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Glosario

Razz (English)

Introducción

Razz es una variante del "Seven Card Stud" de mano baja. Se juega sin cartas comunitarias con de 2 a 9 jugadores. Cada uno de ellos recibe para comenzar dos cartas cubiertas y una descubierta, llamadas "Hole Cards" y  "Door Card" respectivamente. Durante el transcurso de la mano se reparten a los jugadores otras tres cartas descubiertas y una cubierta. Con estas siete cartas los jugadores deben montar sus manos de póker. El jugador con la peor mano gana el bote. 



Juego

Primera ronda de apuestas
Antes de que se repartan las cartas, cada jugador paga un "ante", o apuesta forzosa. Se reparte entonces a cada jugador dos cartas cubiertas y una descubierta, llamadas "Hole Cards" y  "Door Card" respectivamente. El jugador con la "Door Card" más alta deberá pagar otra apuesta forzosa, llamada "Bring-In". Generalmente se trata de media apuesta pequeña o una apuesta pequeña entera. Si dos jugadores tienen la misma "Door Card",  se les ordena según su color, de manera ascendente: tréboles, diamantes, corazones, picas. Por ejemplo, si un jugador posee el as de picas y otro el as de tréboles, entonces el de las picas pagará el "Bring-In". 

A continuación sigue la primera ronda de apuestas, comenzando por el jugador que ha pagado el "Bring-In". los jugadores podrán subir, ver o retirarse. 

De la segunda ronda de apuestas ("4th Street", "Turn") a la cuarta ronda de apuestas ("6th Street")
Cada jugador en activo recibe otra carta descubierta en cada calle y sigue una ronda de apuestas, siempre abierta por el jugador que muestre la mejor combinación de cartas descubiertas, basándonos en la idea de que nunca podrá tener la mano más baja.

Quinta ronda de apuestas ("7th Street", "River")
Los jugadores activos reciben una carta cubierta más y se lleva a cabo la última ronda de apuestas, abierta por el jugador con la mejor combinación de cartas descubiertas. Si ya no quedan suficientes cartas para que cada jugador reciba una, entonces se echa una carta en la mesa como carta comunitaria, pudiendo utilizarla cualquier jugador para construir su mano. 

Showdown
Los jugadores en activo comparan sus manos, eligiendo cinco de sus siete cartas para construir su mejor combinación posible. El jugador con la mejor combinación gana la mano.


Valor de las manos

En el "Razz" una mano es mejor si contiene las cartas más bajas. Estas son las reglas:

  • Los ases son más bajos que cualquier otra carta.
  • No cuentan ni escalera ni color y no influyen en el valor de una mano. 
  • Cuentan las manos con parejas. Una mano sin pareja gana a una mano con pareja. Una mano con pareja gana a una con un trío, que gana a un "Full House", y así sucesivamente. 

La mejor mano posible en el "Razz" es 5,4,3,2,A, sin importar si es o no de color. Es lo que se llama "Wheel" ("Rueda").

Ejemplo:




También hay una variante de mano baja del "Deuce to Seven" ("de dos a siete"), en la cual:
  • Los ases son los más altos.
  • Escalera y color cuentan normalmente.
  • Parejas, dobles parejas, etc., se contabilizan igual que en ejemplo anterior. 

La mejor mano con estas reglas es 7,5,4,3,2, de diferente palo. También a esto se le llama "Wheel" ("Rueda"). 

Ejemplo:





Términos Relacionados:

Lowball, Seven Card Stud, Deuce to Seven, Triple Draw