¿Cómo jugar antes del flop?
por Michael
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Introducción
En este artículo aprenderás: ¿Qué necesitas antes de empezar?En el poker, escoger la mano inicial adecuada es la mitad de la batalla. Si entras en una mano con las cartas correctas, no solo te evitarás situaciones difíciles en las rondas de apuestas posteriores, podrás estar razonablemente seguro de que tienes la mejor mano.
Y de eso trata este artículo. Aprenderás cuándo ciertas manos son jugables y por qué, además de saber cómo sacarles el máximo beneficio.
Esto lo podrás comprobar mediante la tabla de manos iniciales, que te da una estrategia sencilla para la primera ronda de apuestas en un formato fácil de entender. Al igual que con las otras estrategias en PokerStrategy.com puedes descargarte esta tabla para imprimirla y utilizarla mientras juegas.
La siguiente sección te dará una explicación rápida de las posiciones en la mesa, tras la cual echaremos un vistazo a la estrategia.
¿Qué es tu posición en la mesa?
El orden en el que actúan los jugadores depende de cómo estén sentados en relación con el repartidor (D o Dealer). Cuantos más jugadores haya entre ti y el repartidor durante una ronda de apuestas (contados siguiendo las agujas del reloj) antes tendrás que actuar y tu posición será más inicial.Tu posición te indica cuándo tendrás que actuar.
Si eres uno de los primeros en actuar, estarás en una posición inicial. Cuando estés en una posición final, actuarás más tarde. Esto es importante: cuanto antes tengas que actuar, más fuerte tendrá que ser tu mano, ya que cuantos más jugadores tengas detrás de ti, mayores serán las posibilidades de que uno tenga mejores cartas que tú.
Cuanto más inicial sea tu posición, más fuerte tendrá que ser tu mano.
En una mesa 10-handed hay 10 posiciones. Estas posiciones se dividen en cuatro grupos: las posiciones iniciales, medias y finales y las ciegas..
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Las dos posiciones finales: BU y CO
El repartidor y el jugador a su derecha están en las posiciones finales. Al repartidor también se le llama BU (Button) y el jugador a su derecha es el CO (Cutoff).
Las tres posiciones medias: MP1, MP2 y MP3
Los tres jugadores a la derecha de las posiciones finales están en las posiciones medias. Se les denomina MP1, MP2 y MP3.
Las tres posiciones iniciales UTG1, UTG2 y UTG3
Los tres jugadores a la derecha de las posiciones medias están en las posiciones iniciales. Se les denomina UTG1, UTG2 y UTG3.
Las dos posiciones ciegas: SB y BB
Los dos jugadores que tienen que poner las ciegas están en las posiciones ciegas. El jugador a la izquierda del repartidor debe poner la ciega pequeña (SB o Small Blind) y el jugador a su izquierda la ciega grande (BB o Big Blind).
Si solo hay 9 jugadores en la mesa, elimina una posición inicial. Si solo hay 8 jugadores en la mesa, solo hay una posición inicial. Con 7 jugadores o menos, no hay posiciones iniciales en absoluto.
Por cada silla vacía elimina una posición, empezando con las iniciales, después las medias, etc.
¿Qué manos deberías jugar?
La tabla de manos iniciales de PokerStrategy.com te indicará qué manos deberías jugar en cada posición. Imprímela y tenla a mano cuando juegues y siempre sabrás exactamente qué hacer.La tabla combina tres clases de datos:
- Tu mano inicial.
- La acción que ha habido antes de tu turno.
- Tu posición.
Haz clic en la imagen de la derecha para abrir la tabla en una ventana nueva. Puedes descargarte la versión para imprimir aquí:
| | La columna de la izquierda te muestra las manos iniciales posibles de forma abreviada. AA, por ejemplo, significa dos Ases. 99, dos Nueves. Si no puedes encontrar la mano en la tabla, abandónala. De lo contrario te estarás metiendo en problemas. |
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Cartas del mismo palo: una "s" indica suited, que significa que las dos cartas del mismo palo. A9s, por ejemplo, significa un As y un Nueve del mismo palo.
