06/02/12

El futuro del Poker - Blog de Dominik Kofert

Dominik "Korn" Kofert, director ejecutivo de PokerStrategy.com comparte su punto de vista sobre cómo las salas de poker deberían intentar atraer a más jugadores casuales a las mesas y así asegurar su supervivencia.

Todos los que formamos parte de la industria sabemos que atraer y conservar a los jugadores recreacionales es vital para el éxito de una sala. En mis dos columnas anteriores ya hablé de cómo las salas malinterpretaban este principio y atacaban a los jugadores profesionales. La conclusión fue que la estrategia correcta para una sala de poker consiste en atraer a jugadores recreacionales sin discriminar a los que tienen éxito.

En la columna de hoy querría centrarme en la primera parte, cómo atraer a los jugadores recreacionales.

Un ecosistema basado en gamblers

gambler
Las salas de poker son adictas
 a atraer gamblers
En tiempos pasados (allá por 2004) dirigir una sala de poker parecía fácil si se disponía de una plataforma de software estable (de la cual carecían la mayoría de empresas). Según cuentan, el coste de adquirir nuevos jugadores de dinero real llegaba a ser de tan solo $10, y la esperanza de vida del cliente medio se valoraba en miles.

Por aquel entonces, la composición de las mesas solía ser una mezcla de gamblers inexpertos y una serie de jugadores fuertes que ganaban mucho dinero gracias al ínfimo nivel medio.

Sin embargo, los jugadores recreacionales ya se quemaban rápido, pero como el mercado estaba madurando y se vivía un boom del poker, siempre había nuevos jugadores para ocupar su lugar.

Hoy en día, esto es distinto. Uno de los mercados clave (el estadounidense) está cerrado al poker online. Otros países están regulados o camino de estarlo. El boom del poker ya pasó y terminó. Los ingresos del poker están disminuyendo. Hoy cuesta mucho más obtener gamblers.

¿Cómo es la imagen general de todo esto? Por un lado tenemos un rake mundial mensual de alrededor de $300m. Los índices de retiro de fondos - rake se rumorea que son de dos a uno, así que podemos asumir que cada mes se retiran unos $600m. Por lo tanto para mantener el ecosistema actual hace fala que la industria del poker genere $900m al mes en depósitos.

¿De dónde va a salir todo ese dinero?

Hay que aclarar que algunos de los depósitos generados son "pseudo depósitos" que hacen los jugadores ganadores, es decir que no entrarán en el ecosistema del poker ya que ese mismo jugador retirará los fondos dentro de un tiempo. Asumamos que esto son 1/3 de todos los depósitos, lo que nos deja que unos $600m al mes tienen que salir de los jugadores perdedores.

Seamos optimistas y asumamos también que el jugador recreacional medio deposita a lo largo de su carrera $600 antes de quemarse. Según eso, la industria tendría que generar 1 millón de nuevos jugadores perdedores para así poder mantener el status quo.

Tal y cómo está el poker ahora mismo (buscando a gamblers), mantener este nivel es imposible. Para demostrarlo echemos un vistazo a Alemania, que ahora que Estados Unidos ha cerrado, es el mayor mercado del mundo del poker online, que alcanza un 10% del total. En el grupo clave para el poker, que es un hombre de 18 a 40 años de edad, tenemos a 13 millones de personas.

Todos sabemos que el poker no es para todo el mundo. El marketing actual me hace pensar que no más de un 10% de dicho grupo podría plantearse jugar al poker, y estoy siendo optimista. Por lo tanto tenemos a 1,3 millones de posibles jugadores de poker en Alemania, comparados con los alrededor de 300.000 que hay ahora.

Alemania, que representa un 10% del mercado mundial del poker, puede como máximo mantener los niveles actuales de liquidez durante dos meses. Incluso si asumimos que el resto del mundo tiende a depositar (a pesar de los menores ingresos) tanto como el mercado alemán, nos quedan como mucho 10 meses de jugadores recreacionales.

Obviamente no vamos a ver 10 meses del mercado hasta ahora y de repente una caída a cero. En su lugar veremos una caída constante en los niveles de rake y liquidez del mercado, ya que el ecosistema actual del poker no puede sostenerse a si mismo.

Lo más irónico es que algunas salas de poker creen que pueden solucionar esto centrándose aún más en atraer a gamblers, lo que en realidad puede acelerar aún más todo esto. En cualquier caso, si no se hace nada, no me sorprendería que en 18 meses la liquidez bajase a la mitad.


Korn cree que deberíamos hacer el poker más accesible

Soluciones

Siguiendo el modelo superior, hay varias formas de atacar este problema:

1) Aumentar la tasa de conversión de depósitos en rake, obteniendo así más liquidez con la misma cantidad de depósitos.
2) Aumentar la vida de los jugadores recreacionales (y sus depósitos)
3) Hacer el poker más accesible a un grupo más amplio: crear una nueva clase de jugador recreacional.

Sobre el punto 1 podríamos decir muchas cosas, ya que es un tema muy interesante y del que se sabe muy poco. De hecho algunas salas de poker podrían estar acelerando su declive definitivo buscando más gamblers a mayor velocidad, mientras que a la vez ven reducida su tasa de conversión de depósitos en rake al discriminar a los grinders.

