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Glosario

Seven Card Stud (English)

Introducción

El Seven Card Stud se juega normalmente como una variante con límite fijo sin cartas comunitarias y de 2 a 9 jugadores. Cada uno de ellos comienza con dos cartas ocultas y una expuesta; las cartas de inicio (las dos primeras, boca abajo) y la doorcard (la tercera, la primera carta cara arriba). En el transcurso de las rondas, a cada jugador activo se le reparten 3 cartas expuestas más y una final oculta, de las cuales tiene que combinar 5 de ellas para competir en el showdown. El jugador con la mejor mano de póquer gana la ronda y el bote.

Transcurso del juego (con límite fijo)

1. Primera ronda de apuestas
Antes de repartir las cartas, cada jugador paga un ante, una apuesta obligada. Entonces se reparten dos cartas boca abajo a cada jugador (las cartas de inicio), y una boca arriba  (la door card). El jugador con la door card más baja debe pagar la apuesta inicial, llamada bring-in. Normalmente es la mitad de una apuesta pequeña o, a veces, una apuesta pequeña completa. Si dos jugadores tienen la misma door card, entonces el palo decide quién paga el bring-in según este orden ascendente: tréboles, diamantes, corazones, picas.

Tras pagar el bring-in, se lleva a cabo la primera ronda de apuestas, comenzando por el jugador que pagó el bring-in, en la que los jugadores pueden subir, ver o abandonar.

2. Rondas medias de apuestas (desde la 4ª calle -o turn- hasta la 6ª calle)
Cada jugador activo recibe una carta expuesta por calle a la que sigue una ronda de apuestas, comenzando con el jugador cuyas cartas expuestas formen la mejor combinación.

5. Ronda final de apuestas (7ª calle, River)
Cada jugador activo recibe una carta boca abajo y se realizan las apuestas finales, de nuevo comenzando con el jugador cuyas cartas expuestas sean las mejores. Si no quedan cartas en el mazo, entonces se saca una carta comunitaria en lugar de que cada jugador reciba una. Cada jugador activo puede usar esa carta.

Showdown
Los jugadores activos forman su mejor combinación de 5 cartas a partir de las 7 que les han repartido. El jugador con las 5 mejores cartas gana la ronda.


Transcurso de la ronda de apuestas

Normalmente, un jugador puede realizar 5 acciones cuando es su turno de apostar.

pasar la acción pasa al siguiente jugador
apostar arriesgar fichas o dinero
ver igualar la/s apuesta/s hecha/s por otro/s jugador/es
subir igualar la/s apuesta/s y aumentarla/s
abandonar el jugador se retira de la ronda


Si nadie ha apostado, entonces un jugador puede pasar hasta el siguiente jugador sin apostar (pasando). Si hay nuevas apuestas en la mesa, entonces un jugador debe  igualarlas (ver), subirlas o abandonar. Una subida solo se puede hacer si el límite de subidas no se ha superado. Esta cantidad depende de las normas de la sala, pero lo habitual es permitir 4 subidas por ronda.

El jugador con la door card más baja empieza la primera ronda de apuestas. En rondas posteriores, el jugador con la mejor mano en sus cartas expuestas es el que comienza. La acción se sucede en la mesa en el sentido de las agujas del reloj hasta que todos los jugadores hayan abandonado o igualado todas las apuestas existentes. La excepción se da cuando un jugador ha apostado todas sus fichas. Entonces se considera que está all-in, y no participa más en las apuestas. Sin embargo, participará en el showdown y recibirá todas las cartas hasta el final.


Seven Card Stud Hi/Lo

El Seven Card Stud Hi/Lo es una variante en la cual la mejor y la peor mano se reparten el bote. Una mano baja (lo) es aquella que consiste solo en cartas más bajas de 8. Esta variante se llama también Seven Card Stud 8 o superior o, de manera abreviada, 7stud8b.

El valor de las cartas para una mano baja son: A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8. El as se comporta como la más baja en este caso. Las escaleras y los colores son ignorados a la hora de evaluar una mano baja. Por tanto, la mejor mano baja es 5432A. Parejas, tríos y póquer se descartan como manos bajas, con lo que, p. ej., 544AA no sería una mano baja.

La mejor mano baja es aquella con la carta mayor más baja, al contrario de lo que algunos principiantes piensan. Por ejemplo la mano 76543 supera a la mano 8542A.

Si no hay ninguna mano baja válida, entonces el jugador con la mejor mano alta (hi) se lleva el bote entero. En principio, uno puede hacerse a la idea de que el bote se divide en la mitad baja y la mitad alta. Si dos o más jugadores tienen manos equivalentes, reparten la parte del bote designada para su tipo de mano. Así que, si hay dos manos bajas equivalentes, entonces cada una obtendría 1/4 del bote completo, o 1/2 de la mitad de la mitad lo del bote. La mano alta, en este caso, se llevaría 1/2 del bote.


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