo. Tus oponentes pueden tener un proyecto de color, una OESD, una pareja o una gutshot. Tienes que hacer que les salga caro ver la siguiente carta comunitaria.
Por qué no apostar
Hay un montón de buenas razones para no apostar o subir, por ejemplo cuando no tienes nada de nada. Otras tres buenas razones para no apostar son: control del bote, inducción al farol y slowplay.Control del bote
Una vez hayas visto el flop deberías saber más o menos qué clase de bote quieres jugar. Si tienes un monstruo quieres jugar un gran bote y hacer all-in de ser posible. Si tienes una mano débil no quieres ver ninguna apuesta grande y preferirías jugar un bote pequeño.Hay un refrán que dice: los botes grandes para las manos grandes y los pequeños para las pequeñas. Cuando no tengas una mano realmente fuerte (y una top pair rara vez es muy fuerte) no quieres que el tamaño del bote se escape de tu control.
A esto es a lo que llamamos control del bote.
EJEMPLO 5: CONTROL DEL BOTE
Antes del flop - NL25 Ciegas: $0,10/$0,25 | Eres el Cutoff |
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Flop - Jugadores activos (3): tú, BB y el Button -Bote : $3,10
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Turn - Jugadores activos (2): tú, BB - Bote: $8,10
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Puedes jugar por el control del bote cuando la mesa no presente ningún proyecto digno de mención y tengas posición. En este ejemplo las cartas comunitarias no permiten ningún proyecto fuerte. No hace falta que protejas tu mano en el turn.
Si pasas, esto es lo que pasará:
- Si tu oponente tiene una mano mejor, perderás menos. Mantienes el bote pequeño.
- Si tu oponente tiene una mano más débil, puede que una pareja de Ases más débil, una pareja de Ochos o alguna otra pareja, a menudo abandonará si apuestas. Cuando pasas, muestras debilidad lo que puede animarlo a apostar en el river, ya sea como farol o porque piensa que tiene la mejor mano. Aunque no apueste es más que probable que vea una apuesta en el river que hagas.
Slowplay
Siempre que juegues tu mano como si fuera mucho más débil de lo que es en realidad, estarás haciendo slowplay. En lugar de jugar como si tuvieras una mano fuerte, finges debilidad y juegas la mano lentamente, esperando a las calles posteriores para apostar o subir.Al minimizar tu mano puedes animar a tu oponente que se arriesgue con una mano débil o darle la oportunidad de que ligue una mano jugable.
Digamos que has ligado un full en el flop. No hay muchas manos que pueda tener tu oponente que le animasen a seguir jugando si mostrases agresividad. Al no apostar le das la oportunidad de conseguir algo jugable en el turn o de que hacer algo estúpido directamente en el flop.
No hagas slowplay contra demasiados oponentes ni en mesas con muchos proyectos. No lo hagas tampoco contra oponentes pasivos. Solo deberás hacerlo cuando estés seguro de que tu oponente morderá el anzuelo y arriesgará demasiado en su mano.
En la mayoría de escenarios normales el slowplay es la peor opción. La razón es que hay una regla muy sencilla de los límites inferiores que nunca deberás olvidar: tus oponentes tenderán más a ver una apuesta que a apostar ellos mismos. La razón de esto ya la hemos mencionado: el jugador medio de los límites inferiores es demasiado loose y demasiado pasivo
EJEMPLO 6: SLOWPLAY
Antes del flop - NL25 Ciegas: $0,10/$0,25 | Estás en el Button |
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Flop - Jugadores activos (3): tú, BB y UTG1 -Bote : $3,10
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Éste es un buen ejemplo de una situación en la que puedes hacer slowplay. El flop no tiene muchos proyectos. Parece relativamente inofensivo y tiene un As. No hace falta que protejas tu mano y te basta con ver la apuesta del flop de tu oponente, siempre y cuando creas que esto te hará ganar más dinero a la larga que una subida directa.
EJEMPLO 7: NUNCA HAGAS SLOWPLAY CON UN COLOR
Antes del flop - NL25 Ciegas: $0,10/$0,25 | Estás en el Button |
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Flop - Jugadores activos (4): tú, UTG1, MP3 y el Cutoff -Bote : $4,35
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En este ejemplo has ligado una mano fuerte, el color, pero cualquier pica superior tiene un proyecto para un color mejor. Cuando ligas un color bajo en el flop, ve a por él e intenta meter todo tu dinero en el bote en cuanto puedas. Esto hará que manos peores como las dobles parejas o los tríos no se asusten y abandonen cuando aparezca otra pica.