Siendo realistas, el punto dos no va a suceder. La media de vida de los jugadores recreacionales que depositan ya es absurdamente alta, gracias a que son el objetivo de los productos y estrategias de marketing van dirigidas a los gamblers (un perfil de jugador muy limitado).

En el resto de este artículo me gustaría hablar sobre el punto 3, que tiene mucho potencial.

Un nuevo tipo de jugador recreacional

video games
Se puede aprender mucho
de la industria de los videojuegos
¿Cómo es posible que la industria de los videojuegos no pare de crecer? Después de todo jugar es bastante caro: hardware, software, suscripciones, etc. Además requiere un montón de tiempo y puede ser adictivo. No es un mundo tan distinto del poker.

Esto se debe a dos razones:

La primera es que los jugadores de videojuegos no suelen acabar quemados. Los clientes cambian de juegos, pero rara vez dejan de gastar dinero en su hobby. Repasa mentalmente la gente que conoces: ¿los que compraban videojuegos hace cinco años lo siguen haciendo? En la mayoría de los casos la respuesta es un sí.

Compara esto con los jugadores que sustentan el ecosistema del poker: los jugadores recreacionales tipo gambler de los que ya hemos hablado, que se gastan un montón de dinero en poco tiempo y se queman. Es muy raro que lleguen a volver.

La segunda es más importante: la industria de los videojuegos ha ido expandiendo su grupo objetivo. Hace veinte años, jugar a videojuegos era algo para muy poca gente. El hardware era difícil de conseguir, caro y los juegos no eran muy accesibles. La visión del público de los videojuegos era extremadamente negativa.

Hoy es todo lo contrario: gracias a los "juegos sociales" actuales, hay un juego para todo el mundo. De media los juegos son más accesibles de lo que eran (cualquiera puede jugar al Farmville), mucho más casuales (con jugar diez minutos al día ya suele bastar) y de media, mucho más baratos (no hace falta comprar un hardware caro, puedes jugar desde tu teléfono casi gratis).

Por ello, por cada jugador activo la industria gana mucho menos que antes, pero el grupo objetivo es enorme. Este desarrollo solo ha sido posible porque muchas compañías de la industria buscaron activamente ampliar su grupo objetivo. Aquellas que no lo hicieron, ya no existen.

Adictos a los gamblers

Un paso equivalente en el poker sería alejarse de la adicción de la industria hacia los gamblers, ya que estos se acaban.

Si te fijas en los sitios web y la mayoría de salas del mercado, te darás cuenta de que sus páginas y productos están optimizados para esos jugadores. Normalmente ves tapetes verdes, símbolos de la suerte, enormes bonos por depositar y la posibilidad de convertirte en el campeón del mundo en las próximas WSOP. Además se te anima a usar tu tarjeta de crédito al instante y hacer un depósito grande. Casi ninguna sala hace un buen trabajo en atraer y educar primero a sus clientes.
zynga
Zynga obtiene beneficios a pesar de no
ofertar poker con dinero real


Estoy convencido de que para poder seguir existiendo, la industria del poker necesita abandonar su adicción hacia los gamblers.

La meta tiene que hacer al poker mucho más accesible, aceptable y divertido a mucha más gente que la actual. La meta tiene que ser establecer al poker como un hobby divertido a largo plazo, donde es totalmente aceptable (por ejemplo) gastarse $20 al mes.

Si crees que esto no puede ser así, piénsalo de nuevo. Fíjate en Zynga: hacen dinero con un juego de poker en el que los jugadores gastan dinero real, ¡pero no pueden ganar nada!

¿Cómo se puede hacer esto? Se me ocurren varias cosas:

1) Cambiar las páginas de poker para que se centren más en los jugadores que lo ven como un posible hobby que los gamblers. Usar medios de conversión más suave y dejar un poco de lado los anuncios "hazte rico rápido". Aquí la industria del poker puede aprender de los videojuegos "gratis".

2) Educa a tu base de jugadores: hará que disfruten más, sean más responsables con sus gastos y no se frustren. Además, con conocimientos conserva un hobby más tiempo que alguien que no.

3) Hacer los clientes de poker y los lobbies más sencillos y fáciles de entender, o eliminar los clientes por completo y ofrecer excelentes soluciones basadas en navegadores/aplicaciones.

4) Hacer que el poker sea más divertido para los jugadores, no confiar únicamente en el aspecto económico para proporcionar diversión (¡hay que fijarse en lo que hace Zynga!).

5) Reducir drásticamente el rake en los micro límites y en los niveles bajos.

6) Optimizar la vida del cliente, en lugar de buscar clientes a corto plazo a los que exprimir.

7) Tener en cuenta que hacer todo lo anterior no representa ningún riesgo de discriminar a los jugadores profesionales. Son una parte necesaria del ecosistema del poker que hace que la liquidez generada por dólar depositado siga siendo alta.

Según las estimaciones que aparecen al principio de esta columna, las transiciones de las que he hablado deberían tener lugar muy pronto. En la actualidad la industria del poker se está quedando muy atrás respecto a otras formas de entretenimiento online, como los videojuegos y debe darse prisa, de lo contrario Zynga arrasará con todo, ya que cumplen bastante bien los puntos citados.

Por Dominik Korn Kofert