Cartas de diferente palo: una "o" indica off-suited, que significa que las cartas son de dos palos distintos. Por ejemplo, JTo significa una Jota y un Diez de dos palos diferentes.
Si no ves una "s" o una "o" en la abreviatura (AK, por ejemplo) significa que da igual si tus cartas son del mismo palo o no.
99-22: cuando veas esto en la tabla de manos iniciales podrás jugar todas las parejas de 22 a 99, es decir que también podrás jugar 88, 44, etc.
A9s-A2s: esto se refiere a todas las manos del mismo palo con un As y de kicker una carta de 2 a 9. Incluye a A2s, A3s, A6s, etc.
T9s-54s: este grupo está formado por las siguientes manos 54s, 65s, 76s, 87s, 98s, T9s. Son las denominadas conectadas medias del mismo palo, formadas por dos cartas del mismo palo en orden secuencial.
| | La segunda columna muestra las posibles respuestas a esta pregunta. Es obvio que deberás jugar de forma distinta si alguien ha subido antes que tú, ya que es una señal de que tu oponente tiene una mano fuerte. |
| | Tu posición dictamina en qué columna tienes que mirar. Si estás en una posición inicial, mira en la tercera columna, si estás en la ciega pequeña o la ciega grande, mira en la última. |
Con una pareja pequeña solo deberías ver una subida cuando tu oponente tenga al menos 20x la cantidad subida en su stack. Por cierto, esto también se aplica a ti. Tú también debes tener 20x la cantidad subida. Solo puedes ganar tanto dinero como tengas en tu stack, así que si tu oponente tiene 20x la cantidad subida pero tú no, no te servirá de mucho. Eso es lo que quiere decir el término "Call 20".
¿Cuánto deberías subir?
- 4x ciegas grandes.
- más 1 ciega grande por cada jugador que haya entrado en la mano antes que tú.
Cuando subas, subirás al menos 4 * $0,02 = $0,08.
Si alguien se ha unido al bote antes que tú, añades $0,02 a esta cantidad, hasta un total de $0,10. Si dos jugadores han entrado en la mano antes que tú, añades dos ciegas grandes a la cantidad de la subida, llegando a un total de $0,12.
- 3x el tamaño original de la subida.
- más 1x el tamaño de la subida original por cada jugador que haya visto.
Si otro jugador ha visto esta subida anterior a ti, añades $0,08 más a esta cantidad, para un total de $0,32.
Si dos jugadores anteriores a ti han visto la subida, tu resubida será de $0,40.
¿Qué pasa si alguien sube detrás de ti?
Abandona todas las demás manos, incluyendo AK y AQ, por mucho que te cueste. Pero si tienes una pareja de mano puedes hacer una excepción a esta regla.
Al igual que cuando sigues la regla de Call 20 de la tabla de manos iniciales, esperas ligar un trío en el flop. Si lo logras, es bastante probable que le ganes todo el stack a tu oponente.
Si ya has entrado en la mano y un oponente sube detrás de ti la cantidad mínima permitida, lo que se denomina subida mínima, siempre deberías ver, a menos claro que tengas AA o KK, en cuyo caso resubirás.
Ejemplos
| Límite | NL 2 $0,01/$0,02 (ciega grande = $0,02) |
| Tu mano | |
| Posición | UTG3 (posición inicial) |
| Situación | Tienes dos jugadores anteriores a ti. Ambos ven y pagan la ciega grande de 0,02. Ahora te toca tomar una decisión. |
Con esta mano quieres subir. AK es una buena mano, así de sencillo. ¿Pero cuánto deberías subir?
La regla dice: sube 4 ciegas grandes + 1 ciega grande por cada jugador que haya entrado en la mano.