Juntándolo todo…
Cuando tomes tus decisiones postflop debes encontrar un equilibrio entre...- ... tu deseo natural de obtener el máximo valor de tus manos fuertes cuando vas por delante.
- ... el deseo de controlar el bote y mantener el precio bajo cuando tienes una mano débil.
- ... la necesidad de proteger tus manos vulnerables haciendo que ver la siguiente carta sea caro.
| Valor | ||
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| Protección | Control del bote |
Cuanto más débil sea tu mano, más deberías centrarte en controlar el bote. Y cuanto más fuerte sea, más deberías dedicarte a maximizar su valor. Y si tu mano es vulnerable, deberías encargarte de protegerla.
¿Cómo deberías jugar las manos hechas?
Jugar con manos hechas es relativamente sencillo. Si tienes la mejor mano apuestas o subes. Cuanto más débil sea tu mano, más atención debes prestar a controlar el tamaño del bote. Intenta mantener el bote pequeño con manos débiles y si tus oponentes presentan demasiada resistencia o son demasiado activos, abandona.Cuantos más oponentes tengas, más fuertes deberán ser tus manos. Si no ha habido ninguna subida antes del flop o si te han visto una subida preflop, deberías tener una mano realmente buena antes de involucrarte en grandes botes postflop.
Haz slowplay únicamente con manos muy fuertes. Cuanto más proyectos haya en la mesa y más vulnerable sea tu mano, más importante será centrarse en la protección. No dejes que a tus oponentes les salga barato ver la siguiente carta comunitaria.
Procura intentar encontrar siempre un equilibrio entre el control del bote y la protección. No debes proteger una mano marginal que probablemente vaya muy por detrás.
EJEMPLO 8: DOBLES PAREJAS
Antes del flop - NL25 Ciegas: $0,10/$0,25 | Estás en MP3 |
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Flop - Jugadores activos (5): tú, BB, UTG1, UTG2 y Button - Bote : $1,35
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Turn - Jugadores activos (3): tú, BB y UTG1 - Bote: $4,95
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Tu apuesta en el flop es estándar. Después de que ambos jugadores pasen hasta ti en el turn, deberías volver a apostar. Es obvio que te podrían pagar proyectos de color. Puede que otras manos débiles pudieran encontrar una razón para ver. Además, cuando apuestas mantienes la iniciativa. Si pasas, cedes el control de la mano y no sabrás qué hacer con tu mano en el river.
Pero entonces el jugador en la ciega grande sube. Este movimiento en el turn contra varios oponentes muestra mucha fuerza. Normalmente tendrá el color. Tus dobles parejas ya no parecen una mano tan buena. La única opción correcta es abandonar.
EJEMPLO 9: OVERPAIR
Antes del flop - NL25 Ciegas: $0,10/$0,25 | Estás en MP2 |
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Flop - Jugadores activos (3): tú, BB y Button -Bote : $3,10
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Turn - Jugadores activos (2): tú y Button - Bote: $8,10
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El mejor movimiento que puedes hacer tras ver esta carta en el turn es apostar y abandonar si tu oponente sube. Rara vez tendrá una mano más débil. No puedes pasar, ya que incluso una mano como 2
2
tiene incontables probabilidades de mejorar y convertirse en una mano que supere a tu pareja de Jotas.Si tu oponente ve tu apuesta, puedes rendirte en el river o hacer otra pequeña apuesta y abandonar si tu oponente sube.
EJEMPLO 10: OVERPAIR
Antes del flop - NL25 Ciegas: $0,10/$0,25 | Estás en el Button |
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Flop - Jugadores activos (2): tú y Cutoff -Bote : $2,35
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En este ejemplo lo mejor que puedes hacer es subir. La mesa ofrece varios proyectos. Si la carta del turn es mayor que un Nueve, como un Rey o una Reina por ejemplo, tu mano tampoco estará en una posición muy agradable.
Basándonos en los factores anteriores, deberías subir. Si tu oponente resube deberías estar seguro de que te ha ganado. Si ve, podrás basar tu siguiente decisión en la carta del turn.