En este ejemplo ya hay 2 jugadores que han visto. Por lo que subes 6 ciegas grandes en total. Y como la ciega grande en este límite es de $0,02, subes un total de 6 * $0,02 = $0,12.
| Límite | NL 2 $0,01/$0,02 (ciega grande = $0,02) |
| Tu mano | |
| Posición | MP3 (posición media) |
| Situación | Todos abandonan excepto el jugador directamente anterior a ti, que sube a $0,08. Le queda $1,90 en su stack. |
Como tienes una pareja de mano y un oponente ha subido antes que tú, juegas según la regla Call 20. Esta regla dice que puedes ver una subida cuando tengas una pareja de mano y tanto tu oponente como tú tengáis al menos 20* el tamaño de la subida en vuestros stacks.
La subida de tu oponente ha sido $0,08. 20 * $0,08 = $1,60. Ésta es la cantidad que tenéis que tener los dos en vuestros stacks para que puedas ver la subida con tu pareja de mano. A tu oponente le quedan $1,90 y tú siempre tienes un buy-in completo ($2), porque eres un buen jugador. En este ejemplo ves la subida y esperas poder ligar un trío en el flop.
| Límite | NL 2 $0,01/$0,02 (ciega grande = $0,02) |
| Tu mano | |
| Posición | MP2 (posición media) |
| Situación | Todos los jugadores anteriores a ti abandonan. Tú, con AK, obviamente subes. En este ejemplo la cantidad correcta es $0,08. Pero después te encuentras resistencia, ya que un oponente posterior a ti sube a $0,24. ¿Qué deberías hacer? |
Si lo primero que se te ocurre es "abandonar", ya has aprendido bastante. Tu mano puede tener buena pinta, pero si hay una gran subida posterior a la tuya, tienes que abandonar.
| Límite | NL 2 $0,01/$0,02 (ciega grande = $0,02) |
| Tu mano | |
| Posición | BU (Button, posición final) |
| Situación | Estás en el Button, lo que significa que eres el repartidor. Todos han abandonado y te toca a ti. La tabla de manos iniciales te dice que subas. Subes a $0,08, pero el jugador en la ciega grande no quiere rendirse y sube a $0,16. |
En este ejemplo te enfrentas a una subida mínima. Normalmente tirarías tu A8s cuando alguien sube detrás de ti, pero las reglas dicen que siempre deberías ver cuando un oponente posterior a ti te hace una subida mínima.
Echa un vistazo al flop. Tienes posición sobre tu oponente y tu mano no está tan mal. Pero si solo ligas una pareja de Ases u Ochos, no te metas en un bote grande.
| Límite | NL 2 $0,01/$0,02 (ciega grande = $0,02) |
| Tu mano | |
| Posición | BU (Button, posición final) |
| Situación | Un jugador en posición inicial sube a $0,08. Después un jugador en posición media resube a $0,24. Ahora te toca actuar a ti. |
Es una situación excelente para ti. Una pareja de Ases sería mejor, pero con una pareja de Reyes no tienes que pensártelo dos veces antes de ir all-in. En lugar de intentar calcular el tamaño de tu subida, te limitas a hacer all-in y jugarte todo tu dinero.
Si hubieras tenido un As y un Rey (AK) o dos Reinas (QQ) tendrías que haber abandonado. Estas manos rara vez son buenas cuando hay dos oponentes anteriores a ti que han subido.
Conclusión
Una vez hayas aprendido a usar la tabla de manos iniciales en la primera ronda de apuestas, ya estarás a salvo. Escoger las manos iniciales correctas es la mitad del trabajo en el poker y un montón de jugadores queman su dinero en este punto. Juegan demasiadas manos débiles o no saben cuándo deberían alejarse de la acción con cartas que creen que son muy buenas, pero que en una situación determinada son demasiado débiles.Puedes evitar situaciones incómodas en el flop escogiendo cuidadosamente tus manos iniciales, tal y como recomienda la tabla de manos iniciales. Encontrarás a oponentes que estarán encantados de pagarte, en especial en los límites inferiores. No hace falta que intentes crear situaciones marginales. Tu lema será "ganar al abandonar".
En el siguiente artículo de esta serie aprenderás qué clase de manos puedes ligar en el flop o en las calles posteriores. También aprenderás la mejor forma de jugar tu mano.
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