¿Cómo deberías jugar los proyectos?
Para poder jugar los proyectos a la perfección necesitas entender los conceptos matemáticos de los outs, odds y pot odds. Los conocerás en los artículos avanzados a los que podrás acceder cuando hayas superado el quiz de poker y recibido tu capital inicial gratuito.Por lo general siempre deberás jugar los proyectos de forma pasiva cuando nadie haya subido antes de flop o cuando hayas visto una subida antes del flop. Puedes ver apuestas moderadas en el flop con proyectos fuertes como proyectos de color u OESD y normalmente podrás abandonar los proyectos débiles (como las gutshots).
¡No persigas proyectos! Si tienes un proyecto de color en el turn, completarás tu color en el river menos del 20% de las veces. Cuando ves grandes apuestas en el turn lo que haces es tirar el dinero.
Si has subido antes del flop podrás seguir jugando agresivamente con un montón de proyectos, siempre y cuando solo te enfrentes a uno o dos oponentes. Por ejemplo, cuando tengas un proyecto fuerte casi siempre harás una apuesta de continuación en el flop.
Cuando te enfrentes a varios oponentes u oponentes que ven cualquier apuesta por principios, no puedes farolear. Lo mismo se aplica en lo que respecta a jugar los proyectos de forma agresiva. Solo deberías jugar un proyecto de forma agresiva cuando sepas que tu oponente u oponentes pueden abandonar.
EJEMPLO 11: JUEGO PASIVO
Antes del flop - NL25 Ciegas: $0,10/$0,25 | Eres la SB |
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Flop - Jugadores activos (5): tú, BB, MP1, MP3 y Cutoff - Bote : $1,25
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Turn - Jugadores activos (3): tú, MP1 y MP3 - Bote: $4,25
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Debido al gran número de oponentes en la mano has decidido jugar tu mano de forma pasiva. Puedes ver la apuesta sin problemas, ya que a MP1 y a ti os queda mucho dinero en vuestros stacks.
En el turn completas tu proyecto. Ahora deberás actuar. Si pasas, tu oponente puede que no apuesta después de que el proyecto de color se complete. Pero en los límites inferiores habrá un montón de oponentes que verán esta apuesta, en parte porque creen que es un farol.
EJEMPLO 12: JUEGO AGRESIVO
Antes del flop - NL25 Ciegas: $0,10/$0,25 | Estás en el Cutoff |
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Flop - Jugadores activos (5): tú, SB, BB, UTG1 y MP1 - Bote : $1,25
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En este ejemplo tienes un proyecto de color fuerte y overcards (Rey y Jota) lo que le da a tu proyecto aún más fuerza. Por lo general no deberías semifarolear contra cuatro oponentes, ya que muy pocas veces lograrás obligarles a abandonar.
Pero en esta situación en especial deberías apostar, sin duda. La razón principal es que tienes posición y todos los demás jugadores tienen que actuar antes que tú. Además hay un montón de cartas que pueden salir en el turn o el river que mejorarán tu mano. Aunque alguien vea, muchas veces ligarás una buena carta en una calle posterior y podrás ganar con la mejor mano.
Conclusión
Este artículo te ha mostrado los conceptos más importantes del juego postflop. Pero no podemos meterlo todo en un artículo. Podrás acceder a más artículos, vídeos e incluso sesiones de entrenamientos en vivo sobre este tema en cuanto superes el quiz de PokerStrategy.com.Entender los conceptos del control del bote y la protección es muy importante. No quieres jugar y ver un bote mayor con una mano mediocre. Al mismo tiempo no quieres que a tus oponentes ver la siguiente carta les salga barato cuando tengas una mano vulnerable.
Ya deberías saber que apostar solo es beneficioso cuando las manos más débiles ven o cuando quieres proteger tu mano contra proyectos. Si no tienes la mejor mano y tu oponente te da la oportunidad de llegar al river sin que te cueste demasiado, aprovecha la ocasión.
Por lo general las mismas reglas que aprendiste para jugar antes del flop se pueden aplicar al juego en el flop, el turn y el river:
- Juega tight y evita las situaciones marginales.
- Juega de forma agresiva y participa activamente en la acción en lugar de ver las apuestas de los oponentes.
- Juega con posición. Busca siempre la oportunidad de jugar con posición sobre tus oponentes, tal y como haces antes del flop.